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8 enchantements commençant par la lettre G.
Gardegolem
Ultime Défense
Quand un joueur vous frappe, des golems de fer peuvent apparaître pour vous protéger.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur vous frappe.
Exemple : Un adversaire vous attaque et un golem de fer surgit pour le repousser.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Chance d'invoquer des golems de fer pour vous assister et veiller sur vous. »
Chance par niveau : I 6 % · II 9 % · III 13 % · IV 14 % · V 16 % · VI 17 % · VII 18 % · VIII 20 % · IX 22 % · X 24 %
Détail des 10 niveaux
Niveau I
Chance : 6 % · Délai : 8 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 6 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 8 s.
- 1 golem de fer apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
Niveau II
Chance : 9 % · Délai : 8 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 9 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 8 s.
- 1 golem de fer apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 6 % → 9 % (+3 points).
Niveau III
Chance : 13 % · Délai : 8 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 13 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 8 s.
- 1 golem de fer apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 9 % → 13 % (+4 points).
Niveau IV
Chance : 14 % · Délai : 8 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 14 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 8 s.
- 1 golem de fer apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 13 % → 14 % (+1 points).
Niveau V
Chance : 16 % · Délai : 9 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 16 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 9 s.
- 1 golem de fer apparaît pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 14 % → 16 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 8 s → 9 s.
Niveau VI
Chance : 17 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 17 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 10 s.
- 2 golems de fer apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 16 % → 17 % (+1 points) ; Délai de réactivation : 9 s → 10 s ; Nombre de gardiens : 1 → 2.
Niveau VII
Chance : 18 % · Délai : 12 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 18 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 12 s.
- 2 golems de fer apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 17 % → 18 % (+1 points) ; Délai de réactivation : 10 s → 12 s.
Niveau VIII
Chance : 20 % · Délai : 12 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 20 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 12 s.
- 3 golems de fer apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 18 % → 20 % (+2 points) ; Nombre de gardiens : 2 → 3.
Niveau IX
Chance : 22 % · Délai : 15 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 22 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 15 s.
- 3 golems de fer apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau VIII : Chance de déclenchement : 20 % → 22 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 12 s → 15 s.
Niveau X
Chance : 24 % · Délai : 15 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 24 % de chances d'invoquer des golems gardiens ; délai de 15 s.
- 4 golems de fer apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.
Par rapport au niveau IX : Chance de déclenchement : 22 % → 24 % (+2 points) ; Nombre de gardiens : 3 → 4.
Gelâme
Ultime Combat
Vos coups d'épée peuvent fortement ralentir la cible.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à l'épée.
Exemple : Une cible qui tente de fuir se retrouve engluée et ne peut plus vous distancer.
Texte du livre en jeu : « Chance de causer l'effet de lenteur sur votre ennemi. »
Chance par niveau : I 15 % · II 23 % · III 31 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 15 % de chances d'infliger Lenteur ; délai de 2 s ensuite.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur II pendant 5 s.
Niveau II
Chance : 23 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 23 % de chances d'infliger Lenteur ; délai de 2 s ensuite.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur II pendant 5 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 23 % (+8 points).
Niveau III
Chance : 31 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 31 % de chances d'infliger Lenteur ; délai de 2 s ensuite.
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur II pendant 5 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 23 % → 31 % (+8 points).
Geléternel
Ultime Combat
Vos coups d'épée peuvent geler et blesser l'adversaire sur plusieurs secondes.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à l'épée.
Exemple : La cible est ralentie et subit une série de petites blessures, à une seconde d'intervalle.
Texte du livre en jeu : « Chance de ralentir et faire saigner les adversaires. »
Chance par niveau : I 15 % · II 18 % · III 19 % · IV 21 % · V 25 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 12 s
Chaque coup a 15 % de chances de déclencher le gel ; délai de 12 s avant le suivant.
- Votre cible subit 1 PV (0,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 1 s.
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 PV (0,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 PV (0,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Niveau II
Chance : 18 % · Délai : 12 s
Chaque coup a 18 % de chances de déclencher le gel ; délai de 12 s avant le suivant.
- Votre cible subit 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 2 s.
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 PV (0,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 18 % (+3 points) ; Dégâts : 1 PV (0,5 cœur) → 2 PV (1 cœur) ; Durée de Lenteur : 1 s → 2 s ; Dégâts : 1 PV (0,5 cœur) → 2 PV (1 cœur).
Niveau III
Chance : 19 % · Délai : 12 s
Chaque coup a 19 % de chances de déclencher le gel ; délai de 12 s avant le suivant.
- Votre cible subit 3 PV (1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 2,5 s.
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 1 PV (0,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 18 % → 19 % (+1 points) ; Dégâts : 2 PV (1 cœur) → 3 PV (1,5 cœur) ; Durée de Lenteur : 2 s → 2,5 s.
Niveau IV
Chance : 21 % · Délai : 13 s
Chaque coup a 21 % de chances de déclencher le gel ; délai de 13 s avant le suivant.
- Votre cible subit 3 PV (1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur I pendant 3 s.
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 19 % → 21 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 12 s → 13 s ; Durée de Lenteur : 2,5 s → 3 s ; Dégâts : 1 PV (0,5 cœur) → 2 PV (1 cœur).
Niveau V
Chance : 25 % · Délai : 13 s
Chaque coup a 25 % de chances de déclencher le gel ; délai de 13 s avant le suivant.
- Votre cible subit 3 PV (1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Votre cible reçoit l'effet Lenteur II pendant 3 s.
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 3 PV (1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Puis, 1 s plus tard :
- Votre cible subit 2 PV (1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).
- Accompagné d'effets visuels ou sonores.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 21 % → 25 % (+4 points) ; Puissance de Lenteur : Lenteur I → Lenteur II ; Dégâts : 2 PV (1 cœur) → 3 PV (1,5 cœur).
Glacépieu
Élite Défense
Votre armure peut ralentir celui qui vous attaque.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : Un poursuivant qui vous touche se retrouve ralenti, ce qui vous laisse le temps de fuir ou de riposter.
Texte du livre en jeu : « Peut causer la lenteur à l'attaquant lors de la défense. »
Chance par niveau : I 19 % · II 19 % · III 26 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 19 % · Délai : 6 s
Chaque coup reçu a 19 % de chances de ralentir l'attaquant ; délai de 6 s ensuite.
- Votre attaquant reçoit l'effet Lenteur I pendant 2 s.
Niveau II
Chance : 19 % · Délai : 6 s
Chaque coup reçu a 19 % de chances de ralentir l'attaquant ; délai de 6 s ensuite.
- Votre attaquant reçoit l'effet Lenteur II pendant 2,5 s.
Par rapport au niveau I : Puissance de Lenteur : Lenteur I → Lenteur II ; Durée de Lenteur : 2 s → 2,5 s.
Niveau III
Chance : 26 % · Délai : 6 s
Chaque coup reçu a 26 % de chances de ralentir l'attaquant ; délai de 6 s ensuite.
- Votre attaquant reçoit l'effet Lenteur III pendant 3 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 19 % → 26 % (+7 points) ; Puissance de Lenteur : Lenteur II → Lenteur III ; Durée de Lenteur : 2,5 s → 3 s.
Goulafaim
Unique Combat Utilitaire
Se battre peut vous rassasier un peu.
- Objets : Épées, Haches
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature avec une épée ou une hache.
Exemple : Pendant une longue chasse, vous récupérez de la nourriture sans sortir à manger.
Texte du livre en jeu : « Chance de récupérer de la faim en combattant. »
Chance par niveau : I 14 % · II 18 % · III 22 % · IV 26 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 14 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 14 % de chances de vous rendre de la nourriture ; délai de 2 s ensuite.
- Vous récupérez 1 à 4 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).
Niveau II
Chance : 18 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 18 % de chances de vous rendre de la nourriture ; délai de 2 s ensuite.
- Vous récupérez 1 à 4 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 14 % → 18 % (+4 points).
Niveau III
Chance : 22 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 22 % de chances de vous rendre de la nourriture ; délai de 2 s ensuite.
- Vous récupérez 1 à 4 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 18 % → 22 % (+4 points).
Niveau IV
Chance : 26 % · Délai : 2 s
Chaque coup a 26 % de chances de vous rendre de la nourriture ; délai de 2 s ensuite.
- Vous récupérez 1 à 4 point(s) de nourriture (une cuisse de la barre de faim vaut 2 points).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 22 % → 26 % (+4 points).
Graimence
Fabuleux Agriculture
Plante des graines de blé sur toute une zone de terre labourée en un seul geste.
- Objets : Houes
- Se déclenche : quand vous faites un clic droit avec l'objet en main
- Nature : Conditionnel, Action requise
Comment ça marche : Accroupissez-vous (touche Maj) puis faites un clic droit avec la houe sur la terre labourée. Sans être accroupi, rien ne se passe.
Exemple : Après avoir labouré un champ, Maj + clic droit sème d'un coup un carré entier au lieu de planter graine par graine.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Plante des graines dans une zone 3x3 en faisant maj+clic droit. »
Chance par niveau : I 100 % · II 100 % · III 100 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 3 s
Maj + clic droit sème la zone ; ensuite, vous devez attendre 3 s avant de pouvoir recommencer.
- Plante des graines de blé sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Niveau II
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : 2 s
Maj + clic droit sème la zone ; ensuite, vous devez attendre 2 s avant de pouvoir recommencer.
- Plante des graines de blé sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Par rapport au niveau I : Délai de réactivation : 3 s → 2 s.
Niveau III
Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai
Maj + clic droit sème la zone, sans aucun délai d'attente entre deux utilisations.
- Plante des graines de blé sur la terre labourée dans une zone de 3 × 3 autour du bloc visé.
- Uniquement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).
Par rapport au niveau II : Délai de réactivation : 2 s → aucun délai.
Grandarc
Ultime Combat
Vos tirs font beaucoup plus de dégâts aux joueurs qui tiennent eux aussi un arc.
- Objets : Arc, Arbalète
- Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, si votre cible tient un arc au moment où votre projectile la touche.
Exemple : Idéal pour remporter les duels d'archers.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Augmente considérablement les dégâts infligés aux joueurs ennemis qui ont un arc dans leurs mains. »
Chance par niveau : I 12 % · II 17 % · III 25 % · IV 33 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 12 % · Délai : 4 s
Contre un archer, chaque tir a 12 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 4 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 25 à 50 %.
- Uniquement si votre adversaire tient un arc en main.
Niveau II
Chance : 17 % · Délai : 4 s
Contre un archer, chaque tir a 17 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 4 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 25 à 50 %.
- Uniquement si votre adversaire tient un arc en main.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 17 % (+5 points).
Niveau III
Chance : 25 % · Délai : 4 s
Contre un archer, chaque tir a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 4 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 100 %.
- Uniquement si votre adversaire tient un arc en main.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 17 % → 25 % (+8 points) ; Bonus de dégâts : 25 à 50 % → 50 à 100 %.
Niveau IV
Chance : 33 % · Délai : 4 s
Contre un archer, chaque tir a 33 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 4 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 100 %.
- Uniquement si votre adversaire tient un arc en main.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 33 % (+8 points).
Grasplaque
Légendaire Défense
Votre plastron peut absorber une partie des dégâts reçus.
- Objets : Plastrons
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : Un coup puissant vous fait nettement moins mal que prévu.
- La part exacte des dégâts absorbés dépend de la valeur configurée (affichée telle quelle).
Texte du livre en jeu : « Chance de recevoir moins de dégâts. »
Chance par niveau : I 5 % · II 10 % · III 12 % · IV 15 % · V 18 % · VI 20 %
Détail des 6 niveaux
Niveau I
Chance : 5 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 5 % de chances d'être en partie absorbé ; délai de 10 s.
- Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 10).
Niveau II
Chance : 10 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 10 % de chances d'être en partie absorbé ; délai de 10 s.
- Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 20).
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 10 % (soit 2 fois plus) ; Annulation de dégâts (valeur du plugin) : 10 → 20.
Niveau III
Chance : 12 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 12 % de chances d'être en partie absorbé ; délai de 10 s.
- Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 30).
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 10 % → 12 % (+2 points) ; Annulation de dégâts (valeur du plugin) : 20 → 30.
Niveau IV
Chance : 15 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 15 % de chances d'être en partie absorbé ; délai de 10 s.
- Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 40).
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 15 % (+3 points) ; Annulation de dégâts (valeur du plugin) : 30 → 40.
Niveau V
Chance : 18 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 18 % de chances d'être en partie absorbé ; délai de 10 s.
- Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 50).
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 15 % → 18 % (+3 points) ; Annulation de dégâts (valeur du plugin) : 40 → 50.
Niveau VI
Chance : 20 % · Délai : 10 s
Chaque coup reçu a 20 % de chances d'être en partie absorbé ; délai de 10 s.
- Une partie des dégâts reçus est annulée (valeur d'annulation configurée : 60).
Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 18 % → 20 % (+2 points) ; Annulation de dégâts (valeur du plugin) : 50 → 60.