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13 enchantements commençant par la lettre P (partie 1 sur 2) — partie 1 · partie 2.
Pantinflop
Ultime Défense Déplacement
Quand on vous frappe, vous pouvez être projeté en arrière, ce qui vous éloigne du danger.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : Pris au corps à corps, vous êtes légèrement repoussé hors de portée.
Texte du livre en jeu : « Chance d'être repoussé quand vous êtes touché. »
Chance par niveau : I 10 % · II 20 % · III 30 % · IV 50 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 10 % · Délai : 4 s
Chaque coup reçu a 10 % de chances de vous projeter en arrière ; délai de 4 s.
- Vous êtes projeté en arrière (force 0,1).
Niveau II
Chance : 20 % · Délai : 4 s
Chaque coup reçu a 20 % de chances de vous projeter en arrière ; délai de 4 s.
- Vous êtes projeté en arrière (force 0,2).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 20 % (soit 2 fois plus) ; Force de repoussement : 0,1 → 0,2.
Niveau III
Chance : 30 % · Délai : 4 s
Chaque coup reçu a 30 % de chances de vous projeter en arrière ; délai de 4 s.
- Vous êtes projeté en arrière (force 0,3).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 30 % (+10 points) ; Force de repoussement : 0,2 → 0,3.
Niveau IV
Chance : 50 % · Délai : 4 s
Chaque coup reçu a 50 % de chances de vous projeter en arrière ; délai de 4 s.
- Vous êtes projeté en arrière (force 0,4).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 30 % → 50 % (+20 points) ; Force de repoussement : 0,3 → 0,4.
Paralix
Élite Combat
Vos coups peuvent foudroyer la cible puis la ralentir.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature avec une épée ou une hache.
Exemple : La foudre tombe sur votre adversaire, puis il se déplace et frappe plus lentement pendant quelques secondes. Le feu causé par l'éclair est éteint aussitôt.
Texte du livre en jeu : « Donne l'effet de foudre et une chance de lenteur et frappe lente. »
Chance par niveau : I 7 % · II 10 % · III 13 % · IV 16 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 7 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 7 % de chances de paralyser la cible ; délai de 3 s ensuite.
- La foudre s'abat sur votre cible.
- Votre cible est éteinte immédiatement si le feu a pris.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 3 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage I pendant 3 s.
Niveau II
Chance : 10 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 10 % de chances de paralyser la cible ; délai de 3 s ensuite.
- La foudre s'abat sur votre cible.
- Votre cible est éteinte immédiatement si le feu a pris.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 5 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage I pendant 5 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 7 % → 10 % (+3 points) ; Durée de Lenteur : 3 s → 5 s ; Durée de Fatigue de minage : 3 s → 5 s.
Niveau III
Chance : 13 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 13 % de chances de paralyser la cible ; délai de 3 s ensuite.
- La foudre s'abat sur votre cible.
- Votre cible est éteinte immédiatement si le feu a pris.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur II pendant 3 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage II pendant 3 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 10 % → 13 % (+3 points) ; Puissance de Lenteur : Lenteur I → Lenteur II ; Durée de Lenteur : 5 s → 3 s ; Puissance de Fatigue de minage : Fatigue de minage I → Fatigue de minage II ; Durée de Fatigue de minage : 5 s → 3 s.
Niveau IV
Chance : 16 % · Délai : 3 s
Chaque coup a 16 % de chances de paralyser la cible ; délai de 3 s ensuite.
- La foudre s'abat sur votre cible.
- Votre cible est éteinte immédiatement si le feu a pris.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur II pendant 5 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage II pendant 5 s.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 13 % → 16 % (+3 points) ; Durée de Lenteur : 3 s → 5 s ; Durée de Fatigue de minage : 3 s → 5 s.
Pataclopet
Ultime Agriculture
Plante des pommes de terre sur toute une zone de terre labourée en un seul geste.
- Objets : Houes
- Se déclenche : quand vous faites un clic droit avec l'objet en main
- Nature : Conditionnel, Action requise
Comment ça marche : Accroupissez-vous (touche Maj) puis faites un clic droit avec la houe sur la terre labourée.
Exemple : Idéal pour replanter rapidement un champ de pommes de terre après la récolte.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Plante des pommes de terre dans une zone 3x3 en faisant maj+clic droit. »
Chance par niveau : I 100 % · II 100 % · III 100 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 3 s
Maj + clic droit plante des pommes de terre sur la zone ; ensuite, vous devez attendre 3 s avant de recommencer.
- Plante des pommes de terre sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Niveau II
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 2 s
Maj + clic droit plante des pommes de terre sur la zone ; ensuite, vous devez attendre 2 s avant de recommencer.
- Plante des pommes de terre sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Par rapport au niveau I : Délai de réactivation : 3 s → 2 s.
Niveau III
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Maj + clic droit plante des pommes de terre sur la zone, sans aucun délai d'attente entre deux utilisations.
- Plante des pommes de terre sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Par rapport au niveau II : Délai de réactivation : 2 s → aucun délai.
Pêchepanique
Ultime Pêche
Votre canne à pêche remonte toute seule dès qu'un poisson mord.
- Objets : Canne à pêche
- Se déclenche : quand un poisson mord à l'hameçon
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max
Comment ça marche : Lancez votre ligne normalement. Au moment où un poisson mord, l'enchantement peut remonter la ligne à votre place : plus besoin de guetter le bouchon.
Exemple : Pratique pour pêcher en discutant ou en surveillant les alentours : la prise est remontée sans que vous ayez à cliquer au bon moment.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Remonte automatiquement la canne à pêche quand elle mord. »
Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 % · IV 100 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : aucun délai
À chaque touche, vous avez 25 % de chances que la ligne soit remontée automatiquement.
- La ligne est remontée automatiquement dès que le poisson mord.
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : aucun délai
À chaque touche, vous avez 50 % de chances que la ligne soit remontée automatiquement.
- La ligne est remontée automatiquement dès que le poisson mord.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : aucun délai
À chaque touche, vous avez 75 % de chances que la ligne soit remontée automatiquement.
- La ligne est remontée automatiquement dès que le poisson mord.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points).
Niveau IV
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
À chaque touche, vous avez 100 % de chances que la ligne soit remontée automatiquement.
- La ligne est remontée automatiquement dès que le poisson mord.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 75 % → 100 % (+25 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.
Pétarifou
Légendaire Combat
Vos flèches tirées à l'arc peuvent exploser à l'impact.
- Objets : Arc
- Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Fonctionne quand une flèche de votre arc touche un joueur ou une créature.
Exemple : Une flèche qui atteint un groupe de monstres peut les souffler d'un coup.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Chance que les flèches explosent. »
Chance par niveau : I 20 % · II 30 % · III 40 % · IV 50 % · V 60 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 20 % · Délai : 7 s
Chaque tir qui touche a 20 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 7 s ensuite.
- Une explosion de TNT se produit sur votre cible.
Niveau II
Chance : 30 % · Délai : 8 s
Chaque tir qui touche a 30 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 8 s ensuite.
- Une explosion de TNT se produit sur votre cible.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 20 % → 30 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 7 s → 8 s.
Niveau III
Chance : 40 % · Délai : 8 s
Chaque tir qui touche a 40 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 8 s ensuite.
- Une explosion de TNT se produit sur votre cible.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 30 % → 40 % (+10 points).
Niveau IV
Chance : 50 % · Délai : 8 s
Chaque tir qui touche a 50 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 8 s ensuite.
- Une explosion de TNT se produit sur votre cible.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 40 % → 50 % (+10 points).
Niveau V
Chance : 60 % · Délai : 9 s
Chaque tir qui touche a 60 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 9 s ensuite.
- Une explosion de TNT se produit sur votre cible.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 50 % → 60 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 8 s → 9 s.
Piedvif
Légendaire Déplacement
Vos bottes vous font courir plus vite en permanence.
- Objets : Bottes
- Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
- Nature : Permanent
Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez les bottes.
Exemple : Parcourez de longues distances plus rapidement, à pied comme en combat.
Texte du livre en jeu : « Vitesse ajoutée quand équipé. »
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Effet permanent
Tant que les bottes sont portées, vous gardez l'effet Rapidité indiqué ci-dessous.
- Vous bénéficiez de l'effet Rapidité I en permanence tant que l'objet est porté.
Niveau II
Effet permanent
Tant que les bottes sont portées, vous gardez l'effet Rapidité indiqué ci-dessous.
- Vous bénéficiez de l'effet Rapidité II en permanence tant que l'objet est porté.
Par rapport au niveau I : Puissance de Rapidité : Rapidité I → Rapidité II.
Niveau III
Effet permanent
Tant que les bottes sont portées, vous gardez l'effet Rapidité indiqué ci-dessous.
- Vous bénéficiez de l'effet Rapidité III en permanence tant que l'objet est porté.
Par rapport au niveau II : Puissance de Rapidité : Rapidité II → Rapidité III.
Piégelame
Élite Combat
Vos tirs peuvent ralentir la cible et la fatiguer.
- Objets : Arc, Arbalète
- Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand votre flèche ou votre carreau touche un joueur ou une créature.
Exemple : Une cible touchée se déplace moins vite et attaque plus lentement : parfait pour l'empêcher de fuir.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Chance de ralentir et fatiguer les ennemis avec des projectiles. »
Chance par niveau : I 12 % · II 19 % · III 24 % · IV 29 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 12 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 12 % de chances d'entraver la cible ; délai de 3 s ensuite.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 4 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage I pendant 4 s.
Niveau II
Chance : 19 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 19 % de chances d'entraver la cible ; délai de 3 s ensuite.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 6 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage I pendant 6 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 19 % (+7 points) ; Durée de Lenteur : 4 s → 6 s ; Durée de Fatigue de minage : 4 s → 6 s.
Niveau III
Chance : 24 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 24 % de chances d'entraver la cible ; délai de 3 s ensuite.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur II pendant 4 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage II pendant 4 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 19 % → 24 % (+5 points) ; Puissance de Lenteur : Lenteur I → Lenteur II ; Durée de Lenteur : 6 s → 4 s ; Puissance de Fatigue de minage : Fatigue de minage I → Fatigue de minage II ; Durée de Fatigue de minage : 6 s → 4 s.
Niveau IV
Chance : 29 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 29 % de chances d'entraver la cible ; délai de 3 s ensuite.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur II pendant 6 s.
- Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage II pendant 6 s.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 24 % → 29 % (+5 points) ; Durée de Lenteur : 4 s → 6 s ; Durée de Fatigue de minage : 4 s → 6 s.
Plumochet
Unique Combat
Frapper peut vous donner Célérité, ce qui accélère votre cadence d'attaque et de minage.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature avec une épée ou une hache.
Exemple : Après quelques coups, vous enchaînez plus vite grâce à l'effet Célérité.
Texte du livre en jeu : « Chance d'obtenir une poussée de hâte. »
Chance par niveau : I 35 % · II 55 % · III 75 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 35 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 35 % de chances de vous donner Célérité ; délai de 2 s entre deux activations.
- Vous recevez l'effet Célérité I pendant 3 s.
Niveau II
Chance : 55 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 55 % de chances de vous donner Célérité ; délai de 2 s entre deux activations.
- Vous recevez l'effet Célérité II pendant 4 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 35 % → 55 % (+20 points) ; Puissance de Célérité : Célérité I → Célérité II ; Durée de Célérité : 3 s → 4 s.
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 75 % de chances de vous donner Célérité ; délai de 2 s entre deux activations.
- Vous recevez l'effet Célérité III pendant 5 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 55 % → 75 % (+20 points) ; Puissance de Célérité : Célérité II → Célérité III ; Durée de Célérité : 4 s → 5 s.
Poingtrouille
Simple Combat
Vos coups font plus de dégâts aux zombies.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les zombies, au corps à corps avec une épée ou une hache.
Exemple : Une nuit d'invasion de zombies se règle plus vite.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Zombies. »
Chance par niveau : I 16 % · II 20 % · III 40 % · IV 60 % · V 80 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 16 % · Délai : 2 s
Contre un zombie, chaque coup a 16 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Zombie.
Niveau II
Chance : 20 % · Délai : 2 s
Contre un zombie, chaque coup a 20 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Zombie.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 16 % → 20 % (+4 points).
Niveau III
Chance : 40 % · Délai : 2 s
Contre un zombie, chaque coup a 40 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Zombie.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 40 % (soit 2 fois plus).
Niveau IV
Chance : 60 % · Délai : 1 s
Contre un zombie, chaque coup a 60 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 1 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Zombie.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 40 % → 60 % (+20 points) ; Délai de réactivation : 2 s → 1 s.
Niveau V
Chance : 80 % · Délai : aucun délai
Contre un zombie, chaque coup a 80 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Zombie.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 60 % → 80 % (+20 points) ; Délai de réactivation : 1 s → aucun délai.
Portelame
Ultime Combat
Vos coups peuvent repousser loin votre adversaire tout en vous régénérant.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée ou une hache.
Exemple : Vous prenez de la distance avec un adversaire trop collant et récupérez un peu de vie au passage.
Texte du livre en jeu : « Chance de prendre de la distance avec vos ennemis et obtenir une régénération. »
Chance par niveau : I 16 % · II 20 % · III 24 % · IV 28 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 16 % · Délai : 6 s
Chaque coup a 16 % de chances de repousser l'adversaire et de vous régénérer ; délai de 6 s.
- Votre adversaire est repoussé en arrière (force 3).
- Vous recevez l'effet Régénération I pendant 1 s.
Niveau II
Chance : 20 % · Délai : 6 s
Chaque coup a 20 % de chances de repousser l'adversaire et de vous régénérer ; délai de 6 s.
- Votre adversaire est repoussé en arrière (force 4,5).
- Vous recevez l'effet Régénération I pendant 1 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 16 % → 20 % (+4 points) ; Force de repoussement : 3 → 4,5.
Niveau III
Chance : 24 % · Délai : 6 s
Chaque coup a 24 % de chances de repousser l'adversaire et de vous régénérer ; délai de 6 s.
- Votre adversaire est repoussé en arrière (force 5).
- Vous recevez l'effet Régénération II pendant 1 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 24 % (+4 points) ; Force de repoussement : 4,5 → 5 ; Puissance de Régénération : Régénération I → Régénération II.
Niveau IV
Chance : 28 % · Délai : 6 s
Chaque coup a 28 % de chances de repousser l'adversaire et de vous régénérer ; délai de 6 s.
- Votre adversaire est repoussé en arrière (force 6,5).
- Vous recevez l'effet Régénération II pendant 2 s.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 24 % → 28 % (+4 points) ; Force de repoussement : 5 → 6,5 ; Durée de Régénération : 1 s → 2 s.
Pourfendéfret
Élite Combat
Vos coups font plus de dégâts à certaines créatures du Nether.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les créatures listées à chaque niveau, au corps à corps avec une épée ou une hache.
Exemple : Une expédition dans une forteresse du Nether face aux blazes devient moins dangereuse.
- La liste des créatures concernées n'est pas exactement la même à tous les niveaux : consultez le détail.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux mobs du nether. »
Chance par niveau : I 16 % · II 21 % · III 29 % · IV 34 % · V 41 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 16 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 16 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Blaze, Piglin zombifié ou Ghast.
Niveau II
Chance : 21 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 21 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Blaze ou Piglin zombifié.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points) ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..
Niveau III
Chance : 29 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 29 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Blaze, Piglin zombifié ou Ghast.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 21 % → 29 % (+8 points) ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..
Niveau IV
Chance : 34 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 34 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Blaze, Piglin zombifié ou Ghast.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 29 % → 34 % (+5 points).
Niveau V
Chance : 41 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 41 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Blaze, Piglin zombifié ou Ghast.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 34 % → 41 % (+7 points).
Pourfendoir
Unique Combat Utilitaire
Vos coups font plus de dégâts aux créatures passives (non hostiles).
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les créatures non hostiles, au corps à corps avec une épée ou une hache.
Exemple : Utile pour l'élevage : vaches, moutons ou cochons tombent plus vite.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Mobs Passifs. »
Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 % · IV 100 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : 2 s
Contre une créature passive, chaque coup a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est passive (non hostile).
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : 2 s
Contre une créature passive, chaque coup a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est passive (non hostile).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : aucun délai
Contre une créature passive, chaque coup a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est passive (non hostile).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Délai de réactivation : 2 s → aucun délai.
Niveau IV
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Contre une créature passive, chaque coup a 100 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai : aucun délai.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la créature est passive (non hostile).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 75 % → 100 % (+25 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.
Profanombre
Légendaire Défense
Votre armure peut infliger Wither et Faiblesse à un joueur qui vous frappe.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur vous frappe. Son délai de réactivation est long.
Exemple : Votre adversaire est affaibli et voit sa vie s'effriter.
Texte du livre en jeu : « Défense avec effets de faiblesse et de flétrissement. »
Chance par niveau : I 2 % · II 4 % · III 6 % · IV 8 % · V 10 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 2 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 2 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Wither I pendant 3 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Niveau II
Chance : 4 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 4 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 0,25 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 2 % → 4 % (soit 2 fois plus) ; Puissance de Wither : Wither I → Wither II ; Durée de Faiblesse : 5 s → 0,25 s.
Niveau III
Chance : 6 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 6 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 4 % → 6 % (+2 points) ; Durée de Faiblesse : 0,25 s → 5 s.
Niveau IV
Chance : 8 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 8 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 6 % → 8 % (+2 points).
Niveau V
Chance : 10 % · Délai : 40 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 10 % de chances de déclencher l'effet ; délai de 40 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 8 % → 10 % (+2 points).