K

1 enchantement commençant par la lettre K.

Kaboumpasse

Légendaire Défense

Quand vous êtes presque mort, des creepers peuvent surgir pour vous protéger tandis que votre attaquant est aveuglé.

  • Objets : Jambières
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe alors que votre vie est basse (le seuil exact est indiqué à chaque niveau).

Exemple : À quelques cœurs de la mort, des creepers gardiens apparaissent autour de vous et votre adversaire n'y voit plus rien.

  • Les creepers invoqués restent des creepers : gardez vos distances.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Invoque des creepers comme gardes quand vous êtes proche de la mort. »

Chance par niveau : I 13 % · II 17 % · III 24 % · IV 30 % · V 38 % · VI 46 % · VII 55 % · VIII 69 %

Détail des 8 niveaux

Niveau I

Chance : 13 % · Délai : 3 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 13 % de chances d'invoquer des creepers gardiens ; délai de 3 s.

  • 1 creeper apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité I pendant 2 s.
  • Uniquement si votre vie est de 6 PV (3 cœurs) ou moins.

Niveau II

Chance : 17 % · Délai : 3 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 17 % de chances d'invoquer des creepers gardiens ; délai de 3 s.

  • 1 creeper apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité I pendant 3 s.
  • Uniquement si votre vie est de 6 PV (3 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 17 % (+4 points) ; Durée de Cécité : 2 s → 3 s.

Niveau III

Chance : 24 % · Délai : 3 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 24 % de chances d'invoquer des creepers gardiens ; délai de 3 s.

  • 1 creeper apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité I pendant 5 s.
  • Uniquement si votre vie est de 7 PV (3,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 17 % → 24 % (+7 points) ; Durée de Cécité : 3 s → 5 s ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..

Niveau IV

Chance : 30 % · Délai : 3 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 30 % de chances d'invoquer des creepers gardiens ; délai de 3 s.

  • 1 creeper apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité II pendant 2 s.
  • Uniquement si votre vie est de 7 PV (3,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 24 % → 30 % (+6 points) ; Puissance de Cécité : Cécité I → Cécité II ; Durée de Cécité : 5 s → 2 s.

Niveau V

Chance : 38 % · Délai : 3 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 38 % de chances d'invoquer des creepers gardiens ; délai de 3 s.

  • 2 creepers apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité II pendant 4 s.
  • Uniquement si votre vie est de 8 PV (4 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 30 % → 38 % (+8 points) ; Nombre de gardiens : 1 → 2 ; Durée de Cécité : 2 s → 4 s ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..

Niveau VI

Chance : 46 % · Délai : 3 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 46 % de chances d'invoquer des creepers gardiens ; délai de 3 s.

  • 2 creepers apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité II pendant 6 s.
  • Uniquement si votre vie est de 8 PV (4 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 38 % → 46 % (+8 points) ; Durée de Cécité : 4 s → 6 s.

Niveau VII

Chance : 55 % · Délai : 3 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 55 % de chances d'invoquer des creepers gardiens ; délai de 3 s.

  • 2 creepers apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité III pendant 3 s.
  • Uniquement si votre vie est de 8 PV (4 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 46 % → 55 % (+9 points) ; Puissance de Cécité : Cécité II → Cécité III ; Durée de Cécité : 6 s → 3 s.

Niveau VIII

Chance : 69 % · Délai : 3 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 69 % de chances d'invoquer des creepers gardiens ; délai de 3 s.

  • 3 creepers apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
  • Votre attaquant reçoit l'effet Cécité III pendant 5 s.
  • Uniquement si votre vie est de 8 PV (4 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 55 % → 69 % (+14 points) ; Nombre de gardiens : 2 → 3 ; Durée de Cécité : 3 s → 5 s.

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