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7 enchantements commençant par la lettre A.
Aciergarde
Ultime Défense
Vos élytres réduisent les dégâts que vous subissez.
- Objets : Élytres
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe ; quand un projectile tiré par un joueur vous touche
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur, une créature ou un projectile de joueur vous touche, tant que vous portez les élytres.
Exemple : Même sans plastron, les élytres renforcées amortissent une partie des coups.
Texte du livre en jeu : « Réduit les dégâts qui vous sont infligés. »
Chance par niveau : I 15 % · II 45 % · III 60 % · IV 75 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 1 s
Chaque attaque reçue a 15 % de chances d'être atténuée ; délai de 1 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 %.
Niveau II
Chance : 45 % · Délai : 1 s
Chaque attaque reçue a 45 % de chances d'être atténuée ; délai de 1 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 25 %.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 45 % (soit 3 fois plus) ; Réduction des dégâts : 15 % → 25 %.
Niveau III
Chance : 60 % · Délai : 1 s
Chaque attaque reçue a 60 % de chances d'être atténuée ; délai de 1 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 35 %.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 45 % → 60 % (+15 points) ; Réduction des dégâts : 25 % → 35 %.
Niveau IV
Chance : 75 % · Délai : 1 s
Chaque attaque reçue a 75 % de chances d'être atténuée ; délai de 1 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 45 %.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 60 % → 75 % (+15 points) ; Réduction des dégâts : 35 % → 45 %.
Agripouf
Fabuleux Agriculture
Les cultures mûres que vous récoltez avec la houe se replantent toutes seules.
- Objets : Houes
- Se déclenche : quand vous cassez un bloc
- Nature : Conditionnel
Comment ça marche : Cassez une culture arrivée à maturité avec la houe : elle est aussitôt replantée au même endroit. Les cultures pas encore mûres ne sont pas concernées.
Exemple : Vous récoltez une rangée de carottes mûres : chaque plant récolté est immédiatement remplacé par une nouvelle pousse.
Texte du livre en jeu : « Replante les cultures quand vous les cassez. »
Niveau I
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Chaque culture mûre récoltée est replantée automatiquement, à chaque fois.
- Le bloc cassé est replanté automatiquement avec la même culture.
- Uniquement si le bloc cassé est une culture.
- Uniquement si la culture est arrivée à maturité.
Aimantoir
Élite Combat
Vos coups d'épée attirent les créatures vers vous au lieu de les repousser.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez une créature (pas un joueur) à l'épée.
Exemple : Gardez un monstre au contact pour enchaîner les coups sans qu'il s'éloigne.
Texte du livre en jeu : « Votre attaque attire les mobs vers vous. »
Chance par niveau : I 30 % · II 60 % · III 100 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 30 % · Délai : aucun délai
Chaque coup sur une créature a 30 % de chances de l'attirer vers vous.
- La créature visée est attirée vers vous (force 1).
Niveau II
Chance : 60 % · Délai : aucun délai
Chaque coup sur une créature a 60 % de chances de l'attirer vers vous.
- La créature visée est attirée vers vous (force 1,5).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 30 % → 60 % (soit 2 fois plus) ; Force d'attraction : 1 → 1,5.
Niveau III
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Chaque coup sur une créature a 100 % de chances de l'attirer vers vous.
- La créature visée est attirée vers vous (force 2).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 60 % → 100 % (+40 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies ; Force d'attraction : 1,5 → 2.
Âmevide
Unique Combat
Vos tirs font plus de dégâts aux monstres hostiles.
- Objets : Trident, Arc, Arbalète
- Se déclenche : quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les créatures hostiles, avec un arc, une arbalète ou un trident lancé.
Exemple : Abattez les squelettes et les creepers à distance plus rapidement.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Mobs Hostiles. »
Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 % · IV 100 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : 2 s
Contre un monstre hostile, chaque tir a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est hostile.
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : 2 s
Contre un monstre hostile, chaque tir a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est hostile.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : aucun délai
Contre un monstre hostile, chaque tir a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est hostile.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Délai de réactivation : 2 s → aucun délai.
Niveau IV
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Contre un monstre hostile, chaque tir a 100 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est hostile.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 75 % → 100 % (+25 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.
Aquadalle
Légendaire Déplacement
Vos bottes vous permettent de marcher sur l'eau.
- Objets : Bottes
- Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
- Nature : Permanent
Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez les bottes.
Exemple : Traversez un lac ou une rivière sans nager.
Texte du livre en jeu : « Marche sur l'eau. »
Niveau I
Effet permanent
Tant que les bottes sont portées, vous pouvez marcher sur l'eau.
- Vous pouvez marcher sur l'eau.
Arcflècheur
Élite Combat
Vos tirs font beaucoup plus de dégâts aux joueurs qui tiennent une épée.
- Objets : Trident, Arc, Arbalète
- Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, si votre cible tient une épée en main au moment où votre projectile la touche.
Exemple : Un bretteur qui fonce sur vous encaisse des flèches bien plus douloureuses.
Texte du livre en jeu : « Multiplie les dégâts contre les joueurs qui tiennent une Épée au moment où ils sont touchés. »
Chance par niveau : I 15 % · II 25 % · III 35 % · IV 45 % · V 55 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 2 s
Contre un joueur armé d'une épée, chaque tir a 15 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 45 à 70 %.
- Uniquement si votre adversaire tient une épée en main.
Niveau II
Chance : 25 % · Délai : 2 s
Contre un joueur armé d'une épée, chaque tir a 25 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 75 à 90 %.
- Uniquement si votre adversaire tient une épée en main.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points) ; Bonus de dégâts : 45 à 70 % → 75 à 90 %.
Niveau III
Chance : 35 % · Délai : 2 s
Contre un joueur armé d'une épée, chaque tir a 35 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 85 à 165 %.
- Uniquement si votre adversaire tient une épée en main.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points) ; Bonus de dégâts : 75 à 90 % → 85 à 165 %.
Niveau IV
Chance : 45 % · Délai : 2 s
Contre un joueur armé d'une épée, chaque tir a 45 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 105 à 205 %.
- Uniquement si votre adversaire tient une épée en main.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 35 % → 45 % (+10 points) ; Bonus de dégâts : 85 à 165 % → 105 à 205 %.
Niveau V
Chance : 55 % · Délai : 2 s
Contre un joueur armé d'une épée, chaque tir a 55 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 105 à 205 %.
- Uniquement si votre adversaire tient une épée en main.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 45 % → 55 % (+10 points).
Attirancre
Élite Combat
Vos coups d'épée attirent votre adversaire vers vous.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max
Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.
Exemple : Un adversaire qui tente de reculer est ramené à portée de lame.
Texte du livre en jeu : « Votre attaque attire les joueurs vers vous. »
Chance par niveau : I 30 % · II 60 % · III 100 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 30 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 30 % de chances d'attirer l'adversaire ; délai de 5 s.
- Votre adversaire est attiré vers vous (force 1).
Niveau II
Chance : 60 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 60 % de chances d'attirer l'adversaire ; délai de 5 s.
- Votre adversaire est attiré vers vous (force 2).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 30 % → 60 % (soit 2 fois plus) ; Force d'attraction : 1 → 2.
Niveau III
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 5 s
Chaque coup a 100 % de chances d'attirer l'adversaire ; délai de 5 s.
- Votre adversaire est attiré vers vous (force 3).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 60 % → 100 % (+40 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies ; Force d'attraction : 2 → 3.