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4 enchantements commençant par la lettre O.
Oeilfroid
Ultime Combat
Vos tirs à la tête peuvent infliger des dégâts doublés.
- Objets : Arc
- Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement quand votre flèche touche la tête de la cible.
Exemple : Visez la tête : un tir précis peut faire bien plus mal.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Les tirs à la tête avec des arcs infligent des dégâts doubles. »
Chance par niveau : I 15 % · II 20 % · III 25 % · IV 30 % · V 35 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 5 s
Chaque tir à la tête a 15 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Niveau II
Chance : 20 % · Délai : 5 s
Chaque tir à la tête a 20 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 20 % (+5 points).
Niveau III
Chance : 25 % · Délai : 5 s
Chaque tir à la tête a 25 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 25 % (+5 points).
Niveau IV
Chance : 30 % · Délai : 5 s
Chaque tir à la tête a 30 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 30 % (+5 points).
Niveau V
Chance : 35 % · Délai : 5 s
Chaque tir à la tête a 35 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 30 % → 35 % (+5 points).
Ombrefauche
Élite Combat
Vos coups font plus de dégâts aux Endermen et au Dragon de l'Ender.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les Endermen et le Dragon de l'Ender, au corps à corps avec une épée ou une hache.
Exemple : Pratique pour farmer les Endermen ou affronter le dragon.
Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés aux Endermen et Dragons de l'Ender. »
Chance par niveau : I 16 % · II 21 % · III 29 % · IV 34 % · V 41 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 16 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 16 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.
Niveau II
Chance : 21 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 21 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points).
Niveau III
Chance : 29 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 29 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 21 % → 29 % (+8 points).
Niveau IV
Chance : 34 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 34 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 29 % → 34 % (+5 points).
Niveau V
Chance : 41 % · Délai : 2 s
Contre ces créatures, chaque coup a 41 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 2 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 10 à 40 %.
- Uniquement si la cible est : Enderman ou Dragon de l'Ender.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 34 % → 41 % (+7 points).
Ondeclap
Élite Défense
Quand votre vie est basse, votre plastron peut repousser violemment celui qui vous frappe.
- Objets : Plastrons
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe alors que votre vie est basse (seuil indiqué ci-dessous).
Exemple : Acculé, vous projetez votre adversaire en arrière pour reprendre votre souffle.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Chance de repousser votre attaquant quand votre santé est faible. »
Chance par niveau : I 10 % · II 20 % · III 30 % · IV 40 % · V 50 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 10 % · Délai : 4 s
Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 10 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.
- Votre attaquant est repoussé en arrière (force 0,5).
- Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.
Niveau II
Chance : 20 % · Délai : 4 s
Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 20 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.
- Votre attaquant est repoussé en arrière (force 1).
- Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 20 % (soit 2 fois plus) ; Force de repoussement : 0,5 → 1.
Niveau III
Chance : 30 % · Délai : 4 s
Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 30 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.
- Votre attaquant est repoussé en arrière (force 1,5).
- Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 30 % (+10 points) ; Force de repoussement : 1 → 1,5.
Niveau IV
Chance : 40 % · Délai : 4 s
Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 40 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.
- Votre attaquant est repoussé en arrière (force 2).
- Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 30 % → 40 % (+10 points) ; Force de repoussement : 1,5 → 2.
Niveau V
Chance : 50 % · Délai : 4 s
Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 50 % de chances de repousser l'attaquant ; délai de 4 s.
- Votre attaquant est repoussé en arrière (force 2,5).
- Uniquement si votre vie est de 5 PV (2,5 cœurs) ou moins.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 40 % → 50 % (+10 points) ; Force de repoussement : 2 → 2,5.
Ondisouffle
Légendaire Combat
Sous l'eau, vos coups peuvent infliger des dégâts doublés.
- Objets : Bottes
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature en étant sous l'eau, avec les bottes enchantées.
Exemple : Un combat contre des noyés tourne nettement en votre faveur.
Texte du livre en jeu : « Inflige des dégâts doubles dans l'eau. »
Chance par niveau : I 8 % · II 13 % · III 19 % · IV 23 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 8 % · Délai : 3 s
Sous l'eau, chaque coup a 8 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; délai de 3 s.
- Les dégâts de votre attaque sont doublés.
- Uniquement si vous êtes sous l'eau.
Niveau II
Chance : 13 % · Délai : 3 s
Sous l'eau, chaque coup a 13 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; délai de 3 s.
- Les dégâts de votre attaque sont doublés.
- Uniquement si vous êtes sous l'eau.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 13 % (+5 points).
Niveau III
Chance : 19 % · Délai : 5 s
Sous l'eau, chaque coup a 19 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont doublés.
- Uniquement si vous êtes sous l'eau.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 13 % → 19 % (+6 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 5 s.
Niveau IV
Chance : 23 % · Délai : 5 s
Sous l'eau, chaque coup a 23 % de chances d'infliger des dégâts doublés ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont doublés.
- Uniquement si vous êtes sous l'eau.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 19 % → 23 % (+4 points).