Sur cette page
7 enchantements commençant par la lettre L.
Lachitruffe
Légendaire Défense Combat
Quand une flèche ennemie vous touche, votre plastron peut faire exploser le tireur.
- Objets : Plastrons
- Se déclenche : quand un projectile tiré par un joueur vous touche
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un projectile tiré par un joueur vous touche.
Exemple : Un archer vous prend pour cible et se retrouve soufflé par une explosion.
Texte du livre en jeu : « Chance de faire exploser l'ennemi quand touché par ses flèches. »
Chance par niveau : I 10 % · II 15 % · III 25 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 10 % · Délai : 8 s
Chaque projectile reçu a 10 % de chances de faire exploser le tireur ; délai de 8 s.
- Une explosion de TNT se produit sur votre attaquant.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Niveau II
Chance : 15 % · Délai : 8 s
Chaque projectile reçu a 15 % de chances de faire exploser le tireur ; délai de 8 s.
- Une explosion de TNT se produit sur votre attaquant.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 15 % (+5 points).
Niveau III
Chance : 25 % · Délai : 8 s
Chaque projectile reçu a 25 % de chances de faire exploser le tireur ; délai de 8 s.
- Une explosion de TNT se produit sur votre attaquant.
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points).
Lamecogne
Ultime Défense
Votre armure peut réduire les dégâts des attaques à l'épée.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe. La condition exacte diffère au niveau I : consultez le détail des niveaux.
Exemple : Face à un bretteur, une partie de ses coups est absorbée par votre armure.
Texte du livre en jeu : « Chance de réduire les dégâts entrants en maniant une épée jusqu'à 22% au niveau maximum. »
Chance par niveau : I 4 % · II 9 % · III 13 % · IV 16 % · V 21 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 4 % · Délai : 4 s
Chaque coup concerné a 4 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 1 à 4 %.
- Uniquement si vous tenez une épée en main.
Niveau II
Chance : 9 % · Délai : 4 s
Chaque coup concerné a 9 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 à 12 %.
- Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 9 % (+5 points) ; Réduction des dégâts : 1 à 4 % → 8 à 12 % ; Les conditions de déclenchement changent : voir ci-dessus..
Niveau III
Chance : 13 % · Délai : 4 s
Chaque coup concerné a 13 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 12 à 15 %.
- Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 9 % → 13 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 8 à 12 % → 12 à 15 %.
Niveau IV
Chance : 16 % · Délai : 4 s
Chaque coup concerné a 16 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 à 18 %.
- Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 13 % → 16 % (+3 points) ; Réduction des dégâts : 12 à 15 % → 15 à 18 %.
Niveau V
Chance : 21 % · Délai : 4 s
Chaque coup concerné a 21 % de chances d'être atténué ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 18 à 22 %.
- Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points) ; Réduction des dégâts : 15 à 18 % → 18 à 22 %.
Largelame
Fabuleux Combat
Vos coups d'épée peuvent faire lâcher son arme à votre adversaire.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.
Exemple : Un coup bien placé et l'épée de votre adversaire tombe au sol.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Chance de désarmer l'adversaire. »
Chance par niveau : I 2 % · II 4 % · III 5 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 2 % · Délai : 20 s
Chaque coup a 2 % de chances de désarmer ; délai de 20 s.
- Votre adversaire lâche l'objet tenu en main.
Niveau II
Chance : 4 % · Délai : 20 s
Chaque coup a 4 % de chances de désarmer ; délai de 20 s.
- Votre adversaire lâche l'objet tenu en main.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 2 % → 4 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 5 % · Délai : 20 s
Chaque coup a 5 % de chances de désarmer ; délai de 20 s.
- Votre adversaire lâche l'objet tenu en main.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 4 % → 5 % (+1 points).
Lévibulle
Élite Combat
Vos coups d'épée peuvent empêcher les créatures d'être repoussées.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez une créature à l'épée.
Exemple : La créature reste collée à vous : vous enchaînez les coups sans devoir la poursuivre.
Texte du livre en jeu : « Chance d'annuler le recul sur les mobs. »
Chance par niveau : I 40 % · II 80 % · III 100 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 40 % · Délai : aucun délai
Chaque coup sur une créature a 40 % de chances d'annuler son recul.
- La créature visée ne subit pas de recul : la cible reste à portée.
Niveau II
Chance : 80 % · Délai : aucun délai
Chaque coup sur une créature a 80 % de chances d'annuler son recul.
- La créature visée ne subit pas de recul : la cible reste à portée.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 80 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Chaque coup sur une créature a 100 % de chances d'annuler son recul.
- La créature visée ne subit pas de recul : la cible reste à portée.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 80 % → 100 % (+20 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.
Lienspectre
Fabuleux Utilitaire
Vous pouvez conserver cet objet à votre mort au lieu de le perdre.
- Objets : Outils, Épées, Arc, Arbalète
- Se déclenche : quand vous mourez ; lors d'une mort d'un autre type (déclencheur secondaire du plugin)
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche au moment de votre mort. Les chances sont faibles : ne comptez pas dessus à chaque fois.
Exemple : Vous mourez dans la lave… et retrouvez votre précieuse pioche dans votre inventaire.
Texte du livre en jeu : « Chance de garder l'objet à la mort. »
Chance par niveau : I 4 % · II 6 % · III 8 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 4 % · Délai : aucun délai
À chaque mort, vous avez 4 % de chances de garder cet objet.
- Vous conservez cet objet après votre mort.
Niveau II
Chance : 6 % · Délai : aucun délai
À chaque mort, vous avez 6 % de chances de garder cet objet.
- Vous conservez cet objet après votre mort.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 6 % (+2 points).
Niveau III
Chance : 8 % · Délai : aucun délai
À chaque mort, vous avez 8 % de chances de garder cet objet.
- Vous conservez cet objet après votre mort.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 6 % → 8 % (+2 points).
Lourdacier
Ultime Défense
Votre armure peut réduire les dégâts infligés par les archers.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand un projectile tiré par un joueur vous touche
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur qui tient un arc vous attaque ou vous touche avec un projectile.
Exemple : Face à un archer, une partie des dégâts de ses flèches est absorbée.
Texte du livre en jeu : « Diminue les dégâts des arcs ennemis de 2% par niveau. »
Chance par niveau : I 4 % · II 9 % · III 12 % · IV 16 % · V 21 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 4 % · Délai : 4 s
Chaque attaque d'un archer a 4 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %.
- Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.
Niveau II
Chance : 9 % · Délai : 4 s
Chaque attaque d'un archer a 9 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 4 %.
- Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 9 % (+5 points) ; Réduction des dégâts : 2 % → 4 %.
Niveau III
Chance : 12 % · Délai : 4 s
Chaque attaque d'un archer a 12 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 6 %.
- Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 9 % → 12 % (+3 points) ; Réduction des dégâts : 4 % → 6 %.
Niveau IV
Chance : 16 % · Délai : 4 s
Chaque attaque d'un archer a 16 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 %.
- Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 6 % → 8 %.
Niveau V
Chance : 21 % · Délai : 4 s
Chaque attaque d'un archer a 21 % de chances d'être atténuée ; délai de 4 s.
- Les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 %.
- Uniquement si votre attaquant tient un arc en main.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points) ; Réduction des dégâts : 8 % → 10 %.
Lustrebrume
Simple Utilitaire
Votre casque vous donne une vision nocturne permanente.
- Objets : Casques
- Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
- Nature : Permanent
Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez le casque : vous voyez clairement dans le noir sans boire de potion.
Exemple : Les grottes et les nuits sans lune deviennent aussi lisibles qu'en plein jour.
Texte du livre en jeu : « Donne une vision nocturne permanente. »
Niveau I
Effet permanent
Tant que le casque est porté, vous gardez la Vision nocturne en continu.
- Vous bénéficiez de l'effet Vision nocturne I en permanence tant que l'objet est porté.