D

8 enchantements commençant par la lettre D.

Délirium

Légendaire Combat

Vos coups d'épée peuvent faire tomber la foudre sur les joueurs et créatures autour de vous.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur à l'épée.

Exemple : Dans une mêlée, plusieurs éclairs s'abattent sur les ennemis proches.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Frappe la foudre sur les joueurs proches. »

Chance par niveau : I 5 % · II 8 % · III 12 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 10 s

 

Chaque coup a 5 % de chances de foudroyer la zone ; délai de 10 s.

  • La foudre s'abat sur les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 5 blocs.

Niveau II

Chance : 8 % · Délai : 12 s

 

Chaque coup a 8 % de chances de foudroyer la zone ; délai de 12 s.

  • La foudre s'abat sur les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 6 blocs.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 8 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 10 s → 12 s ; Rayon : 5 blocs → 6 blocs.

Niveau III

Chance : 12 % · Délai : 14 s

 

Chaque coup a 12 % de chances de foudroyer la zone ; délai de 14 s.

  • La foudre s'abat sur les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 7 blocs.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points) ; Délai de réactivation : 12 s → 14 s ; Rayon : 6 blocs → 7 blocs.

Dépouillace

Légendaire Combat

Vos coups d'épée peuvent arracher une pièce d'armure à votre adversaire.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée. Les chances sont volontairement très faibles.

Exemple : Rarissime mais redoutable : votre adversaire perd son plastron ou son casque en plein duel.

  • Le message affiché à la victime est actuellement en anglais.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de déséquiper une pièce d'armure aléatoire de votre adversaire. »

Chance par niveau : I 0,4 % · II 0,8 % · III 1 % · IV 1,2 % · V 1,4 % · VI 1,6 % · VII 1,8 % · VIII 2 %

Détail des 8 niveaux

Niveau I

Chance : 0,4 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 0,4 % de chances de retirer une pièce d'armure ; délai de 6 s.

  • Une pièce d'armure choisie au hasard est retirée à votre adversaire.
  • Un message s'affiche pour votre adversaire : « ** YOU HAVE BEEN DISARMORED ** ».

Niveau II

Chance : 0,8 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 0,8 % de chances de retirer une pièce d'armure ; délai de 6 s.

  • Une pièce d'armure choisie au hasard est retirée à votre adversaire.
  • Un message s'affiche pour votre adversaire : « ** YOU HAVE BEEN DISARMORED ** ».

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 0,4 % → 0,8 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 1 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 1 % de chances de retirer une pièce d'armure ; délai de 6 s.

  • Une pièce d'armure choisie au hasard est retirée à votre adversaire.
  • Un message s'affiche pour votre adversaire : « ** YOU HAVE BEEN DISARMORED ** ».

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 0,8 % → 1 % (+0,2 points).

Niveau IV

Chance : 1,2 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 1,2 % de chances de retirer une pièce d'armure ; délai de 6 s.

  • Une pièce d'armure choisie au hasard est retirée à votre adversaire.
  • Un message s'affiche pour votre adversaire : « ** YOU HAVE BEEN DISARMORED ** ».

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 1 % → 1,2 % (+0,2 points).

Niveau V

Chance : 1,4 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 1,4 % de chances de retirer une pièce d'armure ; délai de 6 s.

  • Une pièce d'armure choisie au hasard est retirée à votre adversaire.
  • Un message s'affiche pour votre adversaire : « ** YOU HAVE BEEN DISARMORED ** ».

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 1,2 % → 1,4 % (+0,2 points).

Niveau VI

Chance : 1,6 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 1,6 % de chances de retirer une pièce d'armure ; délai de 6 s.

  • Une pièce d'armure choisie au hasard est retirée à votre adversaire.
  • Un message s'affiche pour votre adversaire : « ** YOU HAVE BEEN DISARMORED ** ».

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 1,4 % → 1,6 % (+0,2 points).

Niveau VII

Chance : 1,8 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 1,8 % de chances de retirer une pièce d'armure ; délai de 6 s.

  • Une pièce d'armure choisie au hasard est retirée à votre adversaire.
  • Un message s'affiche pour votre adversaire : « ** YOU HAVE BEEN DISARMORED ** ».

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 1,6 % → 1,8 % (+0,2 points).

Niveau VIII

Chance : 2 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 2 % de chances de retirer une pièce d'armure ; délai de 6 s.

  • Une pièce d'armure choisie au hasard est retirée à votre adversaire.
  • Un message s'affiche pour votre adversaire : « ** YOU HAVE BEEN DISARMORED ** ».

Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 1,8 % → 2 % (+0,2 points).

Déséclate

Ultime Combat

Vos coups d'épée peuvent user plus vite toute l'armure de votre adversaire.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.

Exemple : Au fil du duel, l'armure adverse s'abîme bien plus vite que la vôtre.

Texte du livre en jeu : « Chance d'infliger des dégâts de durabilité supplémentaires à toute l'armure ennemie à chaque attaque. »

Chance par niveau : I 12 % · II 25 % · III 39 % · IV 46 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 12 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 12 % de chances d'abîmer chaque pièce d'armure adverse ; délai de 2 s.

  • Chaque pièce d'armure de votre adversaire perd 2 points de durabilité.

Niveau II

Chance : 25 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 25 % de chances d'abîmer chaque pièce d'armure adverse ; délai de 2 s.

  • Chaque pièce d'armure de votre adversaire perd 2 points de durabilité.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 25 % (+13 points).

Niveau III

Chance : 39 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 39 % de chances d'abîmer chaque pièce d'armure adverse ; délai de 2 s.

  • Chaque pièce d'armure de votre adversaire perd 2 points de durabilité.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 39 % (+14 points).

Niveau IV

Chance : 46 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 46 % de chances d'abîmer chaque pièce d'armure adverse ; délai de 2 s.

  • Chaque pièce d'armure de votre adversaire perd 2 points de durabilité.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 39 % → 46 % (+7 points).

Détourpluie

Légendaire Défense

Votre armure peut empoisonner celui qui vous frappe tout en vous régénérant.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : Même effet que Jugéfoudre, mais sur n'importe quelle pièce d'armure.

Texte du livre en jeu : « Chance of poisoning opponent and gaining regeneration. »

Chance par niveau : I 6 % · II 8 % · III 10 % · IV 12 % · V 16 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 6 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup reçu a 6 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 20 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison I pendant 5 s.
  • Vous recevez l'effet Régénération I pendant 5 s.

Niveau II

Chance : 8 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup reçu a 8 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 20 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison I pendant 5 s.
  • Vous recevez l'effet Régénération I pendant 5 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 6 % → 8 % (+2 points).

Niveau III

Chance : 10 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup reçu a 10 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 20 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison I pendant 5 s.
  • Vous recevez l'effet Régénération I pendant 5 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 10 % (+2 points).

Niveau IV

Chance : 12 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup reçu a 12 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 20 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison I pendant 5 s.
  • Vous recevez l'effet Régénération II pendant 3 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Puissance de Régénération : Régénération I → Régénération II ; Durée de Régénération : 5 s → 3 s.

Niveau V

Chance : 16 % · Délai : 25 s

 

Chaque coup reçu a 16 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 25 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison I pendant 5 s.
  • Vous recevez l'effet Régénération II pendant 5 s.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Délai de réactivation : 20 s → 25 s ; Durée de Régénération : 3 s → 5 s.

Dévorecharn

Unique Combat Utilitaire

Tuer une créature peut vous rassasier un peu.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous tuez une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous tuez une créature avec une épée ou une hache.

Exemple : En nettoyant une grotte, chaque monstre abattu peut remplir un peu votre barre de faim.

Texte du livre en jeu : « Chance de restaurer la nourriture en tuant des mobs. »

Chance par niveau : I 10 % · II 15 % · III 20 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 10 % · Délai : aucun délai

 

Chaque créature tuée a 10 % de chances de vous rendre de la nourriture.

  • Vous récupérez 1 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).

Niveau II

Chance : 15 % · Délai : aucun délai

 

Chaque créature tuée a 15 % de chances de vous rendre de la nourriture.

  • Vous récupérez 1 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 15 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 20 % · Délai : aucun délai

 

Chaque créature tuée a 20 % de chances de vous rendre de la nourriture.

  • Vous récupérez 1 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 15 % → 20 % (+5 points).

Discordâme

Légendaire Combat

Les coups de trident au corps à corps peuvent infliger plus de dégâts.

  • Objets : Trident
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature au corps à corps avec le trident.

Exemple : Utile pour ceux qui se battent trident en main plutôt qu'en le lançant.

Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts de mêlée du trident. »

Chance par niveau : I 5 % · II 10 % · III 15 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup a 5 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 15 %.

Niveau II

Chance : 10 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 10 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 6 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 25 %.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 10 % (soit 2 fois plus) ; Délai de réactivation : 3 s → 6 s ; Bonus de dégâts : 15 % → 25 %.

Niveau III

Chance : 15 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 15 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 8 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 30 %.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 10 % → 15 % (+5 points) ; Délai de réactivation : 6 s → 8 s ; Bonus de dégâts : 25 % → 30 %.

Doubleclac

Légendaire Combat

Vos coups d'épée peuvent frapper une seconde fois, un instant plus tard.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à l'épée.

Exemple : Votre adversaire encaisse votre coup, puis le même coup une seconde fois juste après.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de frapper deux fois. »

Chance par niveau : I 8 % · II 13 % · III 19 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 8 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 8 % de chances d'être répété ; délai de 15 s.

  • Après 1 s :
  • Votre cible subit autant de dégâts que le coup d'origine (l'armure peut les réduire).
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 13 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 13 % de chances d'être répété ; délai de 15 s.

  • Après 1 s :
  • Votre cible subit autant de dégâts que le coup d'origine (l'armure peut les réduire).
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 13 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 19 % · Délai : 15 s

 

Chaque coup a 19 % de chances d'être répété ; délai de 15 s.

  • Après 1 s :
  • Votre cible subit autant de dégâts que le coup d'origine (l'armure peut les réduire).
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 13 % → 19 % (+6 points).

Duréfiel

Légendaire Utilitaire Combat

Votre épée ou votre arc devient pratiquement incassable : l'arme se répare à chaque coup ou tir.

  • Objets : Épées, Arc
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps ; quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature

Comment ça marche : Fonctionne à chaque coup porté ou tir qui touche avec l'arme.

Exemple : Votre arc favori ne s'use plus, même après des centaines de flèches.

Texte du livre en jeu : « Les armes avec cet enchantement deviennent incassables »

Niveau I

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

À chaque coup ou tir qui touche, l'arme est entièrement réparée.

  • L'objet est entièrement réparé : il ne s'use donc jamais.

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