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11 enchantements commençant par la lettre S (partie 1 sur 2) — partie 1 · partie 2.
Saignenuit
Ultime Combat
Vos coups de hache peuvent faire saigner la cible : elle est ralentie et perd de la vie pendant quelques secondes.
- Objets : Haches
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à la hache.
Exemple : La cible ralentie subit plusieurs petites blessures successives, à une seconde d'intervalle.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Fait saigner votre adversaire. »
Chance par niveau : I 8 % · II 15 % · III 23 % · IV 30 % · V 44 % · VI 60 %
Détail des 6 niveaux
Niveau I
Chance : 8 % · Délai : aucun délai
Chaque coup a 8 % de chances de provoquer un saignement.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Niveau II
Chance : 15 % · Délai : aucun délai
Chaque coup a 15 % de chances de provoquer un saignement.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 15 % (+7 points).
Niveau III
Chance : 23 % · Délai : aucun délai
Chaque coup a 23 % de chances de provoquer un saignement.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 15 % → 23 % (+8 points).
Niveau IV
Chance : 30 % · Délai : aucun délai
Chaque coup a 30 % de chances de provoquer un saignement.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 23 % → 30 % (+7 points).
Niveau V
Chance : 44 % · Délai : aucun délai
Chaque coup a 44 % de chances de provoquer un saignement.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 30 % → 44 % (+14 points).
Niveau VI
Chance : 60 % · Délai : aucun délai
Chaque coup a 60 % de chances de provoquer un saignement.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 44 % → 60 % (+16 points).
Saintinuit
Ultime Combat Défense
Frapper peut vous purifier de tous les effets néfastes.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur à l'épée.
Exemple : Empoisonné et aveuglé, vous frappez votre adversaire et retrouvez d'un coup tous vos moyens.
Texte du livre en jeu : « Chance de supprimer les effets de potion négatifs. »
Chance par niveau : I 12 % · II 16 % · III 22 % · IV 36 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 12 % · Délai : 8 s
Chaque coup a 12 % de chances de retirer vos effets néfastes ; délai de 8 s ensuite.
- Vous êtes débarrassé des effets néfastes suivants : Lenteur, Nausée, Cécité, Poison, Wither, Faim, Faiblesse, Fatigue de minage.
Niveau II
Chance : 16 % · Délai : 8 s
Chaque coup a 16 % de chances de retirer vos effets néfastes ; délai de 8 s ensuite.
- Vous êtes débarrassé des effets néfastes suivants : Lenteur, Nausée, Cécité, Poison, Wither, Faim, Faiblesse, Fatigue de minage.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points).
Niveau III
Chance : 22 % · Délai : 8 s
Chaque coup a 22 % de chances de retirer vos effets néfastes ; délai de 8 s ensuite.
- Vous êtes débarrassé des effets néfastes suivants : Lenteur, Nausée, Cécité, Poison, Wither, Faim, Faiblesse, Fatigue de minage.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 16 % → 22 % (+6 points).
Niveau IV
Chance : 36 % · Délai : 8 s
Chaque coup a 36 % de chances de retirer vos effets néfastes ; délai de 8 s ensuite.
- Vous êtes débarrassé des effets néfastes suivants : Lenteur, Nausée, Cécité, Poison, Wither, Faim, Faiblesse, Fatigue de minage.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 22 % → 36 % (+14 points).
Sangrelotte
Légendaire Combat
Votre trident fait saigner l'adversaire touché au corps à corps : il est ralenti et perd de la vie pendant quelques secondes.
- Objets : Trident
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, en frappant au corps à corps avec le trident (pas en le lançant).
Exemple : L'adversaire touché est ralenti et subit plusieurs petites blessures successives, à une seconde d'intervalle.
- Le message affiché à la victime est actuellement en anglais (« You're bleeding! »).
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Fait saigner votre ennemi, s'il est touché par une attaque de mêlée. »
Chance par niveau : I 5 % · II 8 % · III 11 % · IV 14 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 5 % · Délai : 3 s
Chaque coup au corps à corps a 5 % de chances de provoquer un saignement ; délai de 3 s avant le suivant.
- Votre adversaire reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Niveau II
Chance : 8 % · Délai : 3 s
Chaque coup au corps à corps a 8 % de chances de provoquer un saignement ; délai de 3 s avant le suivant.
- Votre adversaire reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 8 % (+3 points).
Niveau III
Chance : 11 % · Délai : 5 s
Chaque coup au corps à corps a 11 % de chances de provoquer un saignement ; délai de 5 s avant le suivant.
- Votre adversaire reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 11 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 5 s.
Niveau IV
Chance : 14 % · Délai : 6 s
Chaque coup au corps à corps a 14 % de chances de provoquer un saignement ; délai de 6 s avant le suivant.
- Votre adversaire reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre adversaire subit 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 11 % → 14 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 5 s → 6 s.
Sanstombe
Fabuleux Défense Utilitaire
Votre armure peut se réparer d'un coup quand on vous frappe.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe. Le délai de réactivation est long.
Exemple : En plein combat, toutes vos pièces d'armure regagnent de la durabilité.
Texte du livre en jeu : « Chance d'empêcher votre armure de perdre de la durabilité. »
Chance par niveau : I 12 % · II 18 % · III 25 % · IV 31 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 12 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu a 12 % de chances de réparer votre armure ; délai de 40 s.
- Chaque pièce de votre armure récupère 10 points de durabilité.
Niveau II
Chance : 18 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu a 18 % de chances de réparer votre armure ; délai de 40 s.
- Chaque pièce de votre armure récupère 10 points de durabilité.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 18 % (+6 points).
Niveau III
Chance : 25 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu a 25 % de chances de réparer votre armure ; délai de 40 s.
- Chaque pièce de votre armure récupère 10 points de durabilité.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 18 % → 25 % (+7 points).
Niveau IV
Chance : 31 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu a 31 % de chances de réparer votre armure ; délai de 40 s.
- Chaque pièce de votre armure récupère 10 points de durabilité.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 31 % (+6 points).
Savoirpaf
Élite Minage
Les minerais que vous cassez peuvent libérer de l'expérience en plus.
- Objets : Pioches, Pelles, Haches
- Se déclenche : quand vous cassez un bloc
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement en cassant un minerai avec une pioche, une pelle ou une hache enchantée.
Exemple : En minant une veine de charbon, des orbes d'expérience supplémentaires apparaissent régulièrement.
Texte du livre en jeu : « Chance d'obtenir plus d'expérience des minerais. »
Chance par niveau : I 15 % · II 30 % · III 45 % · IV 60 % · V 75 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 1 s
Chaque minerai cassé a 15 % de chances de donner de l'expérience bonus ; délai de 1 s entre deux bonus.
- 2 à 5 points d'expérience supplémentaires apparaissent.
- Uniquement si le bloc miné est un minerai.
Niveau II
Chance : 30 % · Délai : 2 s
Chaque minerai cassé a 30 % de chances de donner de l'expérience bonus ; délai de 2 s entre deux bonus.
- 2 à 5 points d'expérience supplémentaires apparaissent.
- Uniquement si le bloc miné est un minerai.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 30 % (soit 2 fois plus) ; Délai de réactivation : 1 s → 2 s.
Niveau III
Chance : 45 % · Délai : 3 s
Chaque minerai cassé a 45 % de chances de donner de l'expérience bonus ; délai de 3 s entre deux bonus.
- 2 à 5 points d'expérience supplémentaires apparaissent.
- Uniquement si le bloc miné est un minerai.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 30 % → 45 % (+15 points) ; Délai de réactivation : 2 s → 3 s.
Niveau IV
Chance : 60 % · Délai : 4 s
Chaque minerai cassé a 60 % de chances de donner de l'expérience bonus ; délai de 4 s entre deux bonus.
- 2 à 5 points d'expérience supplémentaires apparaissent.
- Uniquement si le bloc miné est un minerai.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 45 % → 60 % (+15 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 4 s.
Niveau V
Chance : 75 % · Délai : 5 s
Chaque minerai cassé a 75 % de chances de donner de l'expérience bonus ; délai de 5 s entre deux bonus.
- 2 à 5 points d'expérience supplémentaires apparaissent.
- Uniquement si le bloc miné est un minerai.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 60 % → 75 % (+15 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 5 s.
Secoustrille
Légendaire Défense
Vos bottes peuvent projeter dans les airs celui qui vous frappe.
- Objets : Bottes
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : Votre attaquant s'envole et retombe, ce qui interrompt son assaut.
Texte du livre en jeu : « Chance de projeter vos attaquants dans les airs. »
Chance par niveau : I 8 % · II 10 % · III 12 % · IV 14 % · V 16 % · VI 18 %
Détail des 6 niveaux
Niveau I
Chance : 8 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 8 % de chances de projeter l'attaquant vers le haut ; délai de 10 s.
- Votre attaquant est propulsé vers le haut (puissance 5).
Niveau II
Chance : 10 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 10 % de chances de projeter l'attaquant vers le haut ; délai de 10 s.
- Votre attaquant est propulsé vers le haut (puissance 6).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 10 % (+2 points) ; Puissance de propulsion : 5 → 6.
Niveau III
Chance : 12 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 12 % de chances de projeter l'attaquant vers le haut ; délai de 10 s.
- Votre attaquant est propulsé vers le haut (puissance 7).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Puissance de propulsion : 6 → 7.
Niveau IV
Chance : 14 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 14 % de chances de projeter l'attaquant vers le haut ; délai de 10 s.
- Votre attaquant est propulsé vers le haut (puissance 8).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 14 % (+2 points) ; Puissance de propulsion : 7 → 8.
Niveau V
Chance : 16 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 16 % de chances de projeter l'attaquant vers le haut ; délai de 10 s.
- Votre attaquant est propulsé vers le haut (puissance 9).
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 14 % → 16 % (+2 points) ; Puissance de propulsion : 8 → 9.
Niveau VI
Chance : 18 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 18 % de chances de projeter l'attaquant vers le haut ; délai de 10 s.
- Votre attaquant est propulsé vers le haut (puissance 10).
Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 16 % → 18 % (+2 points) ; Puissance de propulsion : 9 → 10.
Séraphouet
Ultime Défense
Votre plastron peut vous soigner quand vous êtes blessé.
- Objets : Plastrons
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : En plein combat, vous récupérez quelques cœurs au moment où vous en avez besoin.
- Le délai entre deux soins s'allonge avec les niveaux, en échange d'une meilleure chance.
Texte du livre en jeu : « Soigne quand vous êtes blessé. »
Chance par niveau : I 9 % · II 14 % · III 17 % · IV 26 % · V 34 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 9 % · Délai : 7 s
Chaque coup reçu a 9 % de chances de vous soigner ; délai de 7 s entre deux soins.
- Vous récupérez 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur).
Niveau II
Chance : 14 % · Délai : 9 s
Chaque coup reçu a 14 % de chances de vous soigner ; délai de 9 s entre deux soins.
- Vous récupérez 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 9 % → 14 % (+5 points) ; Délai de réactivation : 7 s → 9 s.
Niveau III
Chance : 17 % · Délai : 11 s
Chaque coup reçu a 17 % de chances de vous soigner ; délai de 11 s entre deux soins.
- Vous récupérez 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 14 % → 17 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 9 s → 11 s.
Niveau IV
Chance : 26 % · Délai : 13 s
Chaque coup reçu a 26 % de chances de vous soigner ; délai de 13 s entre deux soins.
- Vous récupérez 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 17 % → 26 % (+9 points) ; Délai de réactivation : 11 s → 13 s ; Soin : 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) → 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs).
Niveau V
Chance : 34 % · Délai : 15 s
Chaque coup reçu a 34 % de chances de vous soigner ; délai de 15 s entre deux soins.
- Vous récupérez 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs).
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 26 % → 34 % (+8 points) ; Délai de réactivation : 13 s → 15 s.
Soinplume
Fabuleux Utilitaire
Quand votre outil se casse, il peut être sauvé : il récupère la moitié de sa durabilité, mais perd cet enchantement.
- Objets : Pioches, Pelles, Haches
- Se déclenche : quand l'objet se casse
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max
Comment ça marche : Se déclenche au moment où l'outil se casse. C'est un sauvetage à usage unique : l'enchantement disparaît après avoir fonctionné.
Exemple : Votre pioche en diamant rend l'âme : elle revient à mi-vie au lieu de disparaître.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « En se cassant, l'objet a une chance de perdre cet enchantement et réparer la moitié de sa durabilité. »
Chance par niveau : I 40 % · II 60 % · III 80 % · IV 100 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 40 % · Délai : aucun délai
Quand l'outil se casse, vous avez 40 % de chances qu'il soit sauvé.
- L'objet récupère la moitié de sa durabilité maximale.
- L'enchantement Soinplume est ensuite retiré de l'objet.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Niveau II
Chance : 60 % · Délai : aucun délai
Quand l'outil se casse, vous avez 60 % de chances qu'il soit sauvé.
- L'objet récupère la moitié de sa durabilité maximale.
- L'enchantement Soinplume est ensuite retiré de l'objet.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 60 % (+20 points).
Niveau III
Chance : 80 % · Délai : aucun délai
Quand l'outil se casse, vous avez 80 % de chances qu'il soit sauvé.
- L'objet récupère la moitié de sa durabilité maximale.
- L'enchantement Soinplume est ensuite retiré de l'objet.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 60 % → 80 % (+20 points).
Niveau IV
Chance : 100 % (garanti) · Délai : aucun délai
Quand l'outil se casse, vous avez 100 % de chances qu'il soit sauvé.
- L'objet récupère la moitié de sa durabilité maximale.
- L'enchantement Soinplume est ensuite retiré de l'objet.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 80 % → 100 % (+20 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.
Sortilame
Élite Défense
Votre armure peut infliger Fatigue de minage à celui qui vous attaque.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : L'attaquant frappe et mine plus lentement pendant quelques secondes.
Texte du livre en jeu : « Chance de donner une fatigue de minage à votre ennemi. »
Chance par niveau : I 13 % · II 17 %
Détail des 2 niveaux
Niveau I
Chance : 13 % · Délai : aucun délai
Chaque coup reçu a 13 % de chances d'infliger Fatigue de minage ; délai : aucun délai.
- Votre attaquant reçoit l'effet Fatigue de minage I pendant 5 s.
Niveau II
Chance : 17 % · Délai : 15 s
Chaque coup reçu a 17 % de chances d'infliger Fatigue de minage ; délai : 15 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Fatigue de minage II pendant 5 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 17 % (+4 points) ; Délai de réactivation : aucun délai → 15 s ; Puissance de Fatigue de minage : Fatigue de minage I → Fatigue de minage II.
Soufflegraine
Ultime Utilitaire
Votre casque peut vous nourrir automatiquement toutes les quelques secondes.
- Objets : Casques
- Se déclenche : automatiquement, à intervalle régulier
- Nature : Périodique, Aléatoire
Comment ça marche : Fonctionne tout seul tant que vous portez le casque : à intervalle régulier, le plugin tente de vous rendre de la nourriture.
Exemple : Lors d'un long chantier, vous mangez beaucoup moins souvent.
Texte du livre en jeu : « Chance de restaurer la nourriture toutes les quelques secondes. »
Chance par niveau : I 30 % · II 50 % · III 70 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 30 % · Délai : aucun délai · Tentative toutes les 5 s
Toutes les 5 s, vous avez 30 % de chances de récupérer de la nourriture.
- Vous récupérez 1 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : aucun délai · Tentative toutes les 5 s
Toutes les 5 s, vous avez 50 % de chances de récupérer de la nourriture.
- Vous récupérez 1 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 30 % → 50 % (+20 points).
Niveau III
Chance : 70 % · Délai : aucun délai · Tentative toutes les 5 s
Toutes les 5 s, vous avez 70 % de chances de récupérer de la nourriture.
- Vous récupérez 1 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 70 % (+20 points).
Souffloupe
Simple Minage Utilitaire
Miner sous l'eau peut vous redonner de l'air.
- Objets : Pioches
- Se déclenche : quand vous cassez un bloc
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche en cassant des blocs avec la pioche, utile surtout quand vous êtes immergé.
Exemple : En creusant sous un lac, vous récupérez un peu d'air au fil des blocs cassés.
Texte du livre en jeu : « Chance de récupérer de l'air lors du minage sous l'eau. »
Chance par niveau : I 30 % · II 60 %
Détail des 2 niveaux
Niveau I
Chance : 30 % · Délai : 3 s
Chaque bloc miné a 30 % de chances de vous rendre de l'air ; délai de 3 s entre deux activations.
- Vous récupérez de l'air pendant que vous êtes sous l'eau.
Niveau II
Chance : 60 % · Délai : 3 s
Chaque bloc miné a 60 % de chances de vous rendre de l'air ; délai de 3 s entre deux activations.
- Vous récupérez de l'air pendant que vous êtes sous l'eau.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 30 % → 60 % (soit 2 fois plus).