I

4 enchantements commençant par la lettre I.

Igniplume

Légendaire Combat

Vos coups de hache peuvent enflammer tous les joueurs et créatures autour de vous.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur à la hache.

Exemple : Dans une mêlée, tous les ennemis proches prennent feu d'un coup.

  • La zone enflammée s'agrandit avec les niveaux.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Met en feu tous les joueurs dans un rayon. »

Chance par niveau : I 10 % · II 12 % · III 16 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 10 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup a 10 % de chances d'enflammer la zone autour ; délai de 4 s.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 2 blocs prennent feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 12 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 12 % de chances d'enflammer la zone autour ; délai de 5 s.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 4 blocs prennent feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 5 s ; Rayon : 2 blocs → 4 blocs ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 40 → 50.

Niveau III

Chance : 16 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 16 % de chances d'enflammer la zone autour ; délai de 5 s.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 6 blocs prennent feu.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Rayon : 4 blocs → 6 blocs ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 50 → 60.

Illusionéfar

Élite Défense Déplacement

Quand on vous frappe, vous pouvez vous téléporter juste derrière votre adversaire.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : Votre adversaire frappe… et vous vous retrouvez dans son dos, prêt à contre-attaquer.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Quand vous êtes touché, vous avez une chance de vous téléporter directement derrière votre adversaire. »

Chance par niveau : I 8 % · II 14 % · III 17 % · IV 21 % · V 29 % · VI 37 % · VII 46 % · VIII 51 %

Détail des 8 niveaux

Niveau I

Chance : 8 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 8 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.

  • Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.

Niveau II

Chance : 14 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 14 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.

  • Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 14 % (+6 points).

Niveau III

Chance : 17 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 17 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.

  • Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 14 % → 17 % (+3 points).

Niveau IV

Chance : 21 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 21 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.

  • Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 17 % → 21 % (+4 points).

Niveau V

Chance : 29 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 29 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.

  • Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 21 % → 29 % (+8 points).

Niveau VI

Chance : 37 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 37 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.

  • Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 29 % → 37 % (+8 points).

Niveau VII

Chance : 46 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 46 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.

  • Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 37 % → 46 % (+9 points).

Niveau VIII

Chance : 51 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 51 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.

  • Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.

Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 46 % → 51 % (+5 points).

Infergnol

Ultime Combat

Vos coups font plus de dégâts aux créatures quand vous êtes dans le Nether.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement dans le Nether, en frappant une créature à l'épée.

Exemple : Les expéditions dans le Nether deviennent plus rapides : les monstres tombent en moins de coups.

Texte du livre en jeu : « Double les dégâts aux mobs dans le Nether. »

Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : aucun délai

 

Dans le Nether, chaque coup sur une créature a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
  • Uniquement si vous vous trouvez dans le Nether.

Niveau II

Chance : 50 % · Délai : aucun délai

 

Dans le Nether, chaque coup sur une créature a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
  • Uniquement si vous vous trouvez dans le Nether.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 75 % · Délai : aucun délai

 

Dans le Nether, chaque coup sur une créature a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
  • Uniquement si vous vous trouvez dans le Nether.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points).

Infrangibois

Fabuleux Utilitaire

Votre outil devient pratiquement incassable : il se répare à chaque utilisation.

  • Objets : Outils
  • Se déclenche : quand vous cassez un bloc ; quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps

Comment ça marche : Fonctionne à chaque bloc cassé et à chaque coup porté avec l'outil.

Exemple : Votre pioche en diamant ne s'use plus, quelle que soit la quantité de blocs minés.

Texte du livre en jeu : « Les outils avec cet enchantement deviennent incassables »

Niveau I

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, l'objet est entièrement réparé.

  • L'objet est entièrement réparé : il ne s'use donc jamais.

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