M

11 enchantements commençant par la lettre M.

Magmarmure

Légendaire Déplacement

Vos bottes vous permettent de marcher sur la lave.

  • Objets : Bottes
  • Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
  • Nature : Permanent

Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez les bottes.

Exemple : Traversez un lac de lave du Nether comme s'il s'agissait d'un sol ordinaire.

  • Ne remplace pas une résistance au feu : restez prudent près des flammes.

Texte du livre en jeu : « Walk on Lava. »

Niveau I

Effet permanent

Tant que les bottes sont portées, vous pouvez marcher sur la lave.

  • Vous pouvez marcher sur la lave.

Marcheombre

Élite Combat

La nuit, vos coups d'épée peuvent quasiment immobiliser les créatures.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement la nuit, en frappant une créature à l'épée.

Exemple : Un monstre touché se retrouve presque figé sur place pendant de longues secondes.

Texte du livre en jeu : « Gèle les mobs la nuit. »

Chance par niveau : I 40 % · II 70 % · III 100 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 40 % · Délai : aucun délai

 

La nuit, chaque coup sur une créature a 40 % de chances de la geler sur place.

  • La créature visée reçoit l'effet Lenteur XI pendant 20 s.
  • Uniquement s'il fait nuit.

Niveau II

Chance : 70 % · Délai : aucun délai

 

La nuit, chaque coup sur une créature a 70 % de chances de la geler sur place.

  • La créature visée reçoit l'effet Lenteur XI pendant 20 s.
  • Uniquement s'il fait nuit.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 70 % (+30 points).

Niveau III

Chance : 100 % (garanti) · Délai : aucun délai

 

La nuit, chaque coup sur une créature a 100 % de chances de la geler sur place.

  • La créature visée reçoit l'effet Lenteur XI pendant 20 s.
  • Uniquement s'il fait nuit.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 70 % → 100 % (+30 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.

Maréfoudre

Élite Combat

Votre trident lancé peut infliger beaucoup plus de dégâts.

  • Objets : Trident
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand votre trident lancé touche un joueur ou une créature.

Exemple : Un trident lancé avec précision peut frapper beaucoup plus fort qu'à l'ordinaire.

Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés avec les Tridents. »

Chance par niveau : I 13 % · II 19 % · III 25 % · IV 32 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 13 % · Délai : 3 s

 

Chaque lancer qui touche a 13 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si l'objet utilisé est : trident.

Niveau II

Chance : 19 % · Délai : 3 s

 

Chaque lancer qui touche a 19 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si l'objet utilisé est : trident.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 19 % (+6 points).

Niveau III

Chance : 25 % · Délai : 3 s

 

Chaque lancer qui touche a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si l'objet utilisé est : trident.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 19 % → 25 % (+6 points).

Niveau IV

Chance : 32 % · Délai : 3 s

 

Chaque lancer qui touche a 32 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si l'objet utilisé est : trident.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 32 % (+7 points).

Massépaf

Élite Combat

Décrit dans le YAML comme une « frappe avec une grande force ». Avec la configuration actuelle, c'est en réalité vous qui subissez les dégâts.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur à la hache.

Exemple : Tel que configuré, l'enchantement vous retire des points de vie au lieu d'en retirer à votre adversaire.

  • Cet enchantement est signalé à l'équipe : son effet actuel semble ne pas correspondre à sa description.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de frapper avec une grande force. »

Chance par niveau : I 5 % · II 8 % · III 10 % · IV 12 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 5 % de chances de se déclencher ; délai de 5 s.

  • Vous subissez 1 PV (0,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Niveau II

Chance : 8 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 8 % de chances de se déclencher ; délai de 5 s.

  • Vous subissez 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 8 % (+3 points) ; Dégâts : 1 PV (0,5 cœur) → 2 PV (1 cœur).

Niveau III

Chance : 10 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 10 % de chances de se déclencher ; délai de 5 s.

  • Vous subissez 3 PV (1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 10 % (+2 points) ; Dégâts : 2 PV (1 cœur) → 3 PV (1,5 cœur).

Niveau IV

Chance : 12 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 12 % de chances de se déclencher ; délai de 5 s.

  • Vous subissez 4 PV (2 cœurs) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Dégâts : 3 PV (1,5 cœur) → 4 PV (2 cœurs).

Minecliquet

Légendaire Minage

Casser des blocs peut vous donner un bref regain de Célérité (Hâte) pour miner plus vite.

  • Objets : Pioches, Pelles, Haches
  • Se déclenche : quand vous cassez un bloc
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche en cassant des blocs avec une pioche, une pelle ou une hache.

Exemple : En creusant un tunnel, vous obtenez par moments un coup de boost qui accélère le minage.

Texte du livre en jeu : « Chance d'obtenir Hâte après avoir cassé des blocs. »

Chance par niveau : I 15 % · II 25 % · III 45 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 3 s

 

Chaque bloc cassé a 15 % de chances de vous donner Célérité ; délai de 3 s avant une nouvelle activation.

  • Vous recevez l'effet Célérité I pendant 2 s.

Niveau II

Chance : 25 % · Délai : 3 s

 

Chaque bloc cassé a 25 % de chances de vous donner Célérité ; délai de 3 s avant une nouvelle activation.

  • Vous recevez l'effet Célérité II pendant 3 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points) ; Puissance de Célérité : Célérité I → Célérité II ; Durée de Célérité : 2 s → 3 s.

Niveau III

Chance : 45 % · Délai : 3 s

 

Chaque bloc cassé a 45 % de chances de vous donner Célérité ; délai de 3 s avant une nouvelle activation.

  • Vous recevez l'effet Célérité III pendant 4 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 45 % (+20 points) ; Puissance de Célérité : Célérité II → Célérité III ; Durée de Célérité : 3 s → 4 s.

Mirocogne

Unique Défense Combat

Votre armure peut absorber totalement un coup et renvoyer les dégâts à l'attaquant.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : Un adversaire vous porte un coup puissant : vous ne perdez rien et c'est lui qui encaisse.

Texte du livre en jeu : « Absorbe les dégâts ennemis et les renvoie. »

Chance par niveau : I 3 % · II 4 % · III 5 % · IV 6 % · V 7 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 3 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 3 % de chances d'être annulé et renvoyé ; délai de 5 s entre deux renvois.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Votre attaquant subit autant de dégâts que le coup d'origine (l'armure peut les réduire).
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 4 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 4 % de chances d'être annulé et renvoyé ; délai de 5 s entre deux renvois.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Votre attaquant subit autant de dégâts que le coup d'origine (l'armure peut les réduire).
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 3 % → 4 % (+1 points).

Niveau III

Chance : 5 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 5 % de chances d'être annulé et renvoyé ; délai de 5 s entre deux renvois.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Votre attaquant subit autant de dégâts que le coup d'origine (l'armure peut les réduire).
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 4 % → 5 % (+1 points).

Niveau IV

Chance : 6 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 6 % de chances d'être annulé et renvoyé ; délai de 5 s entre deux renvois.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Votre attaquant subit autant de dégâts que le coup d'origine (l'armure peut les réduire).
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 5 % → 6 % (+1 points).

Niveau V

Chance : 7 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 7 % de chances d'être annulé et renvoyé ; délai de 5 s entre deux renvois.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Votre attaquant subit autant de dégâts que le coup d'origine (l'armure peut les réduire).
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 6 % → 7 % (+1 points).

Moissombrage

Ultime Agriculture

Votre houe moissonne d'un coup les cultures autour du plant que vous cassez.

  • Objets : Houes
  • Se déclenche : quand vous cassez un bloc
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max

Comment ça marche : Cassez une culture avec la houe. Si l'enchantement se déclenche, les cultures voisines de la liste ci-dessous sont récoltées en même temps, dans un carré centré sur le bloc cassé.

Exemple : Dans un champ de blé mûr, un seul coup de houe peut faucher tout le carré de blé autour de vous au lieu d'un seul plant.

Texte du livre en jeu : « Chance de récolter dans une zone 3x3. »

Chance par niveau : I 13 % · II 26 % · III 36 % · IV 49 % · V 59 % · VI 72 % · VII 85 % · VIII 90 % · IX 100 %

Détail des 9 niveaux

Niveau I

Chance : 13 % · Délai : aucun délai

 

Vous avez 13 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Niveau II

Chance : 26 % · Délai : aucun délai

 

Vous avez 26 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 26 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 36 % · Délai : aucun délai

 

Vous avez 36 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 26 % → 36 % (+10 points).

Niveau IV

Chance : 49 % · Délai : aucun délai

 

Vous avez 49 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 36 % → 49 % (+13 points).

Niveau V

Chance : 59 % · Délai : aucun délai

 

Vous avez 59 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 49 % → 59 % (+10 points).

Niveau VI

Chance : 72 % · Délai : aucun délai

 

Vous avez 72 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 59 % → 72 % (+13 points).

Niveau VII

Chance : 85 % · Délai : aucun délai

 

Vous avez 85 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 72 % → 85 % (+13 points).

Niveau VIII

Chance : 90 % · Délai : aucun délai

 

Vous avez 90 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 85 % → 90 % (+5 points).

Niveau IX

Chance : 100 % (garanti) · Délai : aucun délai

 

Vous avez 100 % de chances de déclencher une récolte automatique sur toute la zone quand vous cassez une culture.

  • Les blocs autour sont cassés en même temps, dans une zone de 3 × 3.

Blocs concernés : Cultures, Blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Cacao, Verrues du Nether, Torchiflore, Planturne

Par rapport au niveau VIII : Chance de déclenchement : 90 % → 100 % (+10 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.

Moissombre

Ultime Combat

Vos coups de hache peuvent infliger Wither et Cécité à votre adversaire.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une hache.

Exemple : Votre adversaire est aveuglé et voit sa vie s'effriter quelques instants.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de donner à votre adversaire les effets Wither et Cécité en infligeant des dégâts »

Chance par niveau : I 8 % · II 10 % · III 12 % · IV 14 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 8 % · Délai : 16 s

 

Chaque coup a 8 % de chances d'infliger les deux effets ; délai de 16 s avant la prochaine fois.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Wither I pendant 1,75 s.
  • Votre adversaire reçoit l'effet Cécité I pendant 1,75 s.

Niveau II

Chance : 10 % · Délai : 14 s

 

Chaque coup a 10 % de chances d'infliger les deux effets ; délai de 14 s avant la prochaine fois.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Wither I pendant 2 s.
  • Votre adversaire reçoit l'effet Cécité I pendant 2 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 10 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 16 s → 14 s ; Durée de Wither : 1,75 s → 2 s ; Durée de Cécité : 1,75 s → 2 s.

Niveau III

Chance : 12 % · Délai : 12 s

 

Chaque coup a 12 % de chances d'infliger les deux effets ; délai de 12 s avant la prochaine fois.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Wither I pendant 2,5 s.
  • Votre adversaire reçoit l'effet Cécité I pendant 2,5 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 14 s → 12 s ; Durée de Wither : 2 s → 2,5 s ; Durée de Cécité : 2 s → 2,5 s.

Niveau IV

Chance : 14 % · Délai : 10 s

 

Chaque coup a 14 % de chances d'infliger les deux effets ; délai de 10 s avant la prochaine fois.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Wither I pendant 3 s.
  • Votre adversaire reçoit l'effet Cécité I pendant 3 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 14 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 12 s → 10 s ; Durée de Wither : 2,5 s → 3 s ; Durée de Cécité : 2,5 s → 3 s.

Morbidrille

Unique Combat

Vos tirs peuvent empoisonner la cible.

  • Objets : Trident, Arc, Arbalète
  • Se déclenche : quand votre projectile touche une créature ; quand votre projectile touche un joueur
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand votre flèche, carreau ou trident lancé touche un joueur ou une créature.

Exemple : Une flèche empoisonnée affaiblit un adversaire avant même qu'il vous atteigne.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de donner l'effet poison. »

Chance par niveau : I 6 % · II 22 % · III 35 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 6 % · Délai : 2 s

 

Chaque tir qui touche a 6 % de chances d'empoisonner la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Poison I pendant 4 s.

Niveau II

Chance : 22 % · Délai : 2 s

 

Chaque tir qui touche a 22 % de chances d'empoisonner la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Poison I pendant 6 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 6 % → 22 % (+16 points) ; Durée de Poison : 4 s → 6 s.

Niveau III

Chance : 35 % · Délai : 2 s

 

Chaque tir qui touche a 35 % de chances d'empoisonner la cible ; délai de 2 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Poison II pendant 4 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 22 % → 35 % (+13 points) ; Puissance de Poison : Poison I → Poison II ; Durée de Poison : 6 s → 4 s.

Mordivie

Légendaire Combat

Vos coups d'épée peuvent voler de la vie à la cible pour vous soigner.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à l'épée.

Exemple : Vous retirez quelques points de vie à votre adversaire et vous les récupérez aussitôt.

Texte du livre en jeu : « Chance de voler de la santé en attaquant. »

Chance par niveau : I 9 % · II 13 % · III 17 % · IV 21 % · V 25 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 9 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 9 % de chances de voler de la vie ; délai de 15 s.

  • Vous volez 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) à votre cible : ils vous sont rendus.

Niveau II

Chance : 13 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 13 % de chances de voler de la vie ; délai de 15 s.

  • Vous volez 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) à votre cible : ils vous sont rendus.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 9 % → 13 % (+4 points).

Niveau III

Chance : 17 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 17 % de chances de voler de la vie ; délai de 15 s.

  • Vous volez 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs) à votre cible : ils vous sont rendus.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 13 % → 17 % (+4 points) ; Vie volée : 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) → 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs).

Niveau IV

Chance : 21 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 21 % de chances de voler de la vie ; délai de 15 s.

  • Vous volez 1 à 5 PV (0,5 à 2,5 cœurs) à votre cible : ils vous sont rendus.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 17 % → 21 % (+4 points) ; Vie volée : 1 à 4 PV (0,5 à 2 cœurs) → 1 à 5 PV (0,5 à 2,5 cœurs).

Niveau V

Chance : 25 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 25 % de chances de voler de la vie ; délai de 15 s.

  • Vous volez 1 à 5 PV (0,5 à 2,5 cœurs) à votre cible : ils vous sont rendus.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 21 % → 25 % (+4 points).

Mouriboum

Unique Combat

Vos tirs peuvent infliger l'effet Wither à la cible.

  • Objets : Trident, Arc, Arbalète
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand votre flèche, carreau ou trident lancé touche un joueur ou une créature.

Exemple : Une cible touchée perd de la vie pendant quelques secondes, même si elle se cache.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance d'infliger l'effet de flétrissement. »

Chance par niveau : I 9 % · II 11 % · III 14 % · IV 17 % · V 21 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 9 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 9 % de chances d'infliger Wither ; délai de 3 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 11 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 11 % de chances d'infliger Wither ; délai de 3 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither I pendant 5 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 9 % → 11 % (+2 points) ; Durée de Wither : 3 s → 5 s.

Niveau III

Chance : 14 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 14 % de chances d'infliger Wither ; délai de 3 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither I pendant 7 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 11 % → 14 % (+3 points) ; Durée de Wither : 5 s → 7 s.

Niveau IV

Chance : 17 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 17 % de chances d'infliger Wither ; délai de 3 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 14 % → 17 % (+3 points) ; Puissance de Wither : Wither I → Wither II ; Durée de Wither : 7 s → 3 s.

Niveau V

Chance : 21 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 21 % de chances d'infliger Wither ; délai de 3 s ensuite.

  • Votre cible reçoit l'effet Wither II pendant 5 s.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 17 % → 21 % (+4 points) ; Durée de Wither : 3 s → 5 s.

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