B

12 enchantements commençant par la lettre B.

Blocfrappe

Ultime Défense Combat

En tenant votre épée, vous pouvez parer une partie d'un coup et riposter.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe alors que vous tenez l'épée enchantée.

Exemple : Une attaque ennemie est en partie bloquée et votre adversaire encaisse une riposte.

  • La part exacte des dégâts annulés dépend de la valeur configurée (affichée telle quelle).

Texte du livre en jeu : « Chance d'annuler une attaque et d'infliger jusqu'à 4 dégâts en retour. »

Chance par niveau : I 16 % · II 22 % · III 30 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 16 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup reçu a 16 % de chances d'être paré et renvoyé ; délai de 4 s.

  • Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 50).
  • Votre attaquant subit 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Niveau II

Chance : 22 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup reçu a 22 % de chances d'être paré et renvoyé ; délai de 4 s.

  • Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 50).
  • Votre attaquant subit 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 16 % → 22 % (+6 points).

Niveau III

Chance : 30 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup reçu a 30 % de chances d'être paré et renvoyé ; délai de 4 s.

  • Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 50).
  • Votre attaquant subit 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 22 % → 30 % (+8 points).

Boiscogne

Ultime Utilitaire

Votre hache peut abattre un arbre entier d'un seul coup.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand vous cassez un bloc
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Cassez une bûche d'un arbre avec la hache enchantée.

Exemple : Un seul coup sur le tronc d'un chêne peut faire tomber tout l'arbre.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de casser un arbre d'un seul coup »

Chance par niveau : I 15 % · II 35 % · III 55 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 5 s

 

Chaque bûche cassée a 15 % de chances d'abattre l'arbre entier ; délai de 5 s ensuite.

  • L'arbre entier est abattu d'un seul coup.

Niveau II

Chance : 35 % · Délai : 5 s

 

Chaque bûche cassée a 35 % de chances d'abattre l'arbre entier ; délai de 5 s ensuite.

  • L'arbre entier est abattu d'un seul coup.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 35 % (+20 points).

Niveau III

Chance : 55 % · Délai : 6 s

 

Chaque bûche cassée a 55 % de chances d'abattre l'arbre entier ; délai de 6 s ensuite.

  • L'arbre entier est abattu d'un seul coup.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 35 % → 55 % (+20 points) ; Délai de réactivation : 5 s → 6 s.

Bondirune

Élite Déplacement

Vos bottes vous font sauter plus haut en permanence.

  • Objets : Bottes
  • Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
  • Nature : Permanent

Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez les bottes.

Exemple : Franchissez des obstacles d'un seul bond et grimpez plus vite en montagne.

Texte du livre en jeu : « Gives jump boost. »

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Effet permanent

Tant que les bottes sont portées, vous gardez l'effet Saut amélioré indiqué ci-dessous.

  • Vous bénéficiez de l'effet Saut amélioré I en permanence tant que l'objet est porté.

Niveau II

Effet permanent

Tant que les bottes sont portées, vous gardez l'effet Saut amélioré indiqué ci-dessous.

  • Vous bénéficiez de l'effet Saut amélioré II en permanence tant que l'objet est porté.

Par rapport au niveau I : Puissance de Saut amélioré : Saut amélioré I → Saut amélioré II.

Niveau III

Effet permanent

Tant que les bottes sont portées, vous gardez l'effet Saut amélioré indiqué ci-dessous.

  • Vous bénéficiez de l'effet Saut amélioré III en permanence tant que l'objet est porté.

Par rapport au niveau II : Puissance de Saut amélioré : Saut amélioré II → Saut amélioré III.

Bouclombre

Unique Défense

Votre armure peut absorber complètement un coup reçu.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : De temps en temps, un coup ennemi ne vous fait tout simplement rien.

Texte du livre en jeu : « Chance d'absorber les dégâts ennemis »

Chance par niveau : I 3 % · II 7 % · III 11 % · IV 15 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 3 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 3 % de chances d'être entièrement annulé ; délai de 5 s ensuite.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.

Niveau II

Chance : 7 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 7 % de chances d'être entièrement annulé ; délai de 5 s ensuite.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 3 % → 7 % (+4 points).

Niveau III

Chance : 11 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 11 % de chances d'être entièrement annulé ; délai de 5 s ensuite.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 7 % → 11 % (+4 points).

Niveau IV

Chance : 15 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 15 % de chances d'être entièrement annulé ; délai de 5 s ensuite.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 11 % → 15 % (+4 points).

Brasefurie

Ultime Combat

Vos flèches peuvent se transformer en boules de feu.

  • Objets : Arc
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand votre flèche touche un joueur ou une créature.

Exemple : Un tir réussi est suivi d'une boule de feu en direction de la cible.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Les flèches se transforment en boules de feu. »

Chance par niveau : I 10 % · II 25 % · III 35 % · IV 50 % · V 70 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 10 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 10 % de chances de déclencher une boule de feu ; délai de 3 s.

  • Une boule de feu est tirée en direction de votre cible.

Niveau II

Chance : 25 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 25 % de chances de déclencher une boule de feu ; délai de 3 s.

  • Une boule de feu est tirée en direction de votre cible.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 25 % (+15 points).

Niveau III

Chance : 35 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 35 % de chances de déclencher une boule de feu ; délai de 3 s.

  • Une boule de feu est tirée en direction de votre cible.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points).

Niveau IV

Chance : 50 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 50 % de chances de déclencher une boule de feu ; délai de 3 s.

  • Une boule de feu est tirée en direction de votre cible.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 35 % → 50 % (+15 points).

Niveau V

Chance : 70 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 70 % de chances de déclencher une boule de feu ; délai de 3 s.

  • Une boule de feu est tirée en direction de votre cible.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 50 % → 70 % (+20 points).

Brasierpacte

Élite Combat

Vos coups font plus de dégâts aux araignées.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement contre les araignées, au corps à corps avec une épée ou une hache.

Exemple : Idéal près d'un générateur d'araignées.

Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Araignées. »

Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : 2 s

 

Contre une araignée, chaque coup a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Araignée.

Niveau II

Chance : 50 % · Délai : 2 s

 

Contre une araignée, chaque coup a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Araignée.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 75 % · Délai : aucun délai

 

Contre une araignée, chaque coup a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Araignée.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Délai de réactivation : 2 s → aucun délai.

Brasifiel

Élite Combat

Vos coups peuvent enflammer la cible dans une gerbe de flammes.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature avec une épée ou une hache.

Exemple : Un coup réussi met le feu à votre adversaire, qui continue de brûler après l'impact.

  • Plus le niveau est élevé, plus la valeur de brûlure configurée est forte.

Texte du livre en jeu : « Explosive fire effect. »

Chance par niveau : I 15 % · II 30 % · III 50 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 15 % de chances d'enflammer la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible prend feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 30 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 30 % de chances d'enflammer la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible prend feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 30 % (soit 2 fois plus) ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 2 → 4.

Niveau III

Chance : 50 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 50 % de chances d'enflammer la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible prend feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 30 % → 50 % (+20 points) ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 4 → 6.

Brisflèche

Ultime Défense

Votre armure peut annuler les dégâts des flèches tirées par des joueurs.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un projectile tiré par un joueur vous touche
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un projectile tiré par un joueur vous touche.

Exemple : Un archer ennemi vous touche, mais la flèche ne vous fait rien.

Texte du livre en jeu : « Chance d'empêcher les flèches ennemies de faire des dégâts. »

Chance par niveau : I 15 % · II 25 % · III 35 % · IV 45 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 6 s

 

Chaque projectile reçu a 15 % de chances d'être sans effet ; délai de 6 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.

Niveau II

Chance : 25 % · Délai : 6 s

 

Chaque projectile reçu a 25 % de chances d'être sans effet ; délai de 6 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points).

Niveau III

Chance : 35 % · Délai : 6 s

 

Chaque projectile reçu a 35 % de chances d'être sans effet ; délai de 6 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points).

Niveau IV

Chance : 45 % · Délai : 6 s

 

Chaque projectile reçu a 45 % de chances d'être sans effet ; délai de 6 s ensuite.

  • Le projectile ne vous inflige aucun dégât.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 35 % → 45 % (+10 points).

Brouillâme

Ultime Combat

Vos coups d'épée peuvent mélanger la barre d'action de votre adversaire.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.

Exemple : Votre adversaire veut boire une potion… et se retrouve avec un bloc de terre en main.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Désorganise la barre d'outils de l'adversaire. »

Chance par niveau : I 5 % · II 7 % · III 9 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 5 % de chances de mélanger la barre d'action adverse ; délai de 15 s.

  • La barre d'action de votre adversaire est mélangée.

Niveau II

Chance : 7 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 7 % de chances de mélanger la barre d'action adverse ; délai de 15 s.

  • La barre d'action de votre adversaire est mélangée.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 7 % (+2 points).

Niveau III

Chance : 9 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 9 % de chances de mélanger la barre d'action adverse ; délai de 15 s.

  • La barre d'action de votre adversaire est mélangée.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 7 % → 9 % (+2 points).

Brûlécaille

Unique Défense Combat

Votre armure peut mettre le feu à celui qui vous frappe.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe au corps à corps.

Exemple : Un zombie vous attaque et s'enflamme au contact de votre armure.

  • Plus le niveau est élevé, plus la valeur de brûlure configurée est forte.

Texte du livre en jeu : « Chance d'enflammer votre attaquant. »

Chance par niveau : I 21 % · II 32 % · III 49 % · IV 63 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 21 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 21 % de chances d'enflammer votre attaquant ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre attaquant prend feu.

Niveau II

Chance : 32 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 32 % de chances d'enflammer votre attaquant ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre attaquant prend feu.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 21 % → 32 % (+11 points) ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 2 → 4.

Niveau III

Chance : 49 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 49 % de chances d'enflammer votre attaquant ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre attaquant prend feu.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 32 % → 49 % (+17 points) ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 4 → 6.

Niveau IV

Chance : 63 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 63 % de chances d'enflammer votre attaquant ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre attaquant prend feu.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 49 % → 63 % (+14 points) ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 6 → 8.

Brumetonne

Élite Défense

Quand vous êtes presque mort, votre casque peut libérer un nuage de fumée qui aveugle votre attaquant.

  • Objets : Casques
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe alors que votre vie est basse (seuil indiqué à chaque niveau).

Exemple : À bout de souffle, vous disparaissez dans un nuage pendant que votre adversaire est aveuglé : l'occasion de fuir.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Quand vous êtes proche de la mort, vous créez une bombe fumigène pour distraire vos ennemis. »

Chance par niveau : I 9 % · II 15 % · III 23 % · IV 28 % · V 30 % · VI 34 % · VII 36 % · VIII 38 %

Détail des 8 niveaux

Niveau I

Chance : 9 % · Délai : 2 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 9 % de chances de déclencher la bombe fumigène ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité I pendant 3 s.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • Uniquement si votre vie est de 4 PV (2 cœurs) ou moins.

Niveau II

Chance : 15 % · Délai : 2 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 15 % de chances de déclencher la bombe fumigène ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité I pendant 3 s.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • Uniquement si votre vie est de 4 PV (2 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 9 % → 15 % (+6 points).

Niveau III

Chance : 23 % · Délai : 2 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 23 % de chances de déclencher la bombe fumigène ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité I pendant 5 s.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • Uniquement si votre vie est de 4 PV (2 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 15 % → 23 % (+8 points) ; Durée de Cécité : 3 s → 5 s.

Niveau IV

Chance : 28 % · Délai : 2 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 28 % de chances de déclencher la bombe fumigène ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité I pendant 5 s.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 23 % → 28 % (+5 points) ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..

Niveau V

Chance : 30 % · Délai : 2 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 30 % de chances de déclencher la bombe fumigène ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité II pendant 3 s.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 28 % → 30 % (+2 points) ; Puissance de Cécité : Cécité I → Cécité II ; Durée de Cécité : 5 s → 3 s.

Niveau VI

Chance : 34 % · Délai : 2 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 34 % de chances de déclencher la bombe fumigène ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité II pendant 5 s.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 30 % → 34 % (+4 points) ; Durée de Cécité : 3 s → 5 s.

Niveau VII

Chance : 36 % · Délai : 2 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 36 % de chances de déclencher la bombe fumigène ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité II pendant 7 s.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • Uniquement si votre vie est de 6 PV (3 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 34 % → 36 % (+2 points) ; Durée de Cécité : 5 s → 7 s ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..

Niveau VIII

Chance : 38 % · Délai : 2 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 38 % de chances de déclencher la bombe fumigène ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité III pendant 6 s.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • Uniquement si votre vie est de 6 PV (3 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 36 % → 38 % (+2 points) ; Puissance de Cécité : Cécité II → Cécité III ; Durée de Cécité : 7 s → 6 s.

Butinlien

Unique Minage Utilitaire

Les objets des blocs que vous cassez peuvent aller directement dans votre inventaire.

  • Objets : Outils
  • Se déclenche : quand vous cassez un bloc
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max

Comment ça marche : Fonctionne quand vous cassez un bloc avec un outil enchanté.

Exemple : En minant au-dessus de la lave, plus besoin de ramasser les objets : ils arrivent directement dans votre sac.

Texte du livre en jeu : « Place automatiquement les blocs cassés par les outils dans votre inventaire. »

Chance par niveau : I 40 % · II 60 % · III 80 % · IV 100 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 40 % · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc cassé a 40 % de chances d'envoyer ses objets directement dans votre inventaire.

  • Les objets obtenus vont directement dans votre inventaire au lieu de tomber au sol.

Niveau II

Chance : 60 % · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc cassé a 60 % de chances d'envoyer ses objets directement dans votre inventaire.

  • Les objets obtenus vont directement dans votre inventaire au lieu de tomber au sol.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 60 % (+20 points).

Niveau III

Chance : 80 % · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc cassé a 80 % de chances d'envoyer ses objets directement dans votre inventaire.

  • Les objets obtenus vont directement dans votre inventaire au lieu de tomber au sol.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 60 % → 80 % (+20 points).

Niveau IV

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc cassé a 100 % de chances d'envoyer ses objets directement dans votre inventaire.

  • Les objets obtenus vont directement dans votre inventaire au lieu de tomber au sol.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 80 % → 100 % (+20 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.

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