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4 enchantements commençant par la lettre I.
Igniplume
Légendaire Combat
Vos coups de hache peuvent enflammer tous les joueurs et créatures autour de vous.
- Objets : Haches
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur à la hache.
Exemple : Dans une mêlée, tous les ennemis proches prennent feu d'un coup.
- La zone enflammée s'agrandit avec les niveaux.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Met en feu tous les joueurs dans un rayon. »
Chance par niveau : I 10 % · II 12 % · III 16 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 10 % · Délai : 4 s
Chaque coup a 10 % de chances d'enflammer la zone autour ; délai de 4 s.
- Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 2 blocs prennent feu.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Niveau II
Chance : 12 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 12 % de chances d'enflammer la zone autour ; délai de 5 s.
- Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 4 blocs prennent feu.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 5 s ; Rayon : 2 blocs → 4 blocs ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 40 → 50.
Niveau III
Chance : 16 % · Délai : 5 s
Chaque coup a 16 % de chances d'enflammer la zone autour ; délai de 5 s.
- Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 6 blocs prennent feu.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Rayon : 4 blocs → 6 blocs ; Intensité du feu (valeur du plugin) : 50 → 60.
Illusionéfar
Élite Défense Déplacement
Quand on vous frappe, vous pouvez vous téléporter juste derrière votre adversaire.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : Votre adversaire frappe… et vous vous retrouvez dans son dos, prêt à contre-attaquer.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Quand vous êtes touché, vous avez une chance de vous téléporter directement derrière votre adversaire. »
Chance par niveau : I 8 % · II 14 % · III 17 % · IV 21 % · V 29 % · VI 37 % · VII 46 % · VIII 51 %
Détail des 8 niveaux
Niveau I
Chance : 8 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 8 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.
- Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.
Niveau II
Chance : 14 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 14 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.
- Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 14 % (+6 points).
Niveau III
Chance : 17 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 17 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.
- Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 14 % → 17 % (+3 points).
Niveau IV
Chance : 21 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 21 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.
- Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 17 % → 21 % (+4 points).
Niveau V
Chance : 29 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 29 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.
- Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 21 % → 29 % (+8 points).
Niveau VI
Chance : 37 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 37 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.
- Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.
Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 29 % → 37 % (+8 points).
Niveau VII
Chance : 46 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 46 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.
- Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.
Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 37 % → 46 % (+9 points).
Niveau VIII
Chance : 51 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 51 % de chances de vous téléporter derrière l'attaquant ; délai de 5 s.
- Vous êtes téléporté juste derrière votre adversaire.
Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 46 % → 51 % (+5 points).
Infergnol
Ultime Combat
Vos coups font plus de dégâts aux créatures quand vous êtes dans le Nether.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement dans le Nether, en frappant une créature à l'épée.
Exemple : Les expéditions dans le Nether deviennent plus rapides : les monstres tombent en moins de coups.
Texte du livre en jeu : « Double les dégâts aux mobs dans le Nether. »
Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : aucun délai
Dans le Nether, chaque coup sur une créature a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
- Uniquement si vous vous trouvez dans le Nether.
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : aucun délai
Dans le Nether, chaque coup sur une créature a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
- Uniquement si vous vous trouvez dans le Nether.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : aucun délai
Dans le Nether, chaque coup sur une créature a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
- Uniquement si vous vous trouvez dans le Nether.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points).
Infrangibois
Fabuleux Utilitaire
Votre outil devient pratiquement incassable : il se répare à chaque utilisation.
- Objets : Outils
- Se déclenche : quand vous cassez un bloc ; quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
Comment ça marche : Fonctionne à chaque bloc cassé et à chaque coup porté avec l'outil.
Exemple : Votre pioche en diamant ne s'use plus, quelle que soit la quantité de blocs minés.
Texte du livre en jeu : « Les outils avec cet enchantement deviennent incassables »
Niveau I
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
À chaque utilisation, l'objet est entièrement réparé.
- L'objet est entièrement réparé : il ne s'use donc jamais.