S-2

3 enchantements commençant par la lettre S (partie 2 sur 2) — partie 1 · partie 2.

Squeletrappe

Légendaire Défense

Quand on vous frappe, des zombies peuvent surgir pour vous protéger et distraire vos adversaires.

  • Objets : Bottes
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : Encerclé, vous voyez des zombies apparaître pour s'interposer entre vous et vos ennemis.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Quand vous êtes touché, vous avez une chance d'invoquer des hordes de zombies pour distraire et désorienter vos adversaires. »

Chance par niveau : I 3 % · II 4 % · III 5 % · IV 6 % · V 7 % · VI 8 % · VII 10 % · VIII 14 % · IX 18 % · X 22 %

Détail des 10 niveaux

Niveau I

Chance : 3 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 3 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 2 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Niveau II

Chance : 4 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 4 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 2 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 3 % → 4 % (+1 points).

Niveau III

Chance : 5 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 5 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 2 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 4 % → 5 % (+1 points).

Niveau IV

Chance : 6 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 6 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 2 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 5 % → 6 % (+1 points).

Niveau V

Chance : 7 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 7 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 2 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 6 % → 7 % (+1 points).

Niveau VI

Chance : 8 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 8 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 3 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 7 % → 8 % (+1 points) ; Nombre de gardiens : 2 → 3.

Niveau VII

Chance : 10 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 10 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 3 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 8 % → 10 % (+2 points).

Niveau VIII

Chance : 14 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 14 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 4 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 10 % → 14 % (+4 points) ; Nombre de gardiens : 3 → 4.

Niveau IX

Chance : 18 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 18 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 4 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau VIII : Chance de déclenchement : 14 % → 18 % (+4 points).

Niveau X

Chance : 22 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup reçu a 22 % de chances d'invoquer des zombies gardiens ; délai de 6 s.

  • 5 zombies apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau IX : Chance de déclenchement : 18 % → 22 % (+4 points) ; Nombre de gardiens : 4 → 5.

Sucecroc

Ultime Combat

Frapper peut vous soigner quelques secondes après le coup.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à l'épée. Le soin arrive avec un léger différé.

Exemple : Vous portez un coup et, quelques secondes plus tard, vous récupérez de la vie.

Texte du livre en jeu : « A chance to heal you for up to 3hp a few seconds after you strike. »

Chance par niveau : I 7 % · II 12 % · III 15 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 7 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup a 7 % de chances de déclencher un soin différé ; délai de 4 s ensuite.

  • Après 2 s :
  • Vous récupérez 1 à 6 PV (0,5 à 3 cœurs).

Niveau II

Chance : 12 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup a 12 % de chances de déclencher un soin différé ; délai de 4 s ensuite.

  • Après 2 s :
  • Vous récupérez 1 à 6 PV (0,5 à 3 cœurs).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 7 % → 12 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 15 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup a 15 % de chances de déclencher un soin différé ; délai de 4 s ensuite.

  • Après 2 s :
  • Vous récupérez 1 à 6 PV (0,5 à 3 cœurs).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 12 % → 15 % (+3 points).

Surcœur

Légendaire Défense

Votre armure vous donne des cœurs supplémentaires en permanence.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
  • Nature : Permanent

Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez la pièce enchantée.

Exemple : Votre barre de vie s'allonge, ce qui vous laisse plus de marge en combat.

Texte du livre en jeu : « Débloque des cœurs supplémentaires. »

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Effet permanent

Tant que la pièce est portée, vous gardez l'effet Bonus de vie indiqué ci-dessous.

  • Vous bénéficiez de l'effet Bonus de vie I en permanence tant que l'objet est porté.

Niveau II

Effet permanent

Tant que la pièce est portée, vous gardez l'effet Bonus de vie indiqué ci-dessous.

  • Vous bénéficiez de l'effet Bonus de vie II en permanence tant que l'objet est porté.

Par rapport au niveau I : Puissance de Bonus de vie : Bonus de vie I → Bonus de vie II.

Niveau III

Effet permanent

Tant que la pièce est portée, vous gardez l'effet Bonus de vie indiqué ci-dessous.

  • Vous bénéficiez de l'effet Bonus de vie III en permanence tant que l'objet est porté.

Par rapport au niveau II : Puissance de Bonus de vie : Bonus de vie II → Bonus de vie III.

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