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3 enchantements commençant par la lettre N.
Noctibec
Ultime Combat
La nuit, vos coups d'épée font plus de dégâts aux créatures.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement la nuit, en frappant une créature à l'épée.
Exemple : Les nuits remplies de monstres deviennent votre terrain de chasse.
Texte du livre en jeu : « Inflige plus de dégâts aux mobs la nuit. »
Chance par niveau : I 40 % · II 60 % · III 80 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 40 % · Délai : aucun délai
La nuit, chaque coup sur une créature a 40 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 25 %.
- Uniquement s'il fait nuit.
Niveau II
Chance : 60 % · Délai : aucun délai
La nuit, chaque coup sur une créature a 60 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 35 %.
- Uniquement s'il fait nuit.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 60 % (+20 points) ; Bonus de dégâts : 25 % → 35 %.
Niveau III
Chance : 80 % · Délai : aucun délai
La nuit, chaque coup sur une créature a 80 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 45 %.
- Uniquement s'il fait nuit.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 60 % → 80 % (+20 points) ; Bonus de dégâts : 35 % → 45 %.
Noirœil
Élite Combat
Vos coups d'épée peuvent aveugler votre adversaire.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.
Exemple : Aveuglé, votre adversaire ne voit plus qu'à quelques blocs et peine à vous suivre.
Texte du livre en jeu : « Chance de causer la cécité en attaquant. »
Chance par niveau : I 17 % · II 25 % · III 33 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 17 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 17 % de chances d'infliger Cécité ; délai de 5 s ensuite.
- Votre adversaire reçoit l'effet Cécité I pendant 3 s.
Niveau II
Chance : 25 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 25 % de chances d'infliger Cécité ; délai de 5 s ensuite.
- Votre adversaire reçoit l'effet Cécité II pendant 4 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 17 % → 25 % (+8 points) ; Puissance de Cécité : Cécité I → Cécité II ; Durée de Cécité : 3 s → 4 s.
Niveau III
Chance : 33 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 33 % de chances d'infliger Cécité ; délai de 5 s ensuite.
- Votre adversaire reçoit l'effet Cécité III pendant 5 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 33 % (+8 points) ; Puissance de Cécité : Cécité II → Cécité III ; Durée de Cécité : 4 s → 5 s.
Noyzeflot
Simple Utilitaire
Votre casque vous permet de respirer sous l'eau sans limite.
- Objets : Casques
- Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
- Nature : Permanent
Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez le casque : votre barre d'air ne descend plus sous l'eau.
Exemple : Explorez un monument océanique ou une épave sans remonter à la surface pour reprendre votre souffle.
Texte du livre en jeu : « Respire sous l'eau. »
Niveau I
Effet permanent
Tant que le casque est porté, vous gardez l'effet Apnée en continu.
- Vous bénéficiez de l'effet Apnée I en permanence tant que l'objet est porté.