O

4 enchantements commençant par la lettre O.

Oeilfroid

Ultime Combat

Vos tirs à la tête peuvent infliger des dégâts doublés.

  • Objets : Arc
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement quand votre flèche touche la tête de la cible.

Exemple : Visez la tête : un tir précis peut faire bien plus mal.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Les tirs à la tête avec des arcs infligent des dégâts doubles. »

Chance par niveau : I 15 % · II 20 % · III 25 % · IV 30 % · V 35 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 5 s

 

Chaque tir à la tête a 15 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Niveau II

Chance : 20 % · Délai : 5 s

 

Chaque tir à la tête a 20 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 20 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 25 % · Délai : 5 s

 

Chaque tir à la tête a 25 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 25 % (+5 points).

Niveau IV

Chance : 30 % · Délai : 5 s

 

Chaque tir à la tête a 30 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 30 % (+5 points).

Niveau V

Chance : 35 % · Délai : 5 s

 

Chaque tir à la tête a 35 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 30 % → 35 % (+5 points).

Ombrefauche

Élite Combat

Vos coups font plus de dégâts aux Endermen et au Dragon de l'Ender.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement contre les Endermen et le Dragon de l'Ender, au corps à corps avec une épée ou une hache.

Exemple : Pratique pour farmer les Endermen ou affronter le dragon.

Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Endermen et Dragons de l'Ender. »

Chance par niveau : I 16 % · II 21 % · III 29 % · IV 34 % · V 41 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 16 % · Délai : 2 s

 

Contre ces créatures, chaque coup a 16 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.

Niveau II

Chance : 21 % · Délai : 2 s

 

Contre ces créatures, chaque coup a 21 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 29 % · Délai : 2 s

 

Contre ces créatures, chaque coup a 29 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 21 % → 29 % (+8 points).

Niveau IV

Chance : 34 % · Délai : 2 s

 

Contre ces créatures, chaque coup a 34 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 29 % → 34 % (+5 points).

Niveau V

Chance : 41 % · Délai : 2 s

 

Contre ces créatures, chaque coup a 41 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
  • Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 34 % → 41 % (+7 points).

Ondeclap

Élite Défense

Quand votre vie est basse, votre plastron peut repousser violemment celui qui vous frappe.

  • Objets : Plastrons
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe alors que votre vie est basse (seuil indiqué ci-dessous).

Exemple : Acculé, vous projetez votre adversaire en arrière pour reprendre votre souffle.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de repousser votre attaquant quand votre santé est faible. »

Chance par niveau : I 10 % · II 20 % · III 30 % · IV 40 % · V 50 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 10 % · Délai : 4 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 10 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.

  • Votre attaquant est repoussé en arrière (force 0,5).
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Niveau II

Chance : 20 % · Délai : 4 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 20 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.

  • Votre attaquant est repoussé en arrière (force 1).
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 20 % (soit 2 fois plus) ; Force de repoussement : 0,5 → 1.

Niveau III

Chance : 30 % · Délai : 4 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 30 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.

  • Votre attaquant est repoussé en arrière (force 1,5).
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 30 % (+10 points) ; Force de repoussement : 1 → 1,5.

Niveau IV

Chance : 40 % · Délai : 4 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 40 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.

  • Votre attaquant est repoussé en arrière (force 2).
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 30 % → 40 % (+10 points) ; Force de repoussement : 1,5 → 2.

Niveau V

Chance : 50 % · Délai : 4 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 50 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.

  • Votre attaquant est repoussé en arrière (force 2,5).
  • Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 40 % → 50 % (+10 points) ; Force de repoussement : 2 → 2,5.

Ondisouffle

Légendaire Combat

Sous l'eau, vos coups peuvent infliger des dégâts doublés.

  • Objets : Bottes
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature en étant sous l'eau, avec les bottes enchantées.

Exemple : Un combat contre des noyés tourne nettement en votre faveur.

Texte du livre en jeu : « Inflige des dégâts doubles dans l'eau. »

Chance par niveau : I 8 % · II 13 % · III 19 % · IV 23 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 8 % · Délai : 3 s

 

Sous l'eau, chaque coup a 8 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont doublés.
  • Uniquement si vous êtes sous l'eau.

Niveau II

Chance : 13 % · Délai : 3 s

 

Sous l'eau, chaque coup a 13 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont doublés.
  • Uniquement si vous êtes sous l'eau.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 13 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 19 % · Délai : 5 s

 

Sous l'eau, chaque coup a 19 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont doublés.
  • Uniquement si vous êtes sous l'eau.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 13 % → 19 % (+6 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 5 s.

Niveau IV

Chance : 23 % · Délai : 5 s

 

Sous l'eau, chaque coup a 23 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont doublés.
  • Uniquement si vous êtes sous l'eau.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 19 % → 23 % (+4 points).

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