L'UNIVERS DE NUVALIS
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L'histoire de Nuvalis
Il fut un temps, si ancien que même les astres en ont perdu la mémoire, où le monde n’était qu’un.
Une terre vaste et indivisible, où régnaient l’abondance et la fertilité, suspendue entre le ciel et l’abîme, bercée par la lumière souveraine des Gardiens des Cieux. Ces êtres immémoriaux, à la fois titanesques et sublimes, mi-divins, mi-élémentaires, insufflaient leur souffle sacré pour préserver l’harmonie de toute chose.
Ces gardiens, on les appelaient les Sept Souffles: Aëllan le Zéphyr, Kaïom le Flux, Tharil le Roc, Yunaéa l’Éclat.. Leurs noms ne subsistent aujourd’hui que dans les prières oubliées et les murmures du vent.
Mais toute harmonie, même scellée par l’éternité, finit par vaciller. Nul ne sait si ce fut l’œuvre d’une trahison originelle, une fissure ouverte dans le tissu du temps, ou l’écho lointain d’un appel venu des confins de l’univers. Toujours est-il qu’un jour, le monde se brisa.
Le ciel se déchira dans un cri. Les continents explosèrent dans un fracas sans nom. Les océans eux-mêmes chutèrent dans le vide, engloutissant civilisations et mémoires sans autre sépulture que l’oubli. Ce cataclysme, que les rares survivants appelèrent la Fracture, pulvérisa les fondements mêmes du réel. Des morceaux de terre se détachèrent pour flotter dans les hauteurs, arrachés à toute logique, comme mus par une volonté que nul ne comprenait. Ainsi naquirent les Îles Errantes.
Dans ce tumulte suspendu, les Gardiens s’évanouirent. Leur magie, jadis aussi présente que l’air que l’on respire, se dispersa en fragments cryptiques, ne laissant que ruines vibrantes, artefacts instables et un silence chargé d’absence. Parmi les débris célestes, quelques îles dérivantes trouvèrent un fragile équilibre. Des peuples jadis ennemis, poussés par le besoin et le désespoir, furent contraints de vivre côte à côte. De cette cohabitation naquit Celesbourg, cité suspendue entre les cieux, bastion improbable forgé dans la douleur mais aussi dans l’espérance d’un nouveau commencement.
Ici, nul trône, nulle bannière. Rien que le ciel, infini, mouvant, et la promesse ténue d’un avenir à inventer.
Car au-delà des brumes connues, une menace invisible gagne du terrain.
Des îles entières s’effacent sans un son, sans une trace.
Certains voyageurs réapparaissent, le regard vidé, l’âme comme froissée. D’autres ne reviennent jamais.
On parle à voix basse d’une entité que l’on nomme la Faille, une force affamée qui corrode l’espace et altère la réalité, comme une moisissure magique ou peut-être, plus effrayant encore, l’éveil d’une conscience ancienne.
Quelques-uns croient encore que les Gardiens dorment, dissimulés quelque part au cœur des nuées. D’autres estiment qu’il faut tourner la page, apprendre à maîtriser une magie nouvelle, instable et sauvage, née des fractures, des pierres flottantes, des êtres surgis du chaos.
Mais une chose ne fait plus aucun doute: le ciel n’appartient à personne. Explorateurs solitaires, artisans du vent, pirates du vide, érudits célestes, marchands d’essences ou gardiens d’îlots oubliés, tous cherchent leur voie dans ce royaume éclaté. Tous rêvent de graver leur nom dans les vents, là où plus rien n’est certain, mais où tout demeure possible.
La famille Thornbridge, lignée d’inventeurs et d’inventrices audacieux, marqua l’histoire en créant la DrillOMatic, une foreuse capable de percer les voiles de la réalité. Grâce à elle, fut révélé un monde parallèle, reflet intact de l’ancien monde, figé une seconde avant la Fracture. Là, les champs restent éternellement fertiles et les forêts toujours verdoyantes, comme si le temps s’était arrêté pour préserver cette abondance perdue.
Mais cet écho parfait est tout sauf un havre.. L'ancien monde il est hostile, instable et inhabitable, rongé par la présence de la Faille. Bien que cette dernière sombre dans une éternelle torpeur, d'innombrables et terribles monstres alphas, nés de sa corruption, arpentent les terres de l'Ancien monde et en défendent les richesses. Ceux qui y entrent s’aventurent dans un piège suspendu hors du temps, et beaucoup n’en reviennent jamais. Pourtant, ce monde est devenu une ressource vitale. Explorateurs et guerriers de Célesbourg s’y risquent pour ramener bois, minerais, vivres.. Puis parfois des artefacts ou fragments d’essence, au prix de leur propre vie.
Dans ce monde éclaté, chaque naissance est un miracle. Pourtant, certains voient le jour différemment: sans mémoire, sans héritage, sans âme. On les appelle les Âmes errantes. Le joueur est l’un d’eux, surgissant au cœur de Celesbourg, cité suspendue où se croisent survivants et rêveurs.
Pour exister pleinement, une Âme errante doit lier son essence à une lignée déjà établie. Qu’il se tourne vers la force des Bastorgnes, l’ingéniosité des Bricobraks, la vitalité des Grosuki, la sagacité des Miraziens, la grâce des Sylvounets ou l’abondance des Tartinuits, ce choix façonne son âme et lui ouvre une place dans ce monde éclaté. Une famille.
Dès l'accomplissement de ce rituel de l'essence, l'âme errante devenue membre d'un peuple quittera alors les hauteurs protégées de Celesbourg pour s’aventurer dans les archipels des îles errantes. Là, tout est à bâtir, à défendre, à explorer. C’est dans ces terres suspendues, instables et changeantes, que les Âme errantes tracent leur propre chemin, entre ressources vitales à arracher au monde figé, batailles contre les monstres alphas, et rêves d’un avenir que nul n’a encore osé écrire, afin de faire revivre l'Ancien monde.. Mais dans le ciel.
Et toi, qui découvres ces lignes, lecteur ou lectrice sans visage, qui choisiras-tu d’être dans l’histoire de Nuvalis ?
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Les îles majeures de Nuvalis
🏙️ Bazarolis – Cœur économique et diplomatique
On dit que Bazarolis ne dort jamais. Ses rues flottantes bruissent du matin au soir et même la nuit garde l’écho des voix. C’est là que se croisent tous les peuples de Célesbourg, chacun portant ses couleurs, ses secrets et ses rêves. Les marchés se dressent comme des labyrinthes de tissus, d’épices et de trouvailles, et l’air y vibre des cris des marchands autant que des murmures des diplomates. On y décide des alliances, on y élit des gouverneurs, et parfois un simple regard suffit à sceller un pacte ou à rallumer une vieille querelle. Les Bricobrak, rusés et inventifs, tiennent boutique à chaque coin de place avec leurs outils étranges et leurs bazars improbables. Mais ils ne sont pas seuls, car chaque peuple ajoute sa pierre à cette mosaïque toujours changeante. Bazarolis est une fête et un tumulte, un joyau suspendu dans le ciel où la richesse de la diversité brille autant qu’elle menace de se briser à la moindre discorde.
🏡 Grand-Paillon – Terre d’accueil
Première terre foulée par les jeunes âmes de voyageurs célestes, l’Île de Grand-Paillon doit son nom au vieux hobbit qui y vit depuis toujours. Ce bonhomme aux pieds rugueux et aux histoires infinies accueille chaque nouvel arrivant avec un sourire, une soupe chaude, et quelques conseils bien sentis. L’île est paisible, couverte de potagers en terrasse, de poulaillers et de chemins creusés dans la terre battue. C’est un endroit où l’on prend le temps de comprendre Nuvalis, d’y planter ses racines avant de s’envoler plus loin.
Grand-Paillon aime dire qu’il ne quitte jamais son île, mais que toutes les âmes finissent par y revenir, d’une façon ou d’une autre.
🌙 Île de la Déesse – Sanctuaire mystique
Suspendue dans un silence sacré, l’Île de la Déesse est baignée de lumière blanche et de chants lointains. Au centre se dresse une statue monumentale, incarnation oubliée d’une entité cosmique veillant sur les âmes des cieux. C’est ici que les voyageurs viennent communier avec les forces célestes pour recevoir leurs Révélations : des dons mystérieux offerts à travers des rituels d’offrande. Nul ne sait vraiment d’où viennent ces présents, mais tous repartent avec le sentiment d’avoir touché quelque chose d’invisible, de supérieur.
On dit que la Déesse n’offre jamais ce que l’on veut, mais toujours ce que l’on mérite.
⚒️ Torgnozar – Forge et puissance militaire
Au cœur des cieux rugissants, Torgnozar résonne du fracas des marteaux et du grondement des fourneaux. C’est l’arsenal de Nuvalis, là où les Bastorgnes, peuple d’orqs robustes et fiers, forgent armes, armures et machines de guerre au sein du crâne colossal d’un ancien dragon qui domine l’île. Leur savoir ancestral se transmet de bras en bras et chaque enfant apprend à brandir la massue avant même de courir, car ici l’honneur pèse autant que le fer. Forteresse vivante suspendue dans les nuées, Torgnozar incarne la force tranquille et l’ultime rempart de l’archipel, un lieu que l’on salue avec respect ou que l’on redoute avec crainte, tant que brûleront les flammes dans la gueule du dragon.
🍂 Miélandre – Réserve nourricière
Au milieu des nuages, Miélandre s’étire comme un jardin suspendu, tissé de champs, de vergers et de rivières lumineuses. Île paisible mais essentielle, elle est le grenier de Nuvalis, le cœur nourricier de l’archipel. Les Tartinuits, hobbits du ciel à l’âme tranquille, y cultivent la terre avec patience et en tirent des moissons abondantes, un pain moelleux et un miel presque magique. Mais Miélandre n’est pas qu’une terre fertile, c’est aussi une école de sagesse où les Tartinuits deviennent druides de la vie ordinaire, gardiens discrets de la faune et de la flore céleste. Toujours en retrait mais jamais en manque, ils assurent dans l’ombre la prospérité des autres peuples, car sans eux les festins s’éteindraient et l’archipel s’affaiblirait.
🌿 Abroisie – Mémoire végétale et magie naturelle
Voilée par la brume émeraude des forêts suspendues, Abroisie est le sanctuaire vivant de la mémoire du monde. Elle canalise les flux d’énergie naturelle qui relient les îles comme les veines d’un vaste être céleste. Les Sylvounets, elfes des bois liés à la sève, y protègent les ultimes essences de la flore originelle de Nuvalis avec leurs arbres conscients, leurs plantes chantantes et leurs graines ancestrales. Ici, le savoir ne se grave pas dans des livres mais s’inscrit dans le souffle du vent et le murmure des feuilles. Druidesses, herboristes et mages de la nature viennent apprendre à écouter, à ressentir et à comprendre les forces oubliées qui tissent le vivant ou simplement à tendre un arc et décocher une flèche avec la précision d’un chuchotement.
🦊🐼 Lunoko – Île des équilibres spirituels
Nichée entre les brumes étoilées et les courants d’énergie lunaire, Lunoko est une île à part où le temps semble suspendu et où les murmures de l’invisible prennent forme. Sanctuaire ancien, elle abrite des lieux de recueillement, de rituels oubliés et de méditation profonde. Les Grosuki, créatures mi-kitsune mi-panda à la sagesse tranquille, y pratiquent des arts ancestraux tels que l’invocation d’esprits protecteurs, la danse des éléments et la lecture des flux cosmiques. Leurs temples flottants et leurs jardins ésotériques forment une passerelle entre le monde matériel et les plans subtils. On vient à Lunoko pour apprendre à maîtriser les forces naturelles et pour apaiser ses blessures intérieures car ici l’équilibre se cultive autant dans l’âme que dans les vents.
⚓ BriseFlotte – Port aérien et innovation
À la lisière de Célesbourg, là où les nuages s’effilochent en promesses d’aventure, BriseFlotte déploie ses quais suspendus et ses nefs volantes. Ce port aérien n’est pas qu’un lieu de transit. C’est un tremplin vers l’inexploré, une forge à rêves. Marchands, explorateurs et inventeurs s’y croisent dans un tumulte de moteurs, de cartes stellaires et de projets fous. La famille Thornbridge, brillants demi-elfes à l’imagination débordante, y règne en maîtres de l’ingénierie céleste. On y vient pour réparer un gouvernail, acquérir des objets révolutionnaires.. et repart parfois à la tête d’une expédition qui changera Nuvalis à jamais. Car ici, chaque décollage peut devenir une légende.
🐦 Plumarid – Surveillance et transmission
Au cœur de Célesbourg, là où les vents chauds frôlent les cimes dorées, Plumarid déploie ses mystérieux plateaux sablonneux. Terre de lumière et de brises silencieuses, elle est le berceau des Miraziens, hommes-oiseaux au plumage couleur sable blanc et au regard perçant. Experts de la reconnaissance et de la transmission discrète, ils relient les îles comme un fil invisible tendu entre les cieux. Leur envol précis, leur endurance légendaire et leur art de lire le vent en font des alliés précieux pour Célesbourg et l’ensemble de l’archipel. Car là où le regard s’arrête, les Miraziens, eux, voient plus loin.
Qui sont les gouverneur(e)s ?
Sur le serveur, les gouverneur(e)s sont les responsables d'une île de l'archipel de Célesbourg. Il s'agit de joueurs/joueuses qui ont été choisis pour gérer, animer et représenter leur zone.
Quel est leur rôle?
Leur rôle est multiple :
- Animer leurs îles : organiser des événements, des quêtes locales, ou proposer des idées de contenu lié à leur île aux développeurs de Nuvalis.
- Faire le lien avec le staff : remonter les besoins, les bugs, ou les suggestions venant des joueurs membre de leur zone.
- Encadrer les joueurs : accueillir les nouveaux arrivants dans leur quartier, gérer les éventuels conflits, veiller à l’ambiance et à la bonne intégration.
- Faire vivre l’univers : incarner un personnage lié au lore (optionnel mais encouragé), et renforcer l’immersion en développant l’identité culturelle de leur île.
Comment devenir gouverneur(e) ?
Pour devenir gouverneur(e), vous devez attendre les élections qui ont lieu tout les 3 mois. Chaque joueur(euse) peut proposer sa candidature pour l'île de son choix, à condition de :
- Posséder un skin en lien plus ou moins proche (rassurez vous nous sommes souples) du lore de l'île en question (un côté RP en outre).
- Être actif(ve) sur le serveur.
- Avoir une attitude positive, respectueuse envers la communauté.
- Savoir agir avec diplomatie et rationnalité. (Vous êtes pas loin d'être un staff finalement !)
- Avoir un historique de sanction vierge (des exceptions sont possibles).
- Avoir minimum 50 heures de jeu.
Les candidatures sont ensuite soumises à un vote de la communauté, et il est recommandé d'avoir un discours et une imagerie afin d'illustrer la candidature. Suite au vote, si positif, le/la joueur(se) élu(e) devient gouverneur(e) pour 3 mois, renouvelable (à volonté). Les gouverneur(e)s ne sont pas des "chefs autoritaires", mais plutôt des relais communautaires. Leur rôle est d’aider à faire vivre le serveur, tout en ayant une certaine liberté d’initiative sur leur île respective.
NOTE: Un(e) gouverneur(e) peut être retiré(e) de ses fonctions si il/elle ne respecte pas ses devoirs (ex: inactivité, non respect des règlements, etc). Être retiré de vos fonctions inclu automatiquement l'impossibilité de re-candidater pendant une durée de 6 mois.
Chaque gouverneur(e) possède le rôle discord @Conseil de Célesbourg, mais aussi un rôle dédié:
- @Gouverneur(e) d'Arbroisie
- @Gouverneur(e) de Bazarolis
- @Gouverneur(e) de Miélandre
- @Gouverneur(e) de Lunoko
- @Gouverneur(e) de Torgnozar