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9 enchantements commençant par la lettre T.
Termobscur
Ultime Combat
Vos coups font plus de dégâts aux créatures quand vous êtes dans l'End.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement dans l'End, en frappant une créature à l'épée.
Exemple : Les Endermen des îles extérieures tombent plus vite.
Texte du livre en jeu : « Double les dégâts aux mobs dans l'End. »
Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : aucun délai
Dans l'End, chaque coup sur une créature a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
- Uniquement si vous vous trouvez dans l'End.
Niveau II
Chance : 50 % · Délai : aucun délai
Dans l'End, chaque coup sur une créature a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
- Uniquement si vous vous trouvez dans l'End.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : aucun délai
Dans l'End, chaque coup sur une créature a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
- Uniquement si vous vous trouvez dans l'End.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points).
Tiretombe
Légendaire Combat
Vos lancers de trident à la tête peuvent infliger des dégâts doublés.
- Objets : Trident
- Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Uniquement quand votre trident lancé touche la tête de la cible.
Exemple : Un trident planté en pleine tête peut faire bien plus mal.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Les tirs à la tête avec des tridents infligent des dégâts doubles. »
Chance par niveau : I 15 % · II 20 % · III 25 % · IV 30 % · V 35 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 15 % · Délai : 5 s
Chaque lancer à la tête a 15 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Niveau II
Chance : 20 % · Délai : 5 s
Chaque lancer à la tête a 20 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 20 % (+5 points).
Niveau III
Chance : 25 % · Délai : 5 s
Chaque lancer à la tête a 25 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 25 % (+5 points).
Niveau IV
Chance : 30 % · Délai : 5 s
Chaque lancer à la tête a 30 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 30 % (+5 points).
Niveau V
Chance : 35 % · Délai : 5 s
Chaque lancer à la tête a 35 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
- Uniquement si le tir touche la tête.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 30 % → 35 % (+5 points).
Tonitral
Légendaire Combat
Après plusieurs coups consécutifs sur une créature, la foudre peut s'abattre sur elle.
- Objets : Haches, Épées
- Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
- Nature : Aléatoire, Conditionnel
Comment ça marche : Frappez une créature plusieurs fois d'affilée sans être interrompu. Une fois la série atteinte, l'éclair peut tomber, puis votre série repart à zéro.
Exemple : Enchaînez les coups sur un monstre sans vous interrompre et un éclair vient l'achever.
Texte du livre en jeu : « Frappe les monstres avec la foudre tous les 3 coups consécutifs. »
Chance par niveau : I 25 % · II 45 % · III 75 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 25 % · Délai : 2 s
Une fois la série atteinte, vous avez 25 % de chances d'appeler la foudre ; délai de 2 s.
- La foudre s'abat sur la créature visée.
- Votre compteur de coups consécutifs repart à zéro.
- Uniquement si vous avez enchaîné au moins 3 coups consécutifs sans être interrompu.
Niveau II
Chance : 45 % · Délai : 2 s
Une fois la série atteinte, vous avez 45 % de chances d'appeler la foudre ; délai de 2 s.
- La foudre s'abat sur la créature visée.
- Votre compteur de coups consécutifs repart à zéro.
- Uniquement si vous avez enchaîné au moins 3 coups consécutifs sans être interrompu.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 45 % (+20 points).
Niveau III
Chance : 75 % · Délai : 2 s
Une fois la série atteinte, vous avez 75 % de chances d'appeler la foudre ; délai de 2 s.
- La foudre s'abat sur la créature visée.
- Votre compteur de coups consécutifs repart à zéro.
- Uniquement si vous avez enchaîné au moins 3 coups consécutifs sans être interrompu.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 45 % → 75 % (+30 points).
Tonitruffe
Ultime Combat
Vos coups et vos tirs peuvent faire tomber la foudre sur la cible.
- Objets : Trident, Arc, Arbalète, Épées, Masse
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps ; quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Fonctionne quand vous touchez un joueur ou une créature, au corps à corps (épée, masse, trident) ou avec un projectile (arc, arbalète, trident lancé).
Exemple : En plein duel, un coup d'épée appelle la foudre sur votre adversaire.
- Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.
Texte du livre en jeu : « Chance de frapper l'adversaire avec la foudre. »
Chance par niveau : I 24 % · II 32 % · III 40 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 24 % · Délai : 3 s
Chaque coup ou tir qui touche a 24 % de chances d'appeler la foudre, puis l'enchantement se recharge pendant 3 s.
- La foudre s'abat sur votre cible.
Niveau II
Chance : 32 % · Délai : 3 s
Chaque coup ou tir qui touche a 32 % de chances d'appeler la foudre, puis l'enchantement se recharge pendant 3 s.
- La foudre s'abat sur votre cible.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 24 % → 32 % (+8 points).
Niveau III
Chance : 40 % · Délai : 4 s
Chaque coup ou tir qui touche a 40 % de chances d'appeler la foudre, puis l'enchantement se recharge pendant 4 s.
- La foudre s'abat sur votre cible.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 32 % → 40 % (+8 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 4 s.
Totemaléfice
Élite Défense
Votre armure peut affaiblir celui qui vous attaque.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : L'attaquant affaibli inflige moins de dégâts au corps à corps pendant quelques secondes.
Texte du livre en jeu : « Chance d'infliger une faiblesse. »
Chance par niveau : I 5 % · II 7 % · III 9 % · IV 13 % · V 16 % · VI 21 %
Détail des 6 niveaux
Niveau I
Chance : 5 % · Délai : 2 s
Chaque coup reçu a 5 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 3 s.
Niveau II
Chance : 7 % · Délai : 2 s
Chaque coup reçu a 7 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 7 % (+2 points) ; Durée de Faiblesse : 3 s → 5 s.
Niveau III
Chance : 9 % · Délai : 2 s
Chaque coup reçu a 9 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 7 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 7 % → 9 % (+2 points) ; Durée de Faiblesse : 5 s → 7 s.
Niveau IV
Chance : 13 % · Délai : 2 s
Chaque coup reçu a 13 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 3 s.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 9 % → 13 % (+4 points) ; Durée de Faiblesse : 7 s → 3 s.
Niveau V
Chance : 16 % · Délai : 2 s
Chaque coup reçu a 16 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 13 % → 16 % (+3 points) ; Durée de Faiblesse : 3 s → 5 s.
Niveau VI
Chance : 21 % · Délai : 2 s
Chaque coup reçu a 21 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.
- Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 6 s.
Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points) ; Durée de Faiblesse : 5 s → 6 s.
Totémiracle
Ultime Défense
Quand on vous frappe, vous pouvez gagner un bref effet de Résistance.
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.
Exemple : Au cœur de la bataille, vous encaissez moins pendant quelques secondes.
Texte du livre en jeu : « Chance d'obtenir une Résistance aux Dégâts en se défendant. »
Chance par niveau : I 5 % · II 9 %
Détail des 2 niveaux
Niveau I
Chance : 5 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 5 % de chances de vous donner Résistance ; délai de 5 s.
- Vous recevez l'effet Résistance I pendant 3 s.
Niveau II
Chance : 9 % · Délai : 5 s
Chaque coup reçu a 9 % de chances de vous donner Résistance ; délai de 5 s.
- Vous recevez l'effet Résistance II pendant 3 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 9 % (+4 points) ; Puissance de Résistance : Résistance I → Résistance II.
Tournilune
Ultime Combat
Vos coups d'épée peuvent donner la nausée à votre adversaire.
- Objets : Épées
- Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.
Exemple : L'écran de votre adversaire se met à tanguer : difficile de viser correctement.
Texte du livre en jeu : « Chance d'infliger un effet de nausée. »
Chance par niveau : I 12 % · II 14 % · III 16 % · IV 18 %
Détail des 4 niveaux
Niveau I
Chance : 12 % · Délai : 6 s
Chaque coup a 12 % de chances d'infliger Nausée ; délai de 6 s.
- Votre adversaire reçoit l'effet Nausée I pendant 3 s.
Niveau II
Chance : 14 % · Délai : 7 s
Chaque coup a 14 % de chances d'infliger Nausée ; délai de 7 s.
- Votre adversaire reçoit l'effet Nausée II pendant 3 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 14 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 6 s → 7 s ; Puissance de Nausée : Nausée I → Nausée II.
Niveau III
Chance : 16 % · Délai : 8 s
Chaque coup a 16 % de chances d'infliger Nausée ; délai de 8 s.
- Votre adversaire reçoit l'effet Nausée III pendant 3 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 14 % → 16 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 7 s → 8 s ; Puissance de Nausée : Nausée II → Nausée III.
Niveau IV
Chance : 18 % · Délai : 8 s
Chaque coup a 18 % de chances d'infliger Nausée ; délai de 8 s.
- Votre adversaire reçoit l'effet Nausée IV pendant 3 s.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 16 % → 18 % (+2 points) ; Puissance de Nausée : Nausée III → Nausée IV.
Transperclou
Ultime Combat
Vos tirs à l'arc ou à l'arbalète peuvent infliger beaucoup plus de dégâts.
- Objets : Arc, Arbalète
- Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand votre flèche ou votre carreau touche un joueur ou une créature.
Exemple : Une flèche bien placée peut infliger bien plus que ses dégâts normaux.
Texte du livre en jeu : « Inflige plus de dégâts. »
Chance par niveau : I 13 % · II 19 % · III 25 % · IV 32 % · V 37 %
Détail des 5 niveaux
Niveau I
Chance : 13 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 13 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
Niveau II
Chance : 19 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 19 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 19 % (+6 points).
Niveau III
Chance : 25 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 19 % → 25 % (+6 points).
Niveau IV
Chance : 32 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 32 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 32 % (+7 points).
Niveau V
Chance : 37 % · Délai : 3 s
Chaque tir qui touche a 37 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.
- Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 32 % → 37 % (+5 points).
Troubafou
Légendaire Défense Combat
Peut bloquer temporairement les enchantements qui invoquent des gardiens (golems, blazes, creepers, zombies).
- Objets : Toutes les pièces d'armure
- Se déclenche : quand un joueur vous frappe
- Nature : Aléatoire
Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur vous frappe.
Exemple : Face à un adversaire équipé de Gardegolem, vous l'empêchez quelques secondes d'appeler ses golems.
- Selon la description du serveur, ce sont les gardiens de votre adversaire qui sont visés.
Texte du livre en jeu : « Chance d'empêcher les gardes adverses d'apparaître. »
Chance par niveau : I 10 % · II 14 % · III 18 %
Détail des 3 niveaux
Niveau I
Chance : 10 % · Délai : 8 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 10 % de chances de bloquer ces invocations ; délai de 8 s.
- L'enchantement Gardegolem est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Fantorêve est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Kaboumpasse est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Squeletrappe est bloqué pendant 4 s.
Niveau II
Chance : 14 % · Délai : 8 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 14 % de chances de bloquer ces invocations ; délai de 8 s.
- L'enchantement Gardegolem est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Fantorêve est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Kaboumpasse est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Squeletrappe est bloqué pendant 4 s.
Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 14 % (+4 points).
Niveau III
Chance : 18 % · Délai : 8 s
Chaque coup reçu d'un joueur a 18 % de chances de bloquer ces invocations ; délai de 8 s.
- L'enchantement Gardegolem est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Fantorêve est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Kaboumpasse est bloqué pendant 4 s.
- L'enchantement Squeletrappe est bloqué pendant 4 s.
Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 14 % → 18 % (+4 points).