R

7 enchantements commençant par la lettre R.

Ragemiette

Unique Combat

Les carreaux de votre arbalète peuvent exploser à l'impact.

  • Objets : Arbalète
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Fonctionne quand un tir de votre arbalète touche un joueur ou une créature.

Exemple : Équivalent de Pétarifou pour l'arbalète : un tir réussi peut se transformer en explosion.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance que les flèches explosent. »

Chance par niveau : I 20 % · II 30 % · III 40 % · IV 50 % · V 60 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 20 % · Délai : 7 s

 

Chaque tir qui touche a 20 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 7 s ensuite.

  • Une explosion de TNT se produit sur votre cible.

Niveau II

Chance : 30 % · Délai : 8 s

 

Chaque tir qui touche a 30 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 8 s ensuite.

  • Une explosion de TNT se produit sur votre cible.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 20 % → 30 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 7 s → 8 s.

Niveau III

Chance : 40 % · Délai : 8 s

 

Chaque tir qui touche a 40 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 8 s ensuite.

  • Une explosion de TNT se produit sur votre cible.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 30 % → 40 % (+10 points).

Niveau IV

Chance : 50 % · Délai : 8 s

 

Chaque tir qui touche a 50 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 8 s ensuite.

  • Une explosion de TNT se produit sur votre cible.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 40 % → 50 % (+10 points).

Niveau V

Chance : 60 % · Délai : 9 s

 

Chaque tir qui touche a 60 % de chances de provoquer une explosion ; délai de 9 s ensuite.

  • Une explosion de TNT se produit sur votre cible.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 50 % → 60 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 8 s → 9 s.

Ralliombre

Ultime Combat Défense

Souffler dans votre corne de chèvre appelle des golems de fer qui s'en prennent aux entités proches.

  • Objets : Corne de chèvre
  • Se déclenche : quand vous soufflez dans la corne
  • Nature : Action requise

Comment ça marche : Soufflez dans la corne. Toutes les entités situées autour sont visées par des golems pendant quelques secondes.

Exemple : Acculé par des monstres, un coup de corne fait surgir des golems qui les attaquent.

  • Le comportement exact de ces golems est en cours de vérification par l'équipe.

Texte du livre en jeu : « Appelez vos alliés à votre aide si vous êtes en danger. »

Chance par niveau : I 100 % · II 100 % · III 100 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 60 s

 

Chaque utilisation de la corne appelle les golems ; vous devez ensuite attendre 60 s.

  • Pour chaque entité visée (toutes les entités dans un rayon de 5 blocs), 2 golems de fer apparaissent pendant 3 s et l'attaquent.

Niveau II

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 45 s

 

Chaque utilisation de la corne appelle les golems ; vous devez ensuite attendre 45 s.

  • Pour chaque entité visée (toutes les entités dans un rayon de 5 blocs), 2 golems de fer apparaissent pendant 4 s et l'attaquent.

Par rapport au niveau I : Délai de réactivation : 60 s → 45 s ; Durée des gardiens : 3 s → 4 s.

Niveau III

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 30 s

 

Chaque utilisation de la corne appelle les golems ; vous devez ensuite attendre 30 s.

  • Pour chaque entité visée (toutes les entités dans un rayon de 5 blocs), 2 golems de fer apparaissent pendant 5 s et l'attaquent.

Par rapport au niveau II : Délai de réactivation : 45 s → 30 s ; Durée des gardiens : 4 s → 5 s.

Rayonzef

Ultime Combat

Vos coups peuvent blesser toutes les créatures autour de vous.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez une créature avec une épée ou une hache.

Exemple : Face à une horde de monstres, un coup peut entailler tout le groupe.

  • Le rayon affiché au niveau I est celui de la configuration actuelle.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Blesse les mobs dans un rayon qui augmente avec le niveau de l'enchantement. »

Chance par niveau : I 4 % · II 5 % · III 6 % · IV 7 % · V 9 % · VI 12 % · VII 15 %

Détail des 7 niveaux

Niveau I

Chance : 4 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 4 % de chances de toucher les créatures de la zone ; délai de 8 s ensuite.

  • Les créatures dans un rayon de 7 blocs subissent 1 à 2 PV (0,5 à 1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Niveau II

Chance : 5 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 5 % de chances de toucher les créatures de la zone ; délai de 8 s ensuite.

  • Les créatures dans un rayon de 2 blocs subissent 1 à 2 PV (0,5 à 1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 5 % (+1 points) ; Rayon : 7 blocs → 2 blocs.

Niveau III

Chance : 6 % · Délai : 9 s

 

Chaque coup a 6 % de chances de toucher les créatures de la zone ; délai de 9 s ensuite.

  • Les créatures dans un rayon de 3 blocs subissent 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 5 % → 6 % (+1 points) ; Délai de réactivation : 8 s → 9 s ; Rayon : 2 blocs → 3 blocs ; Dégâts : 1 à 2 PV (0,5 à 1 cœur) → 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur).

Niveau IV

Chance : 7 % · Délai : 9 s

 

Chaque coup a 7 % de chances de toucher les créatures de la zone ; délai de 9 s ensuite.

  • Les créatures dans un rayon de 4 blocs subissent 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 6 % → 7 % (+1 points) ; Rayon : 3 blocs → 4 blocs.

Niveau V

Chance : 9 % · Délai : 10 s

 

Chaque coup a 9 % de chances de toucher les créatures de la zone ; délai de 10 s ensuite.

  • Les créatures dans un rayon de 5 blocs subissent 2 à 3 PV (1 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 7 % → 9 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 9 s → 10 s ; Rayon : 4 blocs → 5 blocs ; Dégâts : 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) → 2 à 3 PV (1 à 1,5 cœur).

Niveau VI

Chance : 12 % · Délai : 12 s

 

Chaque coup a 12 % de chances de toucher les créatures de la zone ; délai de 12 s ensuite.

  • Les créatures dans un rayon de 6 blocs subissent 2 à 3 PV (1 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 9 % → 12 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 10 s → 12 s ; Rayon : 5 blocs → 6 blocs.

Niveau VII

Chance : 15 % · Délai : 14 s

 

Chaque coup a 15 % de chances de toucher les créatures de la zone ; délai de 14 s ensuite.

  • Les créatures dans un rayon de 7 blocs subissent 2 à 3 PV (1 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 12 % → 15 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 12 s → 14 s ; Rayon : 6 blocs → 7 blocs.

Rebondouze

Légendaire Combat

Tuer un joueur ou une créature peut vous rendre de la vie.

  • Objets : Haches, Épées
  • Se déclenche : quand vous tuez un joueur ; quand vous tuez une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous tuez un joueur ou une créature avec une épée ou une hache.

Exemple : Après avoir vaincu un monstre, vous récupérez quelques cœurs avant le suivant.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Récupère de la santé après des kills. »

Chance par niveau : I 25 % · II 35 % · III 45 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : 5 s

 

Chaque victime a 25 % de chances de vous soigner ; délai de 5 s.

  • Vous récupérez 2 PV (1 cœur).

Niveau II

Chance : 35 % · Délai : 5 s

 

Chaque victime a 35 % de chances de vous soigner ; délai de 5 s.

  • Vous récupérez 4 PV (2 cœurs).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points) ; Soin : 2 PV (1 cœur) → 4 PV (2 cœurs).

Niveau III

Chance : 45 % · Délai : 5 s

 

Chaque victime a 45 % de chances de vous soigner ; délai de 5 s.

  • Vous récupérez 6 PV (3 cœurs).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 35 % → 45 % (+10 points) ; Soin : 4 PV (2 cœurs) → 6 PV (3 cœurs).

Rebrasiacier

Fabuleux Utilitaire

Protège la durabilité de vos armes et outils : ils mettent plus longtemps à s'user.

  • Objets : Haches, Épées, Pioches, Pelles
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps ; quand vous cassez un bloc
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max

Comment ça marche : Se déclenche quand vous cassez un bloc ou frappez une créature avec l'objet enchanté.

Exemple : Votre pioche dure nettement plus longtemps entre deux réparations.

Texte du livre en jeu : « Protège la durabilité des armes et outils, les objets mettront plus de temps à se casser. »

Chance par niveau : I 10 % · II 20 % · III 30 % · IV 40 % · V 50 % · VI 60 % · VII 70 % · VIII 80 % · IX 90 % · X 100 %

Détail des 10 niveaux

Niveau I

Chance : 10 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 10 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Niveau II

Chance : 20 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 20 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 20 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 30 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 30 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 30 % (+10 points).

Niveau IV

Chance : 40 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 40 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 30 % → 40 % (+10 points).

Niveau V

Chance : 50 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 50 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 40 % → 50 % (+10 points).

Niveau VI

Chance : 60 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 60 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 50 % → 60 % (+10 points).

Niveau VII

Chance : 70 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 70 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 60 % → 70 % (+10 points).

Niveau VIII

Chance : 80 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 80 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 70 % → 80 % (+10 points).

Niveau IX

Chance : 90 % · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 90 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau VIII : Chance de déclenchement : 80 % → 90 % (+10 points).

Niveau X

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

À chaque utilisation, vous avez 100 % de chances que l'objet récupère un peu de durabilité.

  • L'objet récupère un peu de durabilité au lieu de s'user.

Par rapport au niveau IX : Chance de déclenchement : 90 % → 100 % (+10 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.

Remplifaim

Élite Minage Utilitaire

Miner peut vous rassasier un peu.

  • Objets : Pioches
  • Se déclenche : quand vous cassez un bloc
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous cassez un bloc avec la pioche.

Exemple : Lors d'une longue session de minage, vous avez besoin de beaucoup moins de nourriture.

Texte du livre en jeu : « Chance de restaurer la nourriture en minant. »

Chance par niveau : I 30 % · II 40 % · III 60 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 30 % · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc miné a 30 % de chances de vous rendre de la nourriture.

  • Vous récupérez 1 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).

Niveau II

Chance : 40 % · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc miné a 40 % de chances de vous rendre de la nourriture.

  • Vous récupérez 2 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 30 % → 40 % (+10 points) ; Nourriture rendue : 1 point(s) → 2 point(s).

Niveau III

Chance : 60 % · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc miné a 60 % de chances de vous rendre de la nourriture.

  • Vous récupérez 3 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 40 % → 60 % (+20 points) ; Nourriture rendue : 2 point(s) → 3 point(s).

Repouscram

Simple Combat

Vos coups d'épée peuvent repousser violemment votre adversaire.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Fonctionne quand vous frappez un joueur ou une créature à l'épée.

Exemple : Un ennemi vous colle de trop près : un coup bien placé le renvoie plusieurs blocs plus loin.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de repousser votre adversaire. »

Chance par niveau : I 30 % · II 36 % · III 42 % · IV 48 % · V 54 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 30 % · Délai : 12 s

 

Chaque coup a 30 % de chances de repousser la cible ; délai de 12 s ensuite.

  • Votre cible est repoussée en arrière (force 1).

Niveau II

Chance : 36 % · Délai : 12 s

 

Chaque coup a 36 % de chances de repousser la cible ; délai de 12 s ensuite.

  • Votre cible est repoussée en arrière (force 1,5).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 30 % → 36 % (+6 points) ; Force de repoussement : 1 → 1,5.

Niveau III

Chance : 42 % · Délai : 12 s

 

Chaque coup a 42 % de chances de repousser la cible ; délai de 12 s ensuite.

  • Votre cible est repoussée en arrière (force 2).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 36 % → 42 % (+6 points) ; Force de repoussement : 1,5 → 2.

Niveau IV

Chance : 48 % · Délai : 13 s

 

Chaque coup a 48 % de chances de repousser la cible ; délai de 13 s ensuite.

  • Votre cible est repoussée en arrière (force 2,5).

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 42 % → 48 % (+6 points) ; Délai de réactivation : 12 s → 13 s ; Force de repoussement : 2 → 2,5.

Niveau V

Chance : 54 % · Délai : 13 s

 

Chaque coup a 54 % de chances de repousser la cible ; délai de 13 s ensuite.

  • Votre cible est repoussée en arrière (force 3).

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 48 % → 54 % (+6 points) ; Force de repoussement : 2,5 → 3.

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