L

7 enchantements commençant par la lettre L.

Lachitruffe

Légendaire Défense Combat

Quand une flèche ennemie vous touche, votre plastron peut faire exploser le tireur.

  • Objets : Plastrons
  • Se déclenche : quand un projectile tiré par un joueur vous touche
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un projectile tiré par un joueur vous touche.

Exemple : Un archer vous prend pour cible et se retrouve soufflé par une explosion.

Texte du livre en jeu : « Chance de faire exploser l'ennemi quand touché par ses flèches. »

Chance par niveau : I 10 % · II 15 % · III 25 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 10 % · Délai : 8 s

 

Chaque projectile reçu a 10 % de chances de faire exploser le tireur ; délai de 8 s.

  • Une explosion de TNT se produit sur votre attaquant.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 15 % · Délai : 8 s

 

Chaque projectile reçu a 15 % de chances de faire exploser le tireur ; délai de 8 s.

  • Une explosion de TNT se produit sur votre attaquant.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 15 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 25 % · Délai : 8 s

 

Chaque projectile reçu a 25 % de chances de faire exploser le tireur ; délai de 8 s.

  • Une explosion de TNT se produit sur votre attaquant.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points).

Lamecogne

Ultime Défense

Votre armure peut réduire les dégâts des attaques à l'épée.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe. La condition exacte diffère au niveau I : consultez le détail des niveaux.

Exemple : Face à un bretteur, une partie de ses coups est absorbée par votre armure.

Texte du livre en jeu : « Chance de réduire les dégâts entrants en maniant une épée jusqu'à 22% au niveau maximum. »

Chance par niveau : I 4 % · II 9 % · III 13 % · IV 16 % · V 21 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 4 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup concerné a 4 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 1 à 4 %.
  • Uniquement si vous tenez une épée en main.

Niveau II

Chance : 9 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup concerné a 9 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 à 12 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 9 % (+5 points) ; Réduction des dégâts : 1 à 4 % → 8 à 12 % ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..

Niveau III

Chance : 13 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup concerné a 13 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 12 à 15 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 9 % → 13 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 8 à 12 % → 12 à 15 %.

Niveau IV

Chance : 16 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup concerné a 16 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 à 18 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 13 % → 16 % (+3 points) ; Réduction des dégâts : 12 à 15 % → 15 à 18 %.

Niveau V

Chance : 21 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup concerné a 21 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 18 à 22 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points) ; Réduction des dégâts : 15 à 18 % → 18 à 22 %.

Largelame

Fabuleux Combat

Vos coups d'épée peuvent faire lâcher son arme à votre adversaire.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.

Exemple : Un coup bien placé et l'épée de votre adversaire tombe au sol.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de désarmer l'adversaire. »

Chance par niveau : I 2 % · II 4 % · III 5 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 2 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup a 2 % de chances de désarmer ; délai de 20 s.

  • Votre adversaire lâche l'objet tenu en main.

Niveau II

Chance : 4 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup a 4 % de chances de désarmer ; délai de 20 s.

  • Votre adversaire lâche l'objet tenu en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 2 % → 4 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 5 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup a 5 % de chances de désarmer ; délai de 20 s.

  • Votre adversaire lâche l'objet tenu en main.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 4 % → 5 % (+1 points).

Lévibulle

Élite Combat

Vos coups d'épée peuvent empêcher les créatures d'être repoussées.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez une créature à l'épée.

Exemple : La créature reste collée à vous : vous enchaînez les coups sans devoir la poursuivre.

Texte du livre en jeu : « Chance d'annuler le recul sur les mobs. »

Chance par niveau : I 40 % · II 80 % · III 100 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 40 % · Délai : aucun délai

 

Chaque coup sur une créature a 40 % de chances d'annuler son recul.

  • La créature visée ne subit pas de recul : la cible reste à portée.

Niveau II

Chance : 80 % · Délai : aucun délai

 

Chaque coup sur une créature a 80 % de chances d'annuler son recul.

  • La créature visée ne subit pas de recul : la cible reste à portée.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 80 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

Chaque coup sur une créature a 100 % de chances d'annuler son recul.

  • La créature visée ne subit pas de recul : la cible reste à portée.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 80 % → 100 % (+20 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.

Lienspectre

Fabuleux Utilitaire

Vous pouvez conserver cet objet à votre mort au lieu de le perdre.

  • Objets : Outils, Épées, Arc, Arbalète
  • Se déclenche : quand vous mourez ; lors d'une mort d'un autre type (déclencheur secondaire du plugin)
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche au moment de votre mort. Les chances sont faibles : ne comptez pas dessus à chaque fois.

Exemple : Vous mourez dans la lave… et retrouvez votre précieuse pioche dans votre inventaire.

Texte du livre en jeu : « Chance de garder l'objet à la mort. »

Chance par niveau : I 4 % · II 6 % · III 8 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 4 % · Délai : aucun délai

 

À chaque mort, vous avez 4 % de chances de garder cet objet.

  • Vous conservez cet objet après votre mort.

Niveau II

Chance : 6 % · Délai : aucun délai

 

À chaque mort, vous avez 6 % de chances de garder cet objet.

  • Vous conservez cet objet après votre mort.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 6 % (+2 points).

Niveau III

Chance : 8 % · Délai : aucun délai

 

À chaque mort, vous avez 8 % de chances de garder cet objet.

  • Vous conservez cet objet après votre mort.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 6 % → 8 % (+2 points).

Lourdacier

Ultime Défense

Votre armure peut réduire les dégâts infligés par les archers.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand un projectile tiré par un joueur vous touche
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur qui tient un arc vous attaque ou vous touche avec un projectile.

Exemple : Face à un archer, une partie des dégâts de ses flèches est absorbée.

Texte du livre en jeu : « Diminue les dégâts des arcs ennemis de 2% par niveau. »

Chance par niveau : I 4 % · II 9 % · III 12 % · IV 16 % · V 21 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 4 % · Délai : 4 s

 

Chaque attaque d'un archer a 4 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.

Niveau II

Chance : 9 % · Délai : 4 s

 

Chaque attaque d'un archer a 9 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 4 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 9 % (+5 points) ; Réduction des dégâts : 2 % → 4 %.

Niveau III

Chance : 12 % · Délai : 4 s

 

Chaque attaque d'un archer a 12 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 6 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 9 % → 12 % (+3 points) ; Réduction des dégâts : 4 % → 6 %.

Niveau IV

Chance : 16 % · Délai : 4 s

 

Chaque attaque d'un archer a 16 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 6 % → 8 %.

Niveau V

Chance : 21 % · Délai : 4 s

 

Chaque attaque d'un archer a 21 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points) ; Réduction des dégâts : 8 % → 10 %.

Lustrebrume

Simple Utilitaire

Votre casque vous donne une vision nocturne permanente.

  • Objets : Casques
  • Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
  • Nature : Permanent

Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez le casque : vous voyez clairement dans le noir sans boire de potion.

Exemple : Les grottes et les nuits sans lune deviennent aussi lisibles qu'en plein jour.

Texte du livre en jeu : « Donne une vision nocturne permanente. »

Niveau I

Effet permanent

Tant que le casque est porté, vous gardez la Vision nocturne en continu.

  • Vous bénéficiez de l'effet Vision nocturne I en permanence tant que l'objet est porté.

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