N

3 enchantements commençant par la lettre N.

Noctibec

Ultime Combat

La nuit, vos coups d'épée font plus de dégâts aux créatures.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement la nuit, en frappant une créature à l'épée.

Exemple : Les nuits remplies de monstres deviennent votre terrain de chasse.

Texte du livre en jeu : « Inflige plus de dégâts aux mobs la nuit. »

Chance par niveau : I 40 % · II 60 % · III 80 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 40 % · Délai : aucun délai

 

La nuit, chaque coup sur une créature a 40 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 25 %.
  • Uniquement s'il fait nuit.

Niveau II

Chance : 60 % · Délai : aucun délai

 

La nuit, chaque coup sur une créature a 60 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 35 %.
  • Uniquement s'il fait nuit.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 60 % (+20 points) ; Bonus de dégâts : 25 % → 35 %.

Niveau III

Chance : 80 % · Délai : aucun délai

 

La nuit, chaque coup sur une créature a 80 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 45 %.
  • Uniquement s'il fait nuit.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 60 % → 80 % (+20 points) ; Bonus de dégâts : 35 % → 45 %.

Noirœil

Élite Combat

Vos coups d'épée peuvent aveugler votre adversaire.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.

Exemple : Aveuglé, votre adversaire ne voit plus qu'à quelques blocs et peine à vous suivre.

Texte du livre en jeu : « Chance de causer la cécité en attaquant. »

Chance par niveau : I 17 % · II 25 % · III 33 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 17 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 17 % de chances d'infliger Cécité ; délai de 5 s ensuite.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Cécité I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 25 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 25 % de chances d'infliger Cécité ; délai de 5 s ensuite.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Cécité II pendant 4 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 17 % → 25 % (+8 points) ; Puissance de Cécité : Cécité I → Cécité II ; Durée de Cécité : 3 s → 4 s.

Niveau III

Chance : 33 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 33 % de chances d'infliger Cécité ; délai de 5 s ensuite.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Cécité III pendant 5 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 33 % (+8 points) ; Puissance de Cécité : Cécité II → Cécité III ; Durée de Cécité : 4 s → 5 s.

Noyzeflot

Simple Utilitaire

Votre casque vous permet de respirer sous l'eau sans limite.

  • Objets : Casques
  • Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
  • Nature : Permanent

Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez le casque : votre barre d'air ne descend plus sous l'eau.

Exemple : Explorez un monument océanique ou une épave sans remonter à la surface pour reprendre votre souffle.

Texte du livre en jeu : « Respire sous l'eau. »

Niveau I

Effet permanent

Tant que le casque est porté, vous gardez l'effet Apnée en continu.

  • Vous bénéficiez de l'effet Apnée I en permanence tant que l'objet est porté.

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