Sur cette page
7 enchantements commençant par la lettre C (partie 2 sur 2) — partie 1 · partie 2.
Colmattouffe
Légendaire Défense Utilitaire
Votre armure peut se réparer un peu quand des créatures vous frappent.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche uniquement quand une créature vous frappe (pas un joueur).
Exemple : Pendant une longue exploration, votre armure résiste mieux aux monstres.
Texte du livre en jeu : « Chance de récupérer de la durabilité quand endommagé par des mobs. »
Chance par niveau : I 25 % · II 35 % · III 45 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : 7 s
Chaque coup reçu d'une créature a 25 % de chances de réparer un peu l'objet ; délai de 7 s.
- L'objet enchanté récupère 1 point(s) de durabilité.
Niveau II
Chance : 35 % · Délai : 7 s
Chaque coup reçu d'une créature a 35 % de chances de réparer un peu l'objet ; délai de 7 s.
- L'objet enchanté récupère 1 point(s) de durabilité.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points).
Niveau III
Chance : 45 % · Délai : 7 s
Chaque coup reçu d'une créature a 45 % de chances de réparer un peu l'objet ; délai de 7 s.
- L'objet enchanté récupère 2 point(s) de durabilité.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 35 % → 45 % (+10 points) ; Durabilité rendue : 1 point(s) → 2 point(s).
Coupecourt
Ultime Combat
Vos coups d'épée peuvent infliger Fatigue de minage à la cible.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à l'épée.
Exemple : Un adversaire ralenti dans ses attaques est plus facile à dominer.
Texte du livre en jeu : « Chance de donner une fatigue de minage à votre ennemi. »
Chance par niveau : I 13 % · II 17 %
Détail des 2 niveaux
Niveau I
Chance : 13 % · Délai : aucun délai
Chaque coup a 13 % de chances d'infliger Fatigue de minage ; délai : aucun délai.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage I pendant 5 s.
Niveau II
Chance : 17 % · Délai : 15 s
Chaque coup a 17 % de chances d'infliger Fatigue de minage ; délai : 15 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage II pendant 5 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 17 % (+4 points) ; Délai de réactivation : aucun délai → 15 s ; Puissance de Fatigue de minage : Fatigue de minage I → Fatigue de minage II.
Coupfatalis
Élite Combat
Vos coups critiques à l'épée peuvent faire encore plus mal.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps ; quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement sur un coup critique : frappez en retombant d'un saut.
Exemple : Sautez puis frappez au moment de la retombée pour profiter du bonus.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés avec un coup critique. »
Chance par niveau : I 7 % · II 8 % · III 12 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 7 % · Délai : 5 s
Chaque coup critique a 7 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 %.
- Uniquement si le coup est un coup critique (frappé en retombant d'un saut).
Niveau II
Chance : 8 % · Délai : 5 s
Chaque coup critique a 8 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 15 %.
- Uniquement si le coup est un coup critique (frappé en retombant d'un saut).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 7 % → 8 % (+1 points) ; Bonus de dégâts : 10 % → 15 %.
Niveau III
Chance : 12 % · Délai : 5 s
Chaque coup critique a 12 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 20 %.
- Uniquement si le coup est un coup critique (frappé en retombant d'un saut).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points) ; Bonus de dégâts : 15 % → 20 %.
Craquefrac
Élite Pêche Combat
Prévu pour attirer vers vous le joueur que vous accrochez avec votre canne à pêche.
- Objets : Canne à pêche
- Se déclenche : quand vous attrapez un poisson
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max, Conditionnel
Comment ça marche : Selon la configuration, l'effet ne fonctionne que si ce qui est « pêché » est un joueur.
Exemple : Accrochez un fuyard avec votre ligne pour le ramener vers vous.
- Le fonctionnement réel de cet enchantement est en cours de vérification par l'équipe.
Texte du livre en jeu : « Tire l'entité touchée vers vous. »
Chance par niveau : I 15 % · II 25 % · III 100 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 4 s
Quand la condition est remplie, vous avez 15 % de chances d'attirer le joueur vers vous ; délai : 4 s.
- L'entité pêchée est attirée vers vous (force 1).
- Uniquement si ce qui est pêché est : Joueur.
Niveau II
Chance : 25 % · Délai : 6 s
Quand la condition est remplie, vous avez 25 % de chances d'attirer le joueur vers vous ; délai : 6 s.
- L'entité pêchée est attirée vers vous (force 1,5).
- Uniquement si ce qui est pêché est : Joueur.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 6 s ; Force d'attraction : 1 → 1,5.
Niveau III
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Quand la condition est remplie, vous avez 100 % de chances d'attirer le joueur vers vous ; délai : aucun délai.
- L'entité pêchée est attirée vers vous (force 2).
- Uniquement si ce qui est pêché est : Joueur.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 100 % (soit 4 fois plus) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies ; Délai de réactivation : 6 s → aucun délai ; Force d'attraction : 1,5 → 2.
Crocfend
Légendaire Combat
Vos coups font plus de dégâts aux monstres hostiles.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les créatures hostiles, au corps à corps avec une épée ou une hache.
Exemple : Un allié précieux pour nettoyer les grottes et les nuits agitées.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Mobs Hostiles. »
Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 % · IV 100 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : 2 s
Contre un monstre hostile, chaque coup a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est hostile.
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : 2 s
Contre un monstre hostile, chaque coup a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est hostile.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : aucun délai
Contre un monstre hostile, chaque coup a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est hostile.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Délai de réactivation : 2 s → aucun délai.
Niveau IV
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Contre un monstre hostile, chaque coup a 100 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est hostile.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 75 % → 100 % (+25 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.
Cuiracier
Légendaire Défense Utilitaire
Votre armure peut se réparer un peu quand des joueurs vous frappent.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche uniquement quand un joueur vous frappe (pas une créature).
Exemple : En duel, votre armure s'use moins vite que celle de votre adversaire.
Texte du livre en jeu : « Chance de récupérer de la durabilité quand endommagé par des joueurs. »
Chance par niveau : I 25 % · II 35 % · III 45 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : 7 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 25 % de chances de réparer un peu l'objet ; délai de 7 s.
- L'objet enchanté récupère 1 point(s) de durabilité.
Niveau II
Chance : 35 % · Délai : 7 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 35 % de chances de réparer un peu l'objet ; délai de 7 s.
- L'objet enchanté récupère 1 point(s) de durabilité.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points).
Niveau III
Chance : 45 % · Délai : 7 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 45 % de chances de réparer un peu l'objet ; délai de 7 s.
- L'objet enchanté récupère 2 point(s) de durabilité.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 35 % → 45 % (+10 points) ; Durabilité rendue : 1 point(s) → 2 point(s).
Curiosprit
Légendaire Combat Utilitaire
Les créatures que vous tuez peuvent lâcher davantage d'expérience.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous tuez une créature
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous tuez une créature à l'épée.
Exemple : Une ferme à monstres devient bien plus rentable en expérience.
Texte du livre en jeu : « Chance d'augmenter les drops d'EXP des mobs. »
Chance par niveau : I 30 % · II 35 % · III 40 % · IV 45 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 30 % · Délai : 4 s
Chaque créature tuée a 30 % de chances de lâcher de l'expérience bonus ; délai de 4 s.
- Vous recevez un bonus d'expérience égal à l'expérience normale × 1,25, en plus de l'expérience habituelle.
Niveau II
Chance : 35 % · Délai : 4 s
Chaque créature tuée a 35 % de chances de lâcher de l'expérience bonus ; délai de 4 s.
- Vous recevez un bonus d'expérience égal à l'expérience normale × 1,5, en plus de l'expérience habituelle.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 30 % → 35 % (+5 points) ; Multiplicateur d'expérience bonus : × 1,25 → × 1,5.
Niveau III
Chance : 40 % · Délai : 4 s
Chaque créature tuée a 40 % de chances de lâcher de l'expérience bonus ; délai de 4 s.
- Vous recevez un bonus d'expérience égal à l'expérience normale × 1,75, en plus de l'expérience habituelle.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 35 % → 40 % (+5 points) ; Multiplicateur d'expérience bonus : × 1,5 → × 1,75.
Niveau IV
Chance : 45 % · Délai : 4 s
Chaque créature tuée a 45 % de chances de lâcher de l'expérience bonus ; délai de 4 s.
- Vous recevez un bonus d'expérience égal à l'expérience normale × 2, en plus de l'expérience habituelle.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 40 % → 45 % (+5 points) ; Multiplicateur d'expérience bonus : × 1,75 → × 2.