E

10 enchantements commençant par la lettre E.

Écaillenoire

Ultime Défense

Votre armure vous rend insensible au feu et à la lave en permanence.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : en permanence, tant que l'objet est équipé
  • Nature : Permanent

Comment ça marche : Effet permanent tant que vous portez la pièce enchantée.

Exemple : Traversez le Nether sans craindre les flammes ni les boules de feu.

Texte du livre en jeu : « Donne une résistance au feu permanente. »

Niveau I

Effet permanent

Tant que la pièce est portée, vous gardez la Résistance au feu en continu.

  • Vous bénéficiez de l'effet Résistance au feu I en permanence tant que l'objet est porté.

Égiroc

Ultime Déplacement

Quand vous subissez des dégâts de chute, vos bottes peuvent vous donner un coup de vitesse.

  • Objets : Bottes
  • Se déclenche : quand vous subissez des dégâts de chute
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous prenez des dégâts de chute.

Exemple : Vous sautez d'une hauteur pour fuir et repartez aussitôt en courant plus vite.

Texte du livre en jeu : « Chance d'obtenir de la vitesse en subissant des dégâts de chute. »

Chance par niveau : I 40 % · II 60 % · III 70 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 40 % · Délai : 3 s

 

Chaque chute douloureuse a 40 % de chances de vous donner Rapidité ; délai de 3 s.

  • Vous recevez l'effet Rapidité I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 60 % · Délai : 3 s

 

Chaque chute douloureuse a 60 % de chances de vous donner Rapidité ; délai de 3 s.

  • Vous recevez l'effet Rapidité II pendant 3 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 60 % (+20 points) ; Puissance de Rapidité : Rapidité I → Rapidité II.

Niveau III

Chance : 70 % · Délai : 3 s

 

Chaque chute douloureuse a 70 % de chances de vous donner Rapidité ; délai de 3 s.

  • Vous recevez l'effet Rapidité III pendant 3 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 60 % → 70 % (+10 points) ; Puissance de Rapidité : Rapidité II → Rapidité III.

Envenimor

Légendaire Défense

Votre armure peut empoisonner celui qui vous attaque, même à distance.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe ; quand un projectile tiré par un joueur vous touche
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe, ou quand le projectile d'un joueur vous touche.

Exemple : Un archer ennemi vous touche et se retrouve empoisonné.

Texte du livre en jeu : « Chance d'empoisonner votre attaquant. »

Chance par niveau : I 8 % · II 12 % · III 17 % · IV 23 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 8 % · Délai : 6 s

 

Chaque attaque reçue a 8 % de chances d'empoisonner l'attaquant ; délai de 6 s ensuite.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 12 % · Délai : 6 s

 

Chaque attaque reçue a 12 % de chances d'empoisonner l'attaquant ; délai de 6 s ensuite.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison I pendant 6 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points) ; Durée de Poison : 3 s → 6 s.

Niveau III

Chance : 17 % · Délai : 6 s

 

Chaque attaque reçue a 17 % de chances d'empoisonner l'attaquant ; délai de 6 s ensuite.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison II pendant 3 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 12 % → 17 % (+5 points) ; Puissance de Poison : Poison I → Poison II ; Durée de Poison : 6 s → 3 s.

Niveau IV

Chance : 23 % · Délai : 6 s

 

Chaque attaque reçue a 23 % de chances d'empoisonner l'attaquant ; délai de 6 s ensuite.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Poison II pendant 6 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 17 % → 23 % (+6 points) ; Durée de Poison : 3 s → 6 s.

Épée-massue

Élite Combat

Votre épée frappe beaucoup plus fort les joueurs qui tiennent un arc ou une arbalète.

  • Objets : Épées
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, si votre adversaire tient un arc (ou une arbalète) en main au moment du coup.

Exemple : Un archer qui vous laisse approcher le regrette vite : vos coups peuvent faire bien plus de dégâts que d'habitude.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Multiplie les dégâts contre les joueurs qui tiennent un Arc au moment où ils sont touchés. »

Chance par niveau : I 15 % · II 25 % · III 35 % · IV 45 % · V 55 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 2 s

 

Contre un joueur armé d'un arc, chaque coup a 15 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 45 à 70 %.
  • Uniquement si votre adversaire tient un arc ou une arbalète en main.

Niveau II

Chance : 25 % · Délai : 2 s

 

Contre un joueur armé d'un arc, chaque coup a 25 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 75 à 90 %.
  • Uniquement si votre adversaire tient un arc ou une arbalète en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 25 % (+10 points) ; Bonus de dégâts : 45 à 70 % → 75 à 90 %.

Niveau III

Chance : 35 % · Délai : 2 s

 

Contre un joueur armé d'un arc, chaque coup a 35 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 85 à 165 %.
  • Uniquement si votre adversaire tient un arc ou une arbalète en main.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points) ; Bonus de dégâts : 75 à 90 % → 85 à 165 %.

Niveau IV

Chance : 45 % · Délai : 2 s

 

Contre un joueur armé d'un arc, chaque coup a 45 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 105 à 205 %.
  • Uniquement si votre adversaire tient un arc ou une arbalète en main.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 35 % → 45 % (+10 points) ; Bonus de dégâts : 85 à 165 % → 105 à 205 %.

Niveau V

Chance : 55 % · Délai : 2 s

 

Contre un joueur armé d'un arc, chaque coup a 55 % de chances d'infliger un gros bonus de dégâts ; délai : 2 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 105 à 205 %.
  • Uniquement si votre adversaire tient un arc ou une arbalète en main.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 45 % → 55 % (+10 points).

Épouvailes

Fabuleux Combat

Vos coups peuvent coiffer votre adversaire d'une citrouille qui gêne sa vue.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une épée ou une hache.

Exemple : Votre adversaire se retrouve avec une citrouille sur la tête et une vue réduite pendant quelques secondes.

Texte du livre en jeu : « Chance de remplacer le casque de votre adversaire par une citrouille pour un court instant. »

Chance par niveau : I 1,8 % · II 3,6 % · III 4,4 % · IV 5,2 % · V 6 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 1,8 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup a 1,8 % de chances de placer la citrouille ; délai de 20 s.

  • Le casque de votre adversaire est remplacé par une citrouille pendant 2 s, ce qui gêne sa vue.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Niveau II

Chance : 3,6 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup a 3,6 % de chances de placer la citrouille ; délai de 20 s.

  • Le casque de votre adversaire est remplacé par une citrouille pendant 2 s, ce qui gêne sa vue.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 1,8 % → 3,6 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 4,4 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup a 4,4 % de chances de placer la citrouille ; délai de 20 s.

  • Le casque de votre adversaire est remplacé par une citrouille pendant 3 s, ce qui gêne sa vue.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 3,6 % → 4,4 % (+0,8 points) ; Durée de la citrouille : 2 s → 3 s.

Niveau IV

Chance : 5,2 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup a 5,2 % de chances de placer la citrouille ; délai de 20 s.

  • Le casque de votre adversaire est remplacé par une citrouille pendant 3 s, ce qui gêne sa vue.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 4,4 % → 5,2 % (+0,8 points).

Niveau V

Chance : 6 % · Délai : 20 s

 

Chaque coup a 6 % de chances de placer la citrouille ; délai de 20 s.

  • Le casque de votre adversaire est remplacé par une citrouille pendant 4 s, ce qui gêne sa vue.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 5,2 % → 6 % (+0,8 points) ; Durée de la citrouille : 3 s → 4 s.

Esquiville

Ultime Défense

Votre armure peut vous faire esquiver complètement une attaque. Vos chances augmentent si vous êtes accroupi.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Action requise

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur vous frappe. Si vous êtes accroupi (touche Maj) au moment du coup, la chance d'esquive est augmentée.

Exemple : Accroupi face à un bretteur, vous esquivez son coup d'épée dans un bruissement d'ailes de chauve-souris.

Texte du livre en jeu : « Chance d'esquiver un ennemi physique, chance augmentée en s'accroupissant. »

Chance par niveau : I 7 % · II 12 % · III 16 % · IV 22 % · V 27 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 7 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'un joueur a 7 % de chances d'être esquivé (davantage si vous êtes accroupi) ; délai de 8 s.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • +7 % de chances de déclenchement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).

Niveau II

Chance : 12 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'un joueur a 12 % de chances d'être esquivé (davantage si vous êtes accroupi) ; délai de 8 s.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • +7 % de chances de déclenchement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 7 % → 12 % (+5 points).

Niveau III

Chance : 16 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'un joueur a 16 % de chances d'être esquivé (davantage si vous êtes accroupi) ; délai de 8 s.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • +7 % de chances de déclenchement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points).

Niveau IV

Chance : 22 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'un joueur a 22 % de chances d'être esquivé (davantage si vous êtes accroupi) ; délai de 8 s.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • +7 % de chances de déclenchement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 16 % → 22 % (+6 points).

Niveau V

Chance : 27 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'un joueur a 27 % de chances d'être esquivé (davantage si vous êtes accroupi) ; délai de 8 s.

  • Le coup reçu est entièrement annulé : vous ne subissez aucun dégât.
  • Accompagné d'effets visuels ou sonores.
  • +7 % de chances de déclenchement si vous êtes accroupi (touche Maj enfoncée).

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 22 % → 27 % (+5 points).

Éteignâme

Fabuleux Combat

Vos tirs peuvent faire lâcher son arme à votre adversaire.

  • Objets : Arc, Arbalète
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, quand votre flèche ou votre carreau les touche.

Exemple : Votre adversaire lâche son épée en plein duel et doit la ramasser.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance de désarmer l'adversaire. »

Chance par niveau : I 5 % · II 10 %

Détail des 2 niveaux

Niveau I

Chance : 5 % · Délai : 20 s

 

Chaque tir qui touche a 5 % de chances de désarmer ; délai de 20 s.

  • Votre adversaire lâche l'objet tenu en main.

Niveau II

Chance : 10 % · Délai : 20 s

 

Chaque tir qui touche a 10 % de chances de désarmer ; délai de 20 s.

  • Votre adversaire lâche l'objet tenu en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 5 % → 10 % (soit 2 fois plus).

Éteignombre

Élite Défense

Vos jambières peuvent éteindre le feu sur vous.

  • Objets : Jambières
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe ; quand vous subissez des dégâts de feu
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous subissez des dégâts de feu, ou quand on vous frappe.

Exemple : Après être tombé dans du feu, vous êtes éteint presque aussitôt au lieu de continuer à brûler.

Texte du livre en jeu : « Chance de s'éteindre quand vous êtes en feu. »

Chance par niveau : I 20 % · II 60 % · III 80 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 20 % · Délai : aucun délai

 

Quand l'enchantement est sollicité, vous avez 20 % de chances d'être éteint aussitôt.

  • Presque aussitôt :
  • Vous êtes éteint immédiatement si le feu a pris.

Niveau II

Chance : 60 % · Délai : aucun délai

 

Quand l'enchantement est sollicité, vous avez 60 % de chances d'être éteint aussitôt.

  • Presque aussitôt :
  • Vous êtes éteint immédiatement si le feu a pris.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 20 % → 60 % (soit 3 fois plus).

Niveau III

Chance : 80 % · Délai : aucun délai

 

Quand l'enchantement est sollicité, vous avez 80 % de chances d'être éteint aussitôt.

  • Presque aussitôt :
  • Vous êtes éteint immédiatement si le feu a pris.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 60 % → 80 % (+20 points).

Étincenuit

Élite Combat

Votre trident peut mettre le feu à la cible, au corps à corps comme lancé.

  • Objets : Trident
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps ; quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand votre trident touche un joueur ou une créature, frappé ou lancé.

Exemple : Un trident lancé enflamme la cible à distance.

Texte du livre en jeu : « Met les adversaires en feu. »

Chance par niveau : I 25 % · II 35 % · III 15 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup ou lancer qui touche a 25 % de chances d'enflammer la cible ; délai de 3 s.

  • Votre cible prend feu.

Niveau II

Chance : 35 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup ou lancer qui touche a 35 % de chances d'enflammer la cible ; délai de 6 s.

  • Votre cible prend feu.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 35 % (+10 points) ; Délai de réactivation : 3 s → 6 s.

Niveau III

Chance : 15 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup ou lancer qui touche a 15 % de chances d'enflammer la cible ; délai de 8 s.

  • Votre cible prend feu.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 35 % → 15 % (en baisse) ; Délai de réactivation : 6 s → 8 s.

Explopelisse

Ultime Défense

Votre armure peut vous protéger totalement des explosions, et même vous soigner au niveau maximal.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand vous subissez des dégâts d'explosion
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous subissez des dégâts d'explosion (creeper, TNT…).

Exemple : Un creeper explose à vos pieds… et vous ne perdez rien.

Texte du livre en jeu : « Chance to be immune to explosive damage, at higher levels you have a chance to heal. »

Chance par niveau : I 25 % · II 50 % · III 75 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 25 % · Délai : aucun délai

 

Chaque explosion subie a 25 % de chances d'être sans effet sur vous.

  • Les dégâts de l'explosion sont entièrement annulés.

Niveau II

Chance : 50 % · Délai : aucun délai

 

Chaque explosion subie a 50 % de chances d'être sans effet sur vous.

  • Les dégâts de l'explosion sont entièrement annulés.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 25 % → 50 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 75 % · Délai : aucun délai

 

Chaque explosion subie a 75 % de chances d'être sans effet sur vous.

  • Les dégâts de l'explosion sont entièrement annulés.
  • Vous récupérez 1 à 2 PV (0,5 à 1 cœur).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 50 % → 75 % (+25 points) ; Nouvel effet : Vous récupérez 1 à 2 PV (0,5 à 1 cœur)..

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