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13 enchantements commençant par la lettre C (partie 1 sur 2) — partie 1 · partie 2.
Carapoutre
Ultime Défense
Votre armure peut réduire les dégâts des attaques à la hache.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature qui tient une hache vous frappe.
Exemple : Un guerrier armé d'une hache voit une partie de ses coups absorbée par votre armure.
Texte du livre en jeu : « Chance de diminuer les dégâts des haches ennemies de 2% par niveau. »
Chance par niveau : I 5 % · II 8 % · III 12 % · IV 16 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 5 % · Délai : 3 s
Chaque coup de hache reçu a 5 % de chances d'être atténué ; délai de 3 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %.
- Uniquement si votre attaquant tient une hache (une pioche compte aussi, son nom technique contient « AXE ») en main.
Niveau II
Chance : 8 % · Délai : 3 s
Chaque coup de hache reçu a 8 % de chances d'être atténué ; délai de 3 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 4 %.
- Uniquement si votre attaquant tient une hache (une pioche compte aussi, son nom technique contient « AXE ») en main.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 8 % (+3 points) ; Réduction des dégâts : 2 % → 4 %.
Niveau III
Chance : 12 % · Délai : 3 s
Chaque coup de hache reçu a 12 % de chances d'être atténué ; délai de 3 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 6 %.
- Uniquement si votre attaquant tient une hache (une pioche compte aussi, son nom technique contient « AXE ») en main.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 4 % → 6 %.
Niveau IV
Chance : 16 % · Délai : 3 s
Chaque coup de hache reçu a 16 % de chances d'être atténué ; délai de 3 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 %.
- Uniquement si votre attaquant tient une hache (une pioche compte aussi, son nom technique contient « AXE ») en main.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 6 % → 8 %.
Carotzouille
Ultime Agriculture
Plante des carottes sur toute une zone de terre labourée en un seul geste.
- Objets : Houes
- Se déclenche : quand vous faites un clic droit avec l'objet en main
- Nature : Conditionnel, Action requise
Comment ça marche : Accroupissez-vous (touche Maj) puis faites un clic droit avec la houe sur la terre labourée.
Exemple : Au niveau maximal, la zone plantée s'agrandit : un seul geste couvre un grand carré de carottes.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Plante des carottes dans une zone 3x3 en faisant maj+clic droit. »
Chance par niveau : I 100 % · II 100 % · III 100 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 3 s
Maj + clic droit plante des carottes sur la zone ; ensuite, vous devez attendre 3 s avant de recommencer.
- Plante des carottes sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Niveau II
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 2 s
Maj + clic droit plante des carottes sur la zone ; ensuite, vous devez attendre 2 s avant de recommencer.
- Plante des carottes sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Par rapport au niveau I : Délai de réactivation : 3 s → 2 s.
Niveau III
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Maj + clic droit plante des carottes sans délai d'attente, et la zone plantée devient plus grande qu'aux niveaux précédents.
- Plante des carottes sur la terre labourée dans une zone de 5 × 5 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Par rapport au niveau II : Délai de réactivation : 2 s → aucun délai ; Zone de plantation : 3 × 3 → 5 × 5.
Cassefémur
Simple Combat
Vos coups font plus de dégâts aux squelettes.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les squelettes, au corps à corps avec une épée ou une hache.
Exemple : Utile pour vider un donjon ou une forteresse infestée de squelettes.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Squelettes. »
Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : 2 s
Contre un squelette, chaque coup a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Squelette.
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : 2 s
Contre un squelette, chaque coup a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Squelette.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : 1 s
Contre un squelette, chaque coup a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 1 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Squelette.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Délai de réactivation : 2 s → 1 s.
Casseplumet
Ultime Défense
Tenir votre hache peut rendre inoffensives les flèches tirées par des joueurs.
- Objets : Haches
- Se déclenche : quand un projectile tiré par un joueur vous touche
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un projectile tiré par un joueur vous touche alors que vous tenez la hache enchantée.
Exemple : Les flèches ennemies rebondissent sur vous avec un bruit de bois brisé.
Texte du livre en jeu : « Chance que les flèches rebondissent sur vous en tenant un objet avec cet enchantement. »
Chance par niveau : I 15 % · II 25 % · III 35 % · IV 45 % · V 55 % · VI 65 %
Détail des 6 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 8 s
Chaque projectile reçu a 15 % de chances d'être sans effet ; délai de 8 s ensuite.
- Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Niveau II
Chance : 25 % · Délai : 8 s
Chaque projectile reçu a 25 % de chances d'être sans effet ; délai de 8 s ensuite.
- Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points).
Niveau III
Chance : 35 % · Délai : 8 s
Chaque projectile reçu a 35 % de chances d'être sans effet ; délai de 8 s ensuite.
- Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points).
Niveau IV
Chance : 45 % · Délai : 9 s
Chaque projectile reçu a 45 % de chances d'être sans effet ; délai de 9 s ensuite.
- Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 35 % → 45 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 8 s → 9 s.
Niveau V
Chance : 55 % · Délai : 9 s
Chaque projectile reçu a 55 % de chances d'être sans effet ; délai de 9 s ensuite.
- Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 45 % → 55 % (+10 points).
Niveau VI
Chance : 65 % · Délai : 10 s
Chaque projectile reçu a 65 % de chances d'être sans effet ; délai de 10 s ensuite.
- Le projectile ne vous inflige aucun dégât.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 55 % → 65 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 9 s → 10 s.
Cendrefeu
Ultime Combat
Vos coups d'épée peuvent enflammer toutes les créatures autour de vous.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez une créature à l'épée.
Exemple : Face à un groupe de monstres, un coup peut tous les embraser.
- La zone enflammée s'agrandit avec les niveaux.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Met en feu tous les mobs dans un rayon. »
Chance par niveau : I 10 % · II 12 % · III 16 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 10 % · Délai : 4 s
Chaque coup a 10 % de chances d'enflammer les créatures de la zone ; délai de 4 s.
- Les créatures dans un rayon de 2 blocs prennent feu.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Niveau II
Chance : 12 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 12 % de chances d'enflammer les créatures de la zone ; délai de 5 s.
- Les créatures dans un rayon de 4 blocs prennent feu.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 5 s ; Rayon : 2 blocs → 4 blocs ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 40 → 50.
Niveau III
Chance : 16 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 16 % de chances d'enflammer les créatures de la zone ; délai de 5 s.
- Les créatures dans un rayon de 6 blocs prennent feu.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Rayon : 4 blocs → 6 blocs ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 50 → 60.
Cendresvol
Fabuleux Défense
Votre plastron peut vous faire revenir à la vie au moment où vous mourez.
- Objets : Plastrons
- Se déclenche : quand vous mourez
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Se déclenche au moment de votre mort, si l'enchantement est bien sur le plastron que vous portez.
Exemple : Un coup qui aurait dû vous être fatal… et vous vous relevez au lieu de mourir.
Texte du livre en jeu : « Chance de revivre quand vous êtes tué. »
Chance par niveau : I 5 % · II 7 % · III 9 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 5 % · Délai : 20 s
À chaque mort, vous avez 5 % de chances de ressusciter ; délai de 20 s.
- Vous ressuscitez au lieu de mourir.
- Uniquement si l'enchantement Cendresvol se trouve sur votre plastron.
Niveau II
Chance : 7 % · Délai : 20 s
À chaque mort, vous avez 7 % de chances de ressusciter ; délai de 20 s.
- Vous ressuscitez au lieu de mourir.
- Uniquement si l'enchantement Cendresvol se trouve sur votre plastron.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 7 % (+2 points).
Niveau III
Chance : 9 % · Délai : 20 s
À chaque mort, vous avez 9 % de chances de ressusciter ; délai de 20 s.
- Vous ressuscitez au lieu de mourir.
- Uniquement si l'enchantement Cendresvol se trouve sur votre plastron.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 7 % → 9 % (+2 points).
Cerclefrappe
Légendaire Combat
Vos coups d'épée peuvent tuer net les créatures autour de vous.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez une créature à l'épée : les créatures proches peuvent être tuées instantanément.
Exemple : Encerclé par des monstres, un coup peut faire place nette autour de vous.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Chance de tuer plusieurs monstres dans un rayon. »
Chance par niveau : I 5 % · II 8 % · III 12 % · IV 15 % · V 18 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 5 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 5 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 3 s.
- Les créatures dans un rayon de 2 blocs sont tuées instantanément.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Niveau II
Chance : 8 % · Délai : 4 s
Chaque coup a 8 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 4 s.
- Les créatures dans un rayon de 2 blocs sont tuées instantanément.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 8 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 4 s.
Niveau III
Chance : 12 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 12 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 5 s.
- Les créatures dans un rayon de 3 blocs sont tuées instantanément.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 5 s ; Rayon : 2 blocs → 3 blocs.
Niveau IV
Chance : 15 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 15 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 5 s.
- Les créatures dans un rayon de 3 blocs sont tuées instantanément.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 15 % (+3 points).
Niveau V
Chance : 18 % · Délai : 6 s
Chaque coup a 18 % de chances de tuer les créatures de la zone ; délai de 6 s.
- Les créatures dans un rayon de 4 blocs sont tuées instantanément.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 15 % → 18 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 5 s → 6 s ; Rayon : 3 blocs → 4 blocs.
Chançebaffe
Ultime Pêche
Un clic droit avec votre canne à pêche peut vous donner l'effet Chance, qui améliore vos prises.
- Objets : Canne à pêche
- Se déclenche : quand vous faites un clic droit avec l'objet en main
- Nature : Aléatoire, Action requise
Comment ça marche : Faites un clic droit avec la canne (par exemple en lançant votre ligne).
Exemple : Lancez votre ligne au début d'une session de pêche pour profiter de l'effet Chance pendant un bon moment.
Texte du livre en jeu : « Chance d'augmenter la chance en pêchant. »
Chance par niveau : I 75 % · II 85 % · III 95 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 75 % · Délai : 12 s
Chaque clic droit a 75 % de chances de vous donner l'effet Chance ; délai de 12 s avant de pouvoir le relancer.
- Vous recevez l'effet Chance II pendant 50 s.
Niveau II
Chance : 85 % · Délai : 12 s
Chaque clic droit a 85 % de chances de vous donner l'effet Chance ; délai de 12 s avant de pouvoir le relancer.
- Vous recevez l'effet Chance III pendant 50 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 75 % → 85 % (+10 points) ; Puissance de Chance : Chance II → Chance III.
Niveau III
Chance : 95 % · Délai : 12 s
Chaque clic droit a 95 % de chances de vous donner l'effet Chance ; délai de 12 s avant de pouvoir le relancer.
- Vous recevez l'effet Chance IV pendant 50 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 85 % → 95 % (+10 points) ; Puissance de Chance : Chance III → Chance IV.
Chaoclop
Légendaire Combat
Votre trident lancé peut infliger Wither et Faiblesse à la cible.
- Objets : Trident
- Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand votre trident lancé touche un joueur ou une créature. Son délai de réactivation est long.
Exemple : Une cible touchée de loin est affaiblie et perd de la vie.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Inflige des effets de faiblesse et de flétrissement. »
Chance par niveau : I 2 % · II 4 % · III 6 % · IV 8 % · V 10 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 2 % · Délai : 40 s
Chaque lancer qui touche a 2 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre cible reçoit l'effet Wither I pendant 3 s.
- Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Niveau II
Chance : 4 % · Délai : 40 s
Chaque lancer qui touche a 4 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
- Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 0,25 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 2 % → 4 % (soit 2 fois plus) ; Puissance de Wither : Wither I → Wither II ; Durée de Faiblesse : 5 s → 0,25 s.
Niveau III
Chance : 6 % · Délai : 40 s
Chaque lancer qui touche a 6 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
- Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 4 % → 6 % (+2 points) ; Durée de Faiblesse : 0,25 s → 5 s.
Niveau IV
Chance : 8 % · Délai : 40 s
Chaque lancer qui touche a 8 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
- Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 6 % → 8 % (+2 points).
Niveau V
Chance : 10 % · Délai : 40 s
Chaque lancer qui touche a 10 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
- Votre cible reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 8 % → 10 % (+2 points).
Chassombre
Unique Combat Utilitaire
Vos tirs font plus de dégâts aux créatures passives (non hostiles).
- Objets : Trident, Arc, Arbalète
- Se déclenche : quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les créatures non hostiles, avec un arc, une arbalète ou un trident lancé.
Exemple : Chasser à distance devient plus efficace.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Mobs Passifs. »
Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 % · IV 100 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : 2 s
Contre une créature passive, chaque tir a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est passive (non hostile).
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : 2 s
Contre une créature passive, chaque tir a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est passive (non hostile).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : aucun délai
Contre une créature passive, chaque tir a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est passive (non hostile).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Délai de réactivation : 2 s → aucun délai.
Niveau IV
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Contre une créature passive, chaque tir a 100 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est passive (non hostile).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 75 % → 100 % (+25 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.
Chutebois
Ultime Combat
Quand vous tombez, l'impact peut blesser les créatures autour de vous.
- Objets : Bottes
- Se déclenche : quand vous subissez des dégâts de chute
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max
Comment ça marche : Se déclenche quand vous subissez des dégâts de chute : les créatures proches du point d'impact sont touchées.
Exemple : Sautez au milieu d'un groupe de monstres pour les blesser à l'atterrissage.
- La zone touchée et les dégâts augmentent avec les niveaux.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Inflige des dégâts aux mobs proches en subissant des dégâts de chute. »
Chance par niveau : I 40 % · II 80 % · III 100 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 40 % · Délai : aucun délai
Chaque chute douloureuse a 40 % de chances de blesser les créatures autour.
- Les créatures dans un rayon de 3 blocs subissent 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Niveau II
Chance : 80 % · Délai : aucun délai
Chaque chute douloureuse a 80 % de chances de blesser les créatures autour.
- Les créatures dans un rayon de 5 blocs subissent 3 PV (1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 80 % (soit 2 fois plus) ; Rayon : 3 blocs → 5 blocs ; Dégâts : 2 PV (1 cœur) → 3 PV (1,5 cœur).
Niveau III
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Chaque chute douloureuse a 100 % de chances de blesser les créatures autour.
- Les créatures dans un rayon de 8 blocs subissent 5 PV (2,5 cœurs) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 80 % → 100 % (+20 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies ; Rayon : 5 blocs → 8 blocs ; Dégâts : 3 PV (1,5 cœur) → 5 PV (2,5 cœurs).
Clairpense
Légendaire Défense
Quand on vous frappe, vous pouvez être guéri de la cécité et voir clair dans le noir.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : Aveuglé par un adversaire, vous retrouvez la vue au coup suivant.
Texte du livre en jeu : « Chance de soigner la cécité et d'obtenir une vision nocturne quand touché. »
Chance par niveau : I 22 % · II 32 % · III 42 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 22 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 22 % de chances de vous rendre la vue ; délai de 5 s.
- Vous êtes débarrassé de l'effet Cécité.
- Vous recevez l'effet Vision nocturne I pendant 2 s.
Niveau II
Chance : 32 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 32 % de chances de vous rendre la vue ; délai de 5 s.
- Vous êtes débarrassé de l'effet Cécité.
- Vous recevez l'effet Vision nocturne I pendant 3 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 22 % → 32 % (+10 points) ; Durée de Vision nocturne : 2 s → 3 s.
Niveau III
Chance : 42 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 42 % de chances de vous rendre la vue ; délai de 5 s.
- Vous êtes débarrassé de l'effet Cécité.
- Vous recevez l'effet Vision nocturne I pendant 4 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 32 % → 42 % (+10 points) ; Durée de Vision nocturne : 3 s → 4 s.
Cloutforge
Légendaire Utilitaire Combat
Vos coups de hache peuvent réparer l'arme, au prix de dégâts réduits pour ce coup.
- Objets : Haches
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à la hache.
Exemple : Pendant un long combat, votre hache se répare petit à petit ; le coup concerné fait seulement moitié moins mal.
Texte du livre en jeu : « Répare votre arme en échange d'infliger moins de dégâts. »
Chance par niveau : I 9 % · II 15 % · III 23 % · IV 31 % · V 39 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 9 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 9 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.
- L'objet enchanté récupère 3 point(s) de durabilité.
- En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Niveau II
Chance : 15 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 15 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.
- L'objet enchanté récupère 3 point(s) de durabilité.
- En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 9 % → 15 % (+6 points).
Niveau III
Chance : 23 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 23 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.
- L'objet enchanté récupère 3 point(s) de durabilité.
- En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 15 % → 23 % (+8 points).
Niveau IV
Chance : 31 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 31 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.
- L'objet enchanté récupère 4 point(s) de durabilité.
- En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 23 % → 31 % (+8 points) ; Durabilité rendue : 3 point(s) → 4 point(s).
Niveau V
Chance : 39 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 39 % de chances de réparer la hache (et de diviser ce coup par deux) ; délai de 3 s.
- L'objet enchanté récupère 4 point(s) de durabilité.
- En contrepartie, les dégâts de votre attaque sont divisés par deux.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 31 % → 39 % (+8 points).