F

13 enchantements commençant par la lettre F.

Faiblisouffle

Ultime Combat

Vos coups de hache peuvent infliger Fatigue de minage à la cible.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature à la hache.

Exemple : Votre adversaire attaque plus lentement : vous prenez l'avantage dans l'échange.

Texte du livre en jeu : « Chance de donner une fatigue de minage à votre ennemi. »

Niveau I

Chance : 13 % · Délai : aucun délai

 

Chaque coup a 13 % de chances d'infliger Fatigue de minage à la cible.

  • Votre cible reçoit l'effet Fatigue de minage I pendant 5 s.

Fantorêve

Ultime Défense

Quand un joueur vous frappe, des blazes peuvent apparaître pour vous protéger.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur vous frappe.

Exemple : Un groupe de blazes gardiens surgit et harcèle votre adversaire.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance d'invoquer des blazes gardiens. »

Chance par niveau : I 2 % · II 2 % · III 3 % · IV 5 % · V 8 % · VI 12 % · VII 15 % · VIII 19 % · IX 22 % · X 27 %

Détail des 10 niveaux

Niveau I

Chance : 2 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 2 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 3 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Niveau II

Chance : 2 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 2 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 4 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau I : Nombre de gardiens : 3 → 4.

Niveau III

Chance : 3 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 3 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 4 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 2 % → 3 % (+1 points).

Niveau IV

Chance : 5 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 5 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 4 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 3 % → 5 % (+2 points).

Niveau V

Chance : 8 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 8 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 4 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 5 % → 8 % (+3 points).

Niveau VI

Chance : 12 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 12 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 4 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points).

Niveau VII

Chance : 15 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 15 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 4 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 12 % → 15 % (+3 points).

Niveau VIII

Chance : 19 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 19 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 4 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau VII : Chance de déclenchement : 15 % → 19 % (+4 points).

Niveau IX

Chance : 22 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 22 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 4 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau VIII : Chance de déclenchement : 19 % → 22 % (+3 points).

Niveau X

Chance : 27 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup reçu d'un joueur a 27 % de chances d'invoquer des blazes gardiens ; délai de 8 s.

  • 5 blazes apparaissent pour vous protéger pendant 8 s.

Par rapport au niveau IX : Chance de déclenchement : 22 % → 27 % (+5 points) ; Nombre de gardiens : 4 → 5.

Fendarc

Ultime Combat

Vos coups de hache peuvent blesser tout ce qui vous entoure.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur à la hache : les joueurs et créatures que vous pouvez blesser autour sont touchés.

Exemple : Pris dans une mêlée, un seul coup peut entailler plusieurs ennemis à la fois.

  • La zone touchée s'agrandit avec les niveaux.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Blesse les joueurs dans un rayon qui augmente avec le niveau de l'enchantement. »

Chance par niveau : I 4 % · II 5 % · III 6 % · IV 7 % · V 9 % · VI 12 % · VII 15 %

Détail des 7 niveaux

Niveau I

Chance : 4 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 4 % de chances de toucher toute la zone autour ; délai de 8 s ensuite.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 2 blocs subissent 1 à 2 PV (0,5 à 1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Niveau II

Chance : 5 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 5 % de chances de toucher toute la zone autour ; délai de 8 s ensuite.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 2 blocs subissent 1 à 2 PV (0,5 à 1 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 5 % (+1 points).

Niveau III

Chance : 6 % · Délai : 9 s

 

Chaque coup a 6 % de chances de toucher toute la zone autour ; délai de 9 s ensuite.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 3 blocs subissent 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 5 % → 6 % (+1 points) ; Délai de réactivation : 8 s → 9 s ; Rayon : 2 blocs → 3 blocs ; Dégâts : 1 à 2 PV (0,5 à 1 cœur) → 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur).

Niveau IV

Chance : 7 % · Délai : 9 s

 

Chaque coup a 7 % de chances de toucher toute la zone autour ; délai de 9 s ensuite.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 4 blocs subissent 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 6 % → 7 % (+1 points) ; Rayon : 3 blocs → 4 blocs.

Niveau V

Chance : 9 % · Délai : 10 s

 

Chaque coup a 9 % de chances de toucher toute la zone autour ; délai de 10 s ensuite.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 5 blocs subissent 2 à 3 PV (1 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 7 % → 9 % (+2 points) ; Délai de réactivation : 9 s → 10 s ; Rayon : 4 blocs → 5 blocs ; Dégâts : 1 à 3 PV (0,5 à 1,5 cœur) → 2 à 3 PV (1 à 1,5 cœur).

Niveau VI

Chance : 12 % · Délai : 12 s

 

Chaque coup a 12 % de chances de toucher toute la zone autour ; délai de 12 s ensuite.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 6 blocs subissent 2 à 3 PV (1 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau V : Chance de déclenchement : 9 % → 12 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 10 s → 12 s ; Rayon : 5 blocs → 6 blocs.

Niveau VII

Chance : 15 % · Délai : 14 s

 

Chaque coup a 15 % de chances de toucher toute la zone autour ; délai de 14 s ensuite.

  • Les joueurs et créatures que vous pouvez blesser dans un rayon de 7 blocs subissent 2 à 3 PV (1 à 1,5 cœur) de dégâts (l'armure peut les réduire).

Par rapport au niveau VI : Chance de déclenchement : 12 % → 15 % (+3 points) ; Délai de réactivation : 12 s → 14 s ; Rayon : 6 blocs → 7 blocs.

Ferombre

Légendaire Défense

Votre armure peut réduire les dégâts des coups d'épée.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur qui tient une épée vous frappe.

Exemple : En duel contre un épéiste, une partie de ses coups est absorbée.

Texte du livre en jeu : « Diminue les dégâts des épées ennemies de 2% par niveau. »

Chance par niveau : I 6 % · II 12 % · III 16 % · IV 20 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 6 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'épée reçu a 6 % de chances d'être atténué ; délai de 8 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 2 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.

Niveau II

Chance : 12 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'épée reçu a 12 % de chances d'être atténué ; délai de 8 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 4 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 6 % → 12 % (soit 2 fois plus) ; Réduction des dégâts : 2 % → 4 %.

Niveau III

Chance : 16 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'épée reçu a 16 % de chances d'être atténué ; délai de 8 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 6 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 4 % → 6 %.

Niveau IV

Chance : 20 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup d'épée reçu a 20 % de chances d'être atténué ; délai de 8 s.

  • Les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 %.
  • Uniquement si votre attaquant tient une épée en main.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 16 % → 20 % (+4 points) ; Réduction des dégâts : 6 % → 8 %.

Filontripe

Légendaire Minage

Votre pioche peut extraire d'un coup toute une veine de minerais reliés entre eux.

  • Objets : Pioches
  • Se déclenche : quand vous cassez un bloc
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max

Comment ça marche : Cassez un minerai de la liste ci-dessous : si l'enchantement se déclenche, tous les blocs du même filon qui se touchent sont minés en même temps.

Exemple : Vous trouvez un filon de diamant : un seul coup de pioche peut récupérer tous les diamants collés les uns aux autres.

Texte du livre en jeu : « Mine toute la veine de minerais »

Chance par niveau : I 15 % · II 35 % · III 100 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 4 s

 

Chaque minerai cassé a 15 % de chances de déclencher l'extraction du filon entier ; délai : 4 s.

  • Tout le filon de minerais reliés entre eux est extrait d'un seul coup.

Blocs concernés : Charbon, Cuivre, Fer, Or, Lapis-lazuli, Redstone, Diamant, Émeraude, Quartz du Nether, Or du Nether, Débris antiques (y compris leurs variantes des abîmes)

Niveau II

Chance : 35 % · Délai : 3 s

 

Chaque minerai cassé a 35 % de chances de déclencher l'extraction du filon entier ; délai : 3 s.

  • Tout le filon de minerais reliés entre eux est extrait d'un seul coup.

Blocs concernés : Charbon, Cuivre, Fer, Or, Lapis-lazuli, Redstone, Diamant, Émeraude, Quartz du Nether, Or du Nether, Débris antiques (y compris leurs variantes des abîmes)

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 35 % (+20 points) ; Délai de réactivation : 4 s → 3 s.

Niveau III

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

Chaque minerai cassé a 100 % de chances de déclencher l'extraction du filon entier ; délai : aucun délai.

  • Tout le filon de minerais reliés entre eux est extrait d'un seul coup.

Blocs concernés : Charbon, Cuivre, Fer, Or, Lapis-lazuli, Redstone, Diamant, Émeraude, Quartz du Nether, Or du Nether, Débris antiques (y compris leurs variantes des abîmes)

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 35 % → 100 % (+65 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies ; Délai de réactivation : 3 s → aucun délai.

Fléchassou

Ultime Combat

Vos tirs à l'arc peuvent infliger beaucoup plus de dégâts.

  • Objets : Arc
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand votre flèche touche un joueur ou une créature, uniquement si vous tenez un arc.

Exemple : Un archer bien équipé abat ses cibles en moins de flèches.

Texte du livre en jeu : « Augmente les dégâts infligés avec les arcs. »

Chance par niveau : I 13 % · II 19 % · III 25 % · IV 32 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 13 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 13 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si vous tenez un arc en main.

Niveau II

Chance : 19 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 19 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si vous tenez un arc en main.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 13 % → 19 % (+6 points).

Niveau III

Chance : 25 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 25 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si vous tenez un arc en main.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 19 % → 25 % (+6 points).

Niveau IV

Chance : 32 % · Délai : 3 s

 

Chaque tir qui touche a 32 % de chances d'infliger un bonus de dégâts ; délai de 3 s.

  • Les dégâts de votre attaque sont augmentés de 50 à 150 %.
  • Uniquement si vous tenez un arc en main.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 25 % → 32 % (+7 points).

Flétrisouffle

Élite Défense

Votre armure peut infliger l'effet Wither à celui qui vous attaque.

  • Objets : Toutes les pièces d'armure
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand un joueur ou une créature vous frappe.

Exemple : Votre attaquant voit sa vie noircir et diminuer pendant quelques secondes.

Texte du livre en jeu : « Chance d'infliger l'effet de flétrissement. »

Chance par niveau : I 9 % · II 11 % · III 14 % · IV 17 % · V 21 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 9 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup reçu a 9 % de chances d'infliger Wither à l'attaquant ; délai de 3 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Wither I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 11 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup reçu a 11 % de chances d'infliger Wither à l'attaquant ; délai de 3 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Wither I pendant 5 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 9 % → 11 % (+2 points) ; Durée de Wither : 3 s → 5 s.

Niveau III

Chance : 14 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup reçu a 14 % de chances d'infliger Wither à l'attaquant ; délai de 3 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Wither I pendant 7 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 11 % → 14 % (+3 points) ; Durée de Wither : 5 s → 7 s.

Niveau IV

Chance : 17 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup reçu a 17 % de chances d'infliger Wither à l'attaquant ; délai de 3 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Wither II pendant 3 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 14 % → 17 % (+3 points) ; Puissance de Wither : Wither I → Wither II ; Durée de Wither : 7 s → 3 s.

Niveau V

Chance : 21 % · Délai : 3 s

 

Chaque coup reçu a 21 % de chances d'infliger Wither à l'attaquant ; délai de 3 s.

  • Votre attaquant reçoit l'effet Wither II pendant 5 s.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 17 % → 21 % (+4 points) ; Durée de Wither : 3 s → 5 s.

Flopgenoux

Ultime Défense Déplacement

Vos bottes peuvent annuler complètement les dégâts de chute.

  • Objets : Bottes
  • Se déclenche : quand vous subissez des dégâts de chute
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max

Comment ça marche : Se déclenche tout seul quand vous tombez et devriez subir des dégâts de chute.

Exemple : Vous sautez d'une falaise : avec un peu de chance, vous atterrissez sans perdre un seul cœur.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Chance d'annuler les dégâts de chute. »

Chance par niveau : I 40 % · II 80 % · III 100 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 40 % · Délai : aucun délai

 

À chaque chute qui devrait vous blesser, vous avez 40 % de chances de ne subir aucun dégât.

  • Les dégâts de chute sont entièrement annulés.

Niveau II

Chance : 80 % · Délai : aucun délai

 

À chaque chute qui devrait vous blesser, vous avez 80 % de chances de ne subir aucun dégât.

  • Les dégâts de chute sont entièrement annulés.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 40 % → 80 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 100 % (valeur par défaut) · Délai : aucun délai

 

À chaque chute qui devrait vous blesser, vous avez 100 % de chances de ne subir aucun dégât.

  • Les dégâts de chute sont entièrement annulés.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 80 % → 100 % (+20 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.

Fondecrasse

Légendaire Minage

Les blocs que vous minez peuvent sortir déjà fondus, comme s'ils étaient passés au four.

  • Objets : Pioches, Pelles
  • Se déclenche : quand vous cassez un bloc
  • Nature : Aléatoire, 100 % au niveau max

Comment ça marche : Fonctionne quand vous cassez un bloc avec une pioche ou une pelle enchantée.

Exemple : Un minerai de fer peut donner directement un lingot de fer, et du sable directement du verre.

Texte du livre en jeu : « Chance de faire fondre les blocs minés. »

Chance par niveau : I 33 % · II 66 % · III 100 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 33 % · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc miné a 33 % de chances d'être fondu automatiquement.

  • Les objets obtenus sont fondus automatiquement, comme s'ils sortaient d'un four.

Niveau II

Chance : 66 % · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc miné a 66 % de chances d'être fondu automatiquement.

  • Les objets obtenus sont fondus automatiquement, comme s'ils sortaient d'un four.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 33 % → 66 % (soit 2 fois plus).

Niveau III

Chance : 100 % (garanti) · Délai : aucun délai

 

Chaque bloc miné a 100 % de chances d'être fondu automatiquement.

  • Les objets obtenus sont fondus automatiquement, comme s'ils sortaient d'un four.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 66 % → 100 % (+34 points) : l'effet est garanti dès que les conditions sont réunies.

Foudriscion

Ultime Combat

Vos flèches peuvent déclencher une pluie de flèches sur la cible.

  • Objets : Arc
  • Se déclenche : quand votre projectile touche un joueur ; quand votre projectile touche une créature
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand votre flèche touche un joueur ou une créature.

Exemple : Une salve de flèches tombe du ciel sur votre cible.

  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Fait pleuvoir des flèches sur l'adversaire. »

Chance par niveau : I 15 % · II 18 % · III 22 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 15 % · Délai : 8 s

 

Chaque tir qui touche a 15 % de chances d'appeler une pluie de flèches ; délai de 8 s.

  • Une pluie de flèches s'abat sur votre cible.

Niveau II

Chance : 18 % · Délai : 8 s

 

Chaque tir qui touche a 18 % de chances d'appeler une pluie de flèches ; délai de 8 s.

  • Une pluie de flèches s'abat sur votre cible.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 15 % → 18 % (+3 points).

Niveau III

Chance : 22 % · Délai : 8 s

 

Chaque tir qui touche a 22 % de chances d'appeler une pluie de flèches ; délai de 8 s.

  • Une pluie de flèches s'abat sur votre cible.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 18 % → 22 % (+4 points).

Fracasfou

Unique Combat

Vous pouvez entrer en rage : vous frappez plus fort, mais vous minez plus lentement pendant ce temps.

  • Objets : Épées, Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps ; quand vous frappez une créature au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Se déclenche quand vous frappez un joueur ou une créature avec une épée ou une hache.

Exemple : En plein combat, vous gagnez Force pendant quelques secondes ; évitez simplement de miner juste après.

Texte du livre en jeu : « Chance de force et fatigue minière. »

Chance par niveau : I 4 % · II 8 % · III 12 % · IV 16 % · V 20 %

Détail des 5 niveaux

Niveau I

Chance : 4 % · Délai : 8 s

 

Chaque coup a 4 % de chances de déclencher la rage ; délai de 8 s avant la suivante.

  • Vous recevez l'effet Fatigue de minage I pendant 3 s.
  • Vous recevez l'effet Force I pendant 3 s.

Niveau II

Chance : 8 % · Délai : 7 s

 

Chaque coup a 8 % de chances de déclencher la rage ; délai de 7 s avant la suivante.

  • Vous recevez l'effet Fatigue de minage I pendant 4 s.
  • Vous recevez l'effet Force I pendant 4 s.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 4 % → 8 % (soit 2 fois plus) ; Délai de réactivation : 8 s → 7 s ; Durée de Fatigue de minage : 3 s → 4 s ; Durée de Force : 3 s → 4 s.

Niveau III

Chance : 12 % · Délai : 6 s

 

Chaque coup a 12 % de chances de déclencher la rage ; délai de 6 s avant la suivante.

  • Vous recevez l'effet Fatigue de minage I pendant 5 s.
  • Vous recevez l'effet Force I pendant 5 s.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 8 % → 12 % (+4 points) ; Délai de réactivation : 7 s → 6 s ; Durée de Fatigue de minage : 4 s → 5 s ; Durée de Force : 4 s → 5 s.

Niveau IV

Chance : 16 % · Délai : 5 s

 

Chaque coup a 16 % de chances de déclencher la rage ; délai de 5 s avant la suivante.

  • Vous recevez l'effet Fatigue de minage II pendant 4 s.
  • Vous recevez l'effet Force II pendant 4 s.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 12 % → 16 % (+4 points) ; Délai de réactivation : 6 s → 5 s ; Puissance de Fatigue de minage : Fatigue de minage I → Fatigue de minage II ; Durée de Fatigue de minage : 5 s → 4 s ; Puissance de Force : Force I → Force II ; Durée de Force : 5 s → 4 s.

Niveau V

Chance : 20 % · Délai : 4 s

 

Chaque coup a 20 % de chances de déclencher la rage ; délai de 4 s avant la suivante.

  • Vous recevez l'effet Fatigue de minage II pendant 5 s.
  • Vous recevez l'effet Force II pendant 5 s.

Par rapport au niveau IV : Chance de déclenchement : 16 % → 20 % (+4 points) ; Délai de réactivation : 5 s → 4 s ; Durée de Fatigue de minage : 4 s → 5 s ; Durée de Force : 4 s → 5 s.

Fracassombre

Ultime Combat

Vos coups de hache peuvent user plus vite toute l'armure de votre adversaire.

  • Objets : Haches
  • Se déclenche : quand vous frappez un joueur au corps à corps
  • Nature : Aléatoire

Comment ça marche : Uniquement contre les joueurs, au corps à corps avec une hache.

Exemple : L'équivalent de Déséclate pour la hache.

Texte du livre en jeu : « Chance d'infliger des dégâts de durabilité supplémentaires à toute l'armure ennemie à chaque attaque. »

Chance par niveau : I 12 % · II 25 % · III 39 % · IV 46 %

Détail des 4 niveaux

Niveau I

Chance : 12 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 12 % de chances d'abîmer chaque pièce d'armure adverse ; délai de 2 s.

  • Chaque pièce d'armure de votre adversaire perd 2 points de durabilité.

Niveau II

Chance : 25 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 25 % de chances d'abîmer chaque pièce d'armure adverse ; délai de 2 s.

  • Chaque pièce d'armure de votre adversaire perd 2 points de durabilité.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 12 % → 25 % (+13 points).

Niveau III

Chance : 39 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 39 % de chances d'abîmer chaque pièce d'armure adverse ; délai de 2 s.

  • Chaque pièce d'armure de votre adversaire perd 2 points de durabilité.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 25 % → 39 % (+14 points).

Niveau IV

Chance : 46 % · Délai : 2 s

 

Chaque coup a 46 % de chances d'abîmer chaque pièce d'armure adverse ; délai de 2 s.

  • Chaque pièce d'armure de votre adversaire perd 2 points de durabilité.

Par rapport au niveau III : Chance de déclenchement : 39 % → 46 % (+7 points).

Fusétale

Élite Défense Déplacement

Quand votre vie est basse, vos bottes peuvent vous propulser dans les airs pour échapper au combat.

  • Objets : Bottes
  • Se déclenche : quand un joueur vous frappe ; quand une créature vous frappe
  • Nature : Aléatoire, Conditionnel

Comment ça marche : Se déclenche quand on vous frappe alors que votre vie est basse (seuil indiqué ci-dessous).

Exemple : Presque vaincu, vous êtes catapulté vers le ciel, hors de portée de votre adversaire.

  • Attention à la retombée : prévoyez de quoi amortir la chute.
  • Un message apparaît au-dessus de votre barre d'action lorsque l'enchantement se déclenche.

Texte du livre en jeu : « Décollage dans les airs quand votre PV est bas. »

Chance par niveau : I 20 % · II 34 % · III 40 %

Détail des 3 niveaux

Niveau I

Chance : 20 % · Délai : 8 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 20 % de chances de vous propulser ; délai de 8 s.

  • Vous êtes propulsé vers le haut (puissance 20).
  • Uniquement si votre vie est de 6 PV (3 cœurs) ou moins.

Niveau II

Chance : 34 % · Délai : 8 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 34 % de chances de vous propulser ; délai de 8 s.

  • Vous êtes propulsé vers le haut (puissance 25).
  • Uniquement si votre vie est de 6 PV (3 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau I : Chance de déclenchement : 20 % → 34 % (+14 points) ; Puissance de propulsion : 20 → 25.

Niveau III

Chance : 40 % · Délai : 8 s

 

Quand votre vie est basse, chaque coup reçu a 40 % de chances de vous propulser ; délai de 8 s.

  • Vous êtes propulsé vers le haut (puissance 30).
  • Uniquement si votre vie est de 6 PV (3 cœurs) ou moins.

Par rapport au niveau II : Chance de déclenchement : 34 % → 40 % (+6 points) ; Puissance de propulsion : 25 → 30.

← ESommaireG →