V

4 enchantements commençant par la lettre V.

Vanishombre

Ultime Défense

Quand votre vie est basse, vous pouvez devenir invisible pour vous échapper.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe alors que votre vie est basse (seuil indiqué à chaque niveau).

Exemple : À l'agonie, vous disparaissez de la vue de votre adversaire. Attention : l'armure portée reste visible.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de devenir invisible quand votre santé est faible. »

Chance par niveau : I 20 % · II 23 % · III 26 % · IV 30 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 20 % · Délai : 20 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 20 % de chances de vous rendre invisible ; délai de 20 s.

  • Vous recevez l'effet Invisibilité III pendant 3 s.
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Niveau II

Chance : 23 % · Délai : 20 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 23 % de chances de vous rendre invisible ; délai de 20 s.

  • Vous recevez l'effet Invisibilité III pendant 4 s.
  • Uniquement si votre vie est de 6 PV (3 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 20 % → 23 % (+3 points) ; Durée de Invisibilité : 3 s → 4 s ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..

Niveau III

Chance : 26 % · Délai : 20 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 26 % de chances de vous rendre invisible ; délai de 20 s.

  • Vous recevez l'effet Invisibilité III pendant 5 s.
  • Uniquement si votre vie est de 7 PV (3,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 23 % → 26 % (+3 points) ; Durée de Invisibilité : 4 s → 5 s ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..

Niveau IV

Chance : 30 % · Délai : 20 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 30 % de chances de vous rendre invisible ; délai de 20 s.

  • Vous recevez l'effet Invisibilité III pendant 6 s.
  • Uniquement si votre vie est de 8 PV (4 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 26 % → 30 % (+4 points) ; Durée de Invisibilité : 5 s → 6 s ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..

Veniflore

Élite Combat

Vos coups peuvent empoisonner la cible.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature avec une épée ou une hache.

Exemple : Le poison grignote la vie de votre adversaire pendant que vous continuez à frapper.

Texte du livre en jeu : « Chance de donner l'effet poison. »

Chance par niveau : I 6 % · II 22 % · III 35 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 6 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 6 % de chances d'empoisonner la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Poison I pendant 4 s.

Niveau II

Chance : 22 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 22 % de chances d'empoisonner la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Poison I pendant 6 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 6 % → 22 % (+16 points) ; Durée de Poison : 4 s → 6 s.

Niveau III

Chance : 35 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 35 % de chances d'empoisonner la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Poison II pendant 4 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 22 % → 35 % (+13 points) ; Puissance de Poison : Poison I → Poison II ; Durée de Poison : 6 s → 4 s.

Ventrecreux

Unique Combat

Vos coups peuvent affamer l'adversaire en lui infligeant l'effet Faim.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée ou une hache.

Exemple : Votre adversaire voit sa barre de nourriture fondre et doit manger au milieu du combat.

Texte du livre en jeu : « Chance de donner l'effet de faim à votre adversaire. »

Chance par niveau : I 12 % · II 15 % · III 18 % · IV 22 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 12 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 12 % de chances d'infliger Faim ; délai de 8 s avant la prochaine fois.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Faim I pendant 4 s.

Niveau II

Chance : 15 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 15 % de chances d'infliger Faim ; délai de 8 s avant la prochaine fois.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Faim I pendant 6 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 15 % (+3 points) ; Durée de Faim : 4 s → 6 s.

Niveau III

Chance : 18 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 18 % de chances d'infliger Faim ; délai de 8 s avant la prochaine fois.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Faim II pendant 4 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 15 % → 18 % (+3 points) ; Puissance de Faim : Faim I → Faim II ; Durée de Faim : 6 s → 4 s.

Niveau IV

Chance : 22 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 22 % de chances d'infliger Faim ; délai de 8 s avant la prochaine fois.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Faim II pendant 6 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 18 % → 22 % (+4 points) ; Durée de Faim : 4 s → 6 s.

Visécrou

Élite Combat

Vos tirs à l'arbalète peuvent infliger beaucoup plus de dégâts.

  • Objets : Arbalète
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand votre carreau touche un joueur ou une créature, uniquement si vous tenez une arbalète.

Exemple : L'équivalent de Fléchassou pour l'arbalète.

Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés avec les Arbalètes. »

Chance par niveau : I 13 % · II 19 % · III 25 % · IV 32 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 13 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 13 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si vous tenez une arbalète en main.

Niveau II

Chance : 19 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 19 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si vous tenez une arbalète en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 19 % (+6 points).

Niveau III

Chance : 25 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si vous tenez une arbalète en main.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 19 % → 25 % (+6 points).

Niveau IV

Chance : 32 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 32 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si vous tenez une arbalète en main.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 32 % (+7 points).

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