T

9 enchantements commençant par la lettre T.

Termobscur

Ultime Combat

Vos coups font plus de dégâts aux créatures quand vous êtes dans l'End.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement dans l'End, en frappant une créature à l'épée.

Exemple : Les Endermen des îles extérieures tombent plus vite.

Texte du livre en jeu : « Double les dégâts aux mobs dans l'End. »

Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : aucun délai

 

Dans l'End, chaque coup sur une créature a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
  • Uniquement si vous vous trouvez dans l'End.

Niveau II

Chance : 50 % · Délai : aucun délai

 

Dans l'End, chaque coup sur une créature a 50 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
  • Uniquement si vous vous trouvez dans l'End.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 75 % · Délai : aucun délai

 

Dans l'End, chaque coup sur une créature a 75 % de chances d'infliger un bonus de dégâts.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 %.
  • Uniquement si vous vous trouvez dans l'End.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points).

Tiretombe

Légendaire Combat

Vos lancers de trident à la tête peuvent infliger des dégâts doublés.

  • Objets : Trident
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement quand votre trident lancé touche la tête de la cible.

Exemple : Un trident planté en pleine tête peut faire bien plus mal.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Les tirs à la tête avec des tridents infligent des dégâts doubles. »

Chance par niveau : I 15 % · II 20 % · III 25 % · IV 30 % · V 35 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 5 s

 

Chaque lancer à la tête a 15 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Niveau II

Chance : 20 % · Délai : 5 s

 

Chaque lancer à la tête a 20 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 20 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 25 % · Délai : 5 s

 

Chaque lancer à la tête a 25 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 20 % → 25 % (+5 points).

Niveau IV

Chance : 30 % · Délai : 5 s

 

Chaque lancer à la tête a 30 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 30 % (+5 points).

Niveau V

Chance : 35 % · Délai : 5 s

 

Chaque lancer à la tête a 35 % de chances d'infliger le bonus de dégâts ; délai de 5 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 100 %.
  • Uniquement si le tir touche la tête.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 30 % → 35 % (+5 points).

Tonitral

Légendaire Combat

Après plusieurs coups consécutifs sur une créature, la foudre peut s'abattre sur elle.

  • Objets : Haches, Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Frappez une créature plusieurs fois d'affilée sans être interrompu. Une fois la série atteinte, l'éclair peut tomber, puis votre série repart à zéro.

Exemple : Enchaînez les coups sur un monstre sans vous interrompre et un éclair vient l'achever.

Texte du livre en jeu : « Frappe les monstres avec la foudre tous les 3 coups consécutifs. »

Chance par niveau : I 25 % · II 45 % · III 75 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : 2 s

 

Une fois la série atteinte, vous avez 25 % de chances d'appeler la foudre ; délai de 2 s.

  • La foudre s'abat sur la créature visée.
  • Votre compteur de coups consécutifs repart à zéro.
  • Uniquement si vous avez enchaîné au moins 3 coups consécutifs sans être interrompu.

Niveau II

Chance : 45 % · Délai : 2 s

 

Une fois la série atteinte, vous avez 45 % de chances d'appeler la foudre ; délai de 2 s.

  • La foudre s'abat sur la créature visée.
  • Votre compteur de coups consécutifs repart à zéro.
  • Uniquement si vous avez enchaîné au moins 3 coups consécutifs sans être interrompu.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 45 % (+20 points).

Niveau III

Chance : 75 % · Délai : 2 s

 

Une fois la série atteinte, vous avez 75 % de chances d'appeler la foudre ; délai de 2 s.

  • La foudre s'abat sur la créature visée.
  • Votre compteur de coups consécutifs repart à zéro.
  • Uniquement si vous avez enchaîné au moins 3 coups consécutifs sans être interrompu.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 45 % → 75 % (+30 points).

Tonitruffe

Ultime Combat

Vos coups et vos tirs peuvent faire tomber la foudre sur la cible.

  • Objets : Trident, Arc, Arbalète, Épées, Masse
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps ; quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Fonctionne quand vous touchez un joueur ou une créature, au corps à corps (épée, masse, trident) ou avec un projectile (arc, arbalète, trident lancé).

Exemple : En plein duel, un coup d'épée appelle la foudre sur votre adversaire.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de frapper l'adversaire avec la foudre. »

Chance par niveau : I 24 % · II 32 % · III 40 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 24 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup ou tir qui touche a 24 % de chances d'appeler la foudre, puis l'enchantement se recharge pendant 3 s.

  • La foudre s'abat sur votre cible.

Niveau II

Chance : 32 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup ou tir qui touche a 32 % de chances d'appeler la foudre, puis l'enchantement se recharge pendant 3 s.

  • La foudre s'abat sur votre cible.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 24 % → 32 % (+8 points).

Niveau III

Chance : 40 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup ou tir qui touche a 40 % de chances d'appeler la foudre, puis l'enchantement se recharge pendant 4 s.

  • La foudre s'abat sur votre cible.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 32 % → 40 % (+8 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 4 s.

Totemaléfice

Élite Défense

Votre armure peut affaiblir celui qui vous attaque.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : L'attaquant affaibli inflige moins de dégâts au corps à corps pendant quelques secondes.

Texte du livre en jeu : « Chance d'infliger une faiblesse. »

Chance par niveau : I 5 % · II 7 % · III 9 % · IV 13 % · V 16 % · VI 21 %

Détail des 6 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 5 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 7 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 7 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 7 % (+2 points) ; Durée de Faiblesse : 3 s → 5 s.

Niveau III

Chance : 9 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 9 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 7 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 7 % → 9 % (+2 points) ; Durée de Faiblesse : 5 s → 7 s.

Niveau IV

Chance : 13 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 13 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 3 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 9 % → 13 % (+4 points) ; Durée de Faiblesse : 7 s → 3 s.

Niveau V

Chance : 16 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 16 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 5 s.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 13 % → 16 % (+3 points) ; Durée de Faiblesse : 3 s → 5 s.

Niveau VI

Chance : 21 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup reçu a 21 % de chances d'infliger Faiblesse à l'attaquant ; délai de 2 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Faiblesse I pendant 6 s.

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 16 % → 21 % (+5 points) ; Durée de Faiblesse : 5 s → 6 s.

Totémiracle

Ultime Défense

Quand on vous frappe, vous pouvez gagner un bref effet de Résistance.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : Au cœur de la bataille, vous encaissez moins pendant quelques secondes.

Texte du livre en jeu : « Chance d'obtenir une Résistance aux Dégâts en se défendant. »

Chance par niveau : I 5 % · II 9 %

Détail des 2 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 5 % de chances de vous donner Résistance ; délai de 5 s.

  • Vous recevez l'effet Résistance I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 9 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup reçu a 9 % de chances de vous donner Résistance ; délai de 5 s.

  • Vous recevez l'effet Résistance II pendant 3 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 9 % (+4 points) ; Puissance de Résistance : Résistance I → Résistance II.

Tournilune

Ultime Combat

Vos coups d'épée peuvent donner la nausée à votre adversaire.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée.

Exemple : L'écran de votre adversaire se met à tanguer : difficile de viser correctement.

Texte du livre en jeu : « Chance d'infliger un effet de nausée. »

Chance par niveau : I 12 % · II 14 % · III 16 % · IV 18 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 12 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 12 % de chances d'infliger Nausée ; délai de 6 s.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Nausée I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 14 % · Délai : 7 s

 

Chaque coup a 14 % de chances d'infliger Nausée ; délai de 7 s.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Nausée II pendant 3 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 14 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 6 s → 7 s ; Puissance de Nausée : Nausée I → Nausée II.

Niveau III

Chance : 16 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 16 % de chances d'infliger Nausée ; délai de 8 s.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Nausée III pendant 3 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 14 % → 16 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 7 s → 8 s ; Puissance de Nausée : Nausée II → Nausée III.

Niveau IV

Chance : 18 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 18 % de chances d'infliger Nausée ; délai de 8 s.

  • Votre adversaire reçoit l'effet Nausée IV pendant 3 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 16 % → 18 % (+2 points) ; Puissance de Nausée : Nausée III → Nausée IV.

Transperclou

Ultime Combat

Vos tirs à l'arc ou à l'arbalète peuvent infliger beaucoup plus de dégâts.

  • Objets : Arc, Arbalète
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand votre flèche ou votre carreau touche un joueur ou une créature.

Exemple : Une flèche bien placée peut infliger bien plus que ses dégâts normaux.

Texte du livre en jeu : « Inflige plus de dégâts. »

Chance par niveau : I 13 % · II 19 % · III 25 % · IV 32 % · V 37 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 13 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 13 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.

Niveau II

Chance : 19 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 19 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 19 % (+6 points).

Niveau III

Chance : 25 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 19 % → 25 % (+6 points).

Niveau IV

Chance : 32 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 32 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 32 % (+7 points).

Niveau V

Chance : 37 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 37 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 32 % → 37 % (+5 points).

Troubafou

Légendaire Défense Combat

Peut bloquer temporairement les enchantements qui invoquent des gardiens (golems, blazes, creepers, zombies).

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur vous frappe.

Exemple : Face à un adversaire équipé de Gardegolem, vous l'empêchez quelques secondes d'appeler ses golems.

  • Selon la description du serveur, ce sont les gardiens de votre adversaire qui sont visés.

Texte du livre en jeu : « Chance d'empêcher les gardes adverses d'apparaître. »

Chance par niveau : I 10 % · II 14 % · III 18 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 10 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 10 % de chances de bloquer ces invocations ; délai de 8 s.

  • L'enchantement Gardegolem est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Fantorêve est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Kaboumpasse est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Squeletrappe est bloqué pendant 4 s.

Niveau II

Chance : 14 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 14 % de chances de bloquer ces invocations ; délai de 8 s.

  • L'enchantement Gardegolem est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Fantorêve est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Kaboumpasse est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Squeletrappe est bloqué pendant 4 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 10 % → 14 % (+4 points).

Niveau III

Chance : 18 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 18 % de chances de bloquer ces invocations ; délai de 8 s.

  • L'enchantement Gardegolem est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Fantorêve est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Kaboumpasse est bloqué pendant 4 s.
  • L'enchantement Squeletrappe est bloqué pendant 4 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 14 % → 18 % (+4 points).

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