C-1

13 enchantements commençant par la lettre C (partie 1 sur 2) — partie 1 · partie 2.

Carapoutre

Ultime Défense

Votre armure peut réduire les dégâts des attaques à la hache.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature qui tient une hache vous frappe.

Exemple : Un guerrier armé d'une hache voit une partie de ses coups absorbée par votre armure.

Texte du livre en jeu : « Chance de diminuer les dégâts des haches ennemies de 2% par niveau. »

Chance par niveau : I 5 % · II 8 % · III 12 % · IV 16 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup de hache reçu a 5 % de chances d'être atténué ; délai de 3 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une hache (une pioche compte aussi, son nom technique contient « AXE ») en main.

Niveau II

Chance : 8 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup de hache reçu a 8 % de chances d'être atténué ; délai de 3 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 4 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une hache (une pioche compte aussi, son nom technique contient « AXE ») en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 8 % (+3 points) ; Réduction des dégâts : 2 % → 4 %.

Niveau III

Chance : 12 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup de hache reçu a 12 % de chances d'être atténué ; délai de 3 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 6 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une hache (une pioche compte aussi, son nom technique contient « AXE ») en main.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 4 % → 6 %.

Niveau IV

Chance : 16 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup de hache reçu a 16 % de chances d'être atténué ; délai de 3 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une hache (une pioche compte aussi, son nom technique contient « AXE ») en main.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 6 % → 8 %.

Carotzouille

Ultime Agriculture

Plante des carottes sur toute une zone de terre labourée en un seul geste.

  • Objets : Houes
  • Se déclenche : quand vous faites un clic droit avec l'objet en main
  • Nature : Conditionnel, Action requise

Comment ça marche : Accroupissez-vous (touche Maj) puis faites un clic droit avec la houe sur la terre labourée.

Exemple : Au niveau maximal, la zone plantée s'agrandit : un seul geste couvre un grand carré de carottes.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Plante des carottes dans une zone 3x3 en faisant maj+clic droit. »

Chance par niveau : I 100 % · II 100 % · III 100 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 3 s

 

Maj + clic droit plante des carottes sur la zone ; ensuite, vous devez attendre 3 s avant de recommencer.

  • Plante des carottes sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
  • Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).

Niveau II

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 2 s

 

Maj + clic droit plante des carottes sur la zone ; ensuite, vous devez attendre 2 s avant de recommencer.

  • Plante des carottes sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
  • Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).

Par rapport au niveau I : Délai de réactivation : 3 s → 2 s.

Niveau III

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

Maj + clic droit plante des carottes sans délai d'attente, et la zone plantée devient plus grande qu'aux niveaux précédents.

  • Plante des carottes sur la terre labourée dans une zone de 5 × 5 autour du bloc visé.
  • Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).

Par rapport au niveau II : Délai de réactivation : 2 s → aucun délai ; Zone de plantation : 3 × 3 → 5 × 5.

Cassefémur

Simple Combat

Vos coups font plus de dégâts aux squelettes.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement contre les squelettes, au corps à corps avec une épée ou une hache.

Exemple : Utile pour vider un donjon ou une forteresse infestée de squelettes.

Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Squelettes. »

Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : 2 s

 

Contre un squelette, chaque coup a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Squelette.

Niveau II

Chance : 50 % · Délai : 2 s

 

Contre un squelette, chaque coup a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Squelette.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 75 % · Délai : 1 s

 

Contre un squelette, chaque coup a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 1 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Squelette.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Délai de réactivation : 2 s → 1 s.

Casseplumet

Ultime Défense

Tenir votre hache peut rendre inoffensives les flèches tirées par des joueurs.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand un projectile tiré par un joueur vous touche
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un projectile tiré par un joueur vous touche alors que vous tenez la hache enchantée.

Exemple : Les flèches ennemies rebondissent sur vous avec un bruit de bois brisé.

Texte du livre en jeu : « Chance que les flèches rebondissent sur vous en tenant un objet avec cet enchantement. »

Chance par niveau : I 15 % · II 25 % · III 35 % · IV 45 % · V 55 % · VI 65 %

Détail des 6 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 8 s

 

Chaque projectile reçu a 15 % de chances d'être sans effet ; délai de 8 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 25 % · Délai : 8 s

 

Chaque projectile reçu a 25 % de chances d'être sans effet ; délai de 8 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points).

Niveau III

Chance : 35 % · Délai : 8 s

 

Chaque projectile reçu a 35 % de chances d'être sans effet ; délai de 8 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points).

Niveau IV

Chance : 45 % · Délai : 9 s

 

Chaque projectile reçu a 45 % de chances d'être sans effet ; délai de 9 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 35 % → 45 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 8 s → 9 s.

Niveau V

Chance : 55 % · Délai : 9 s

 

Chaque projectile reçu a 55 % de chances d'être sans effet ; délai de 9 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 45 % → 55 % (+10 points).

Niveau VI

Chance : 65 % · Délai : 10 s

 

Chaque projectile reçu a 65 % de chances d'être sans effet ; délai de 10 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 55 % → 65 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 9 s → 10 s.

Cendrefeu

Ultime Combat

Vos coups d'épée peuvent enflammer toutes les créatures autour de vous.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez une créature à l'épée.

Exemple : Face à un groupe de monstres, un coup peut tous les embraser.

  • La zone enflammée s'agrandit avec les niveaux.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Met en feu tous les mobs dans un rayon. »

Chance par niveau : I 10 % · II 12 % · III 16 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 10 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup a 10 % de chances d'enflammer les créatures de la zone ; délai de 4 s.

  • Les créatures dans un rayon de 2 blocs prennent feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 12 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 12 % de chances d'enflammer les créatures de la zone ; délai de 5 s.

  • Les créatures dans un rayon de 4 blocs prennent feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 5 s ; Rayon : 2 blocs → 4 blocs ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 40 → 50.

Niveau III

Chance : 16 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 16 % de chances d'enflammer les créatures de la zone ; délai de 5 s.

  • Les créatures dans un rayon de 6 blocs prennent feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Rayon : 4 blocs → 6 blocs ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 50 → 60.

Cendresvol

Fabuleux Défense

Votre plastron peut vous faire revenir à la vie au moment où vous mourez.

  • Objets : Plastrons
  • Se déclenche : quand vous mourez
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche au moment de votre mort, si l'enchantement est bien sur le plastron que vous portez.

Exemple : Un coup qui aurait dû vous être fatal… et vous vous relevez au lieu de mourir.

Texte du livre en jeu : « Chance de revivre quand vous êtes tué. »

Chance par niveau : I 5 % · II 7 % · III 9 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 20 s

 

À chaque mort, vous avez 5 % de chances de ressusciter ; délai de 20 s.

  • Vous ressuscitez au lieu de mourir.
  • Uniquement si l'enchantement Cendresvol se trouve sur votre plastron.

Niveau II

Chance : 7 % · Délai : 20 s

 

À chaque mort, vous avez 7 % de chances de ressusciter ; délai de 20 s.

  • Vous ressuscitez au lieu de mourir.
  • Uniquement si l'enchantement Cendresvol se trouve sur votre plastron.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 7 % (+2 points).

Niveau III

Chance : 9 % · Délai : 20 s

 

À chaque mort, vous avez 9 % de chances de ressusciter ; délai de 20 s.

  • Vous ressuscitez au lieu de mourir.
  • Uniquement si l'enchantement Cendresvol se trouve sur votre plastron.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 7 % → 9 % (+2 points).

Cerclefrappe

Légendaire Combat

Vos coups d'épée peuvent tuer net les créatures autour de vous.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez une créature à l'épée : les créatures proches peuvent être tuées instantanément.

Exemple : Encerclé par des monstres, un coup peut faire place nette autour de vous.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de tuer plusieurs monstres dans un rayon. »

Chance par niveau : I 5 % · II 8 % · III 12 % · IV 15 % · V 18 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup a 5 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 3 s.

  • Les créatures dans un rayon de 2 blocs sont tuées instantanément.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 8 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup a 8 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 4 s.

  • Les créatures dans un rayon de 2 blocs sont tuées instantanément.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 8 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 4 s.

Niveau III

Chance : 12 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 12 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 5 s.

  • Les créatures dans un rayon de 3 blocs sont tuées instantanément.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 5 s ; Rayon : 2 blocs → 3 blocs.

Niveau IV

Chance : 15 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 15 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 5 s.

  • Les créatures dans un rayon de 3 blocs sont tuées instantanément.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 15 % (+3 points).

Niveau V

Chance : 18 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 18 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 6 s.

  • Les créatures dans un rayon de 4 blocs sont tuées instantanément.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 15 % → 18 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 5 s → 6 s ; Rayon : 3 blocs → 4 blocs.

Chançebaffe

Ultime Pêche

Un clic droit avec votre canne à pêche peut vous donner l'effet Chance, qui améliore vos prises.

  • Objets : Canne à pêche
  • Se déclenche : quand vous faites un clic droit avec l'objet en main
  • Nature : Aléatoire, Action requise

Comment ça marche : Faites un clic droit avec la canne (par exemple en lançant votre ligne).

Exemple : Lancez votre ligne au début d'une session de pêche pour profiter de l'effet Chance pendant un bon moment.

Texte du livre en jeu : « Chance d'augmenter la chance en pêchant. »

Chance par niveau : I 75 % · II 85 % · III 95 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 75 % · Délai : 12 s

 

Chaque clic droit a 75 % de chances de vous donner l'effet Chance ; délai de 12 s avant de pouvoir le relancer.

  • Vous recevez l'effet Chance II pendant 50 s.

Niveau II

Chance : 85 % · Délai : 12 s

 

Chaque clic droit a 85 % de chances de vous donner l'effet Chance ; délai de 12 s avant de pouvoir le relancer.

  • Vous recevez l'effet Chance III pendant 50 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 75 % → 85 % (+10 points) ; Puissance de Chance : Chance II → Chance III.

Niveau III

Chance : 95 % · Délai : 12 s

 

Chaque clic droit a 95 % de chances de vous donner l'effet Chance ; délai de 12 s avant de pouvoir le relancer.

  • Vous recevez l'effet Chance IV pendant 50 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 85 % → 95 % (+10 points) ; Puissance de Chance : Chance III → Chance IV.

Chaoclop

Légendaire Combat

Votre trident lancé peut infliger Wither et Faiblesse à la cible.

  • Objets : Trident
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand votre trident lancé touche un joueur ou une créature. Son délai de réactivation est long.

Exemple : Une cible touchée de loin est affaiblie et perd de la vie.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Inflige des effets de faiblesse et de flétrissement. »

Chance par niveau : I 2 % · II 4 % · III 6 % · IV 8 % · V 10 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 2 % · Délai : 40 s

 

Chaque lancer qui touche a 2 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither I pendant 3 s.
  • Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.

Niveau II

Chance : 4 % · Délai : 40 s

 

Chaque lancer qui touche a 4 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
  • Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 0,25 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 2 % → 4 % (soit 2 fois plus) ; Puissance de Wither : Wither I → Wither II ; Durée de Faiblesse : 5 s → 0,25 s.

Niveau III

Chance : 6 % · Délai : 40 s

 

Chaque lancer qui touche a 6 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
  • Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 4 % → 6 % (+2 points) ; Durée de Faiblesse : 0,25 s → 5 s.

Niveau IV

Chance : 8 % · Délai : 40 s

 

Chaque lancer qui touche a 8 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
  • Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 6 % → 8 % (+2 points).

Niveau V

Chance : 10 % · Délai : 40 s

 

Chaque lancer qui touche a 10 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
  • Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 8 % → 10 % (+2 points).

Chassombre

Unique Combat Utilitaire

Vos tirs font plus de dégâts aux créatures passives (non hostiles).

  • Objets : Trident, Arc, Arbalète
  • Se déclenche : quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement contre les créatures non hostiles, avec un arc, une arbalète ou un trident lancé.

Exemple : Chasser à distance devient plus efficace.

Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Mobs Passifs. »

Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 % · IV 100 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : 2 s

 

Contre une créature passive, chaque tir a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la créature est passive (non hostile).

Niveau II

Chance : 50 % · Délai : 2 s

 

Contre une créature passive, chaque tir a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la créature est passive (non hostile).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 75 % · Délai : aucun délai

 

Contre une créature passive, chaque tir a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la créature est passive (non hostile).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Délai de réactivation : 2 s → aucun délai.

Niveau IV

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

Contre une créature passive, chaque tir a 100 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la créature est passive (non hostile).

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 75 % → 100 % (+25 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.

Chutebois

Ultime Combat

Quand vous tombez, l'impact peut blesser les créatures autour de vous.

  • Objets : Bottes
  • Se déclenche : quand vous subissez des dégâts de chute
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max

Comment ça marche : Se déclenche quand vous subissez des dégâts de chute : les créatures proches du point d'impact sont touchées.

Exemple : Sautez au milieu d'un groupe de monstres pour les blesser à l'atterrissage.

  • La zone touchée et les dégâts augmentent avec les niveaux.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Inflige des dégâts aux mobs proches en subissant des dégâts de chute. »

Chance par niveau : I 40 % · II 80 % · III 100 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 40 % · Délai : aucun délai

 

Chaque chute douloureuse a 40 % de chances de blesser les créatures autour.

  • Les créatures dans un rayon de 3 blocs subissent 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Niveau II

Chance : 80 % · Délai : aucun délai

 

Chaque chute douloureuse a 80 % de chances de blesser les créatures autour.

  • Les créatures dans un rayon de 5 blocs subissent 3 PV (1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 80 % (soit 2 fois plus) ; Rayon : 3 blocs → 5 blocs ; Dégâts : 2 PV (1 cœur) → 3 PV (1,5 cœur).

Niveau III

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

Chaque chute douloureuse a 100 % de chances de blesser les créatures autour.

  • Les créatures dans un rayon de 8 blocs subissent 5 PV (2,5 cœurs) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 80 % → 100 % (+20 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies ; Rayon : 5 blocs → 8 blocs ; Dégâts : 3 PV (1,5 cœur) → 5 PV (2,5 cœurs).

Clairpense

Légendaire Défense

Quand on vous frappe, vous pouvez être guéri de la cécité et voir clair dans le noir.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : Aveuglé par un adversaire, vous retrouvez la vue au coup suivant.

Texte du livre en jeu : « Chance de soigner la cécité et d'obtenir une vision nocturne quand touché. »

Chance par niveau : I 22 % · II 32 % · III 42 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 22 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 22 % de chances de vous rendre la vue ; délai de 5 s.

  • Vous êtes débarrassé de l'effet Cécité.
  • Vous recevez l'effet Vision nocturne I pendant 2 s.

Niveau II

Chance : 32 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 32 % de chances de vous rendre la vue ; délai de 5 s.

  • Vous êtes débarrassé de l'effet Cécité.
  • Vous recevez l'effet Vision nocturne I pendant 3 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 22 % → 32 % (+10 points) ; Durée de Vision nocturne : 2 s → 3 s.

Niveau III

Chance : 42 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 42 % de chances de vous rendre la vue ; délai de 5 s.

  • Vous êtes débarrassé de l'effet Cécité.
  • Vous recevez l'effet Vision nocturne I pendant 4 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 32 % → 42 % (+10 points) ; Durée de Vision nocturne : 3 s → 4 s.

Cloutforge

Légendaire Utilitaire Combat

Vos coups de hache peuvent réparer l'arme, au prix de dégâts réduits pour ce coup.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à la hache.

Exemple : Pendant un long combat, votre hache se répare petit à petit ; le coup concerné fait seulement moitié moins mal.

Texte du livre en jeu : « Répare votre arme en échange d'infliger moins de dégâts. »

Chance par niveau : I 9 % · II 15 % · III 23 % · IV 31 % · V 39 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 9 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup a 9 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.

  • L'objet enchanté récupère 3 point(s) de durabilité.
  • En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 15 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup a 15 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.

  • L'objet enchanté récupère 3 point(s) de durabilité.
  • En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 9 % → 15 % (+6 points).

Niveau III

Chance : 23 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup a 23 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.

  • L'objet enchanté récupère 3 point(s) de durabilité.
  • En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 15 % → 23 % (+8 points).

Niveau IV

Chance : 31 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup a 31 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.

  • L'objet enchanté récupère 4 point(s) de durabilité.
  • En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 23 % → 31 % (+8 points) ; Durabilité rendue : 3 point(s) → 4 point(s).

Niveau V

Chance : 39 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup a 39 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.

  • L'objet enchanté récupère 4 point(s) de durabilité.
  • En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 31 % → 39 % (+8 points).

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